[心得分享]鬼之神子孝--曹仁

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[心得分享]鬼之神子孝--曹仁

文章香吉士 » 2006年08月08日 3:34 am

4.2E
鬼之神子孝
曹仁

曹仁是慢慢在改強的人物,從3.6的流星兩三顆之後,改到現在可以變身成為曹子孝,一舉躍升至AT英雄內。基本上曹仁的特點有二:一,技能上的強勢,食腐群的300範圍技、有點怪怪的定技、還有有爭議的吸血結界,最強的還是他的大絕子孝。二,變身上的優勢,一種是技能的多樣化,血比較少,一種是魔法免疫的大肉盾,技能只有暈技。在戰場上這幾招是沒有特別的抵抗、相剋技能的。所以玩曹仁的玩家必須用技能把對手壓的死死的,否則曹仁在後期沒什麼用。曹仁強在技能上的應用,而不是裝備。


技能點法
1食腐群2睡眠3吸血結界4鬼神曹子孝
1
21+14
1+++4
33334
+++++….

睡眠此技能筆者認為只點一級就夠了。三秒的時間來說,只要沒有被白木小弓手射到,圍人追人是夠了。

吸血結界則是看已方的英雄近戰角色多不多,如果只有兩隻以下,那可以不用點。


裝備
AR,靴子+清析x7

自選,貴族+魔斗+清析x5

肉盾走向:靴子,活丹,耐盔,耐盔,之後視情況看買補棒還是合大地斧

輔助走向:靴子,活丹,耐盔,青襄,索比,盾甲,補棒

殺人走向:靴子,活丹,索比,孟書,補棒

曹仁的裝備限制不大,基本上來說我都使用肉盾走向。因為如果要發揮好曹子孝,最好有高一點的血量,讓自己被集火時,可以撐到開曹子孝。

殺人走向則是使用三連技,食腐群、孟書、曹子孝,進一步的提高他的技能殺傷率。


路的選擇
右左中
有了睡眠後,在右路也有牽制敵人,降低敵人暴走死亡率的功用。

戰略

一級時,食腐群就有120的殺傷力,適合賺小兵。但食腐群要去消敵人英雄血時,也盡量去算一下小兵的血,在消敵人血的同時,還能撿到小兵尾刀。

因為我以上買法,沒有回血的能力,所以在作戰壓線時,小心被敵人攻擊,多以食腐群來壓敵人、賺小兵。

食腐群的耗魔還算兇,130。所以初期在打食腐群時,盡量在1、3、5級打,提高消敵英血的有最大值。此外如何在適當時機使用清析回魔也是一大重點。除非是可以確定擊殺敵人,否則自己一定無論如何都要留100的魔力,讓自己可以使用睡眠,逃跑,會輔助隊友追擊。

在5級,就該更積極的去消敵人血,還有維持自己魔力一定值。因為在為6級的擊殺敵人做鋪路的動作。一方面也要考慮一下敵人是否有靴,移動速度。

在6級時,有鬼神子孝就是殺人的時候了。可以體會血600多滴突然變成1600滴的快感。

曹仁跟曹子孝有何不同之處?正常情況下,曹仁血少,但是曹子孝卻多的要死;技能上,曹仁的技能使用偏於主動,而曹子孝偏被動。

子孝強在哪裡?他的被動技焚身、魔免還有震暈。首先是一開始的小範圍傷害,接者是暈2秒。再來是焚身技,每秒40滴,據筆者所知是無視抗性和防禦的,所以曹子孝大多都是用來黏人,變身之後先敲一到兩下,猜測敵人徹退跑的方向,然後跟著跑,道理跟羽炫風斬差不多,但是關羽血沒那麼多。況且他的落下擊暈範圍不是普通的大、不是普通的遠,打不到的話,除了網路太爛之外,應該沒有別的藉口可以說。

還有就是變子孝後的回魔,可共震暈的魔力使用,通常來說,一級子孝可以勉強暈到兩下,二級子孝可以確定暈到兩下,三級就勉強可以暈到三下了。一次暈固定2秒鐘,而且也蠻痛的,要好好善用。

跑速的問題。一般英雄沒穿靴跑速是300,穿靴+60,變成360,翔靴是+50,變350,差了10,但兩者相差不大。無論曹子孝身上裝備有什麼,一級的子孝固定就是340的跑速,所以一級子孝多去黏沒有穿靴的英雄,或者是盡量黏在別人的前頭,而不是身後,否則有小小的機會會追丟。二級子孝是350,三級是360。

由於有鬼神曹子孝這技能,所以他就像拿劍又拿刀的武者。原先是攻擊性、牽制性很高的英雄、但可以瞬間轉換成魔法免疫的追擊肉盾。善用此點,可以在會戰中依情勢轉換。

常常看到一些曹仁玩家,因為找不到機會,捨不得打曹子孝,其實這是一個小小的錯誤觀念。子孝應該善用,但不要留著發霉,因為變身子孝一分鐘,再等兩分鐘又有一次子孝,在此過程中,曹仁的血是會回血的。所以別吝惜於曹子孝的變身。

此外就是回血,紅血的曹仁變身成曹子孝一分鐘時,曹仁是會回血的,所以回血以+4為佳,一般來說可以把黃血回到滿。至於魔力,一個活丹配上一點點的黃十字應該是夠支付兩連技的。當然,一定要注意連技魔力夠不夠,否則會成為一個很大的敗筆。

睡眠是一個不是很強的牽制技、定技,因為他會被無辜的人給打醒。所以在追擊時,別急著打敵人睡眠,先看一下隊友還有白目小兵會不會攻擊再打,因為這左右一次追擊的成功與否。此外,睡眠此技能的功用,比較大的好處是在於破壞敵人施法動作、逃命,遠大於追擊時使用。所以當沒有鬼神子孝時,又在會戰時,請別急著亂打睡眠,留著去定使用重要魔法的傢伙﹝于禁衝會戰戰場911、龐統大絕、司馬大星落等等﹞。

對於吸血結界來說,雖然只限近戰單位使用的靈氣,但是點滿18%比倚天劍還高,對友軍近戰英雄和自己來說,算是不補小補一個技能。可以不用太早點。如果隊友有甄姬合上倚天,那就等於甄姬有33%的吸血能力,是很威的。但是,自己曹仁買不買倚天呢?請別被33%所迷惑了,除非有一把大地斧又一個源鎧,否則33%吸血曹仁是無福消受的。

在後期來說,子孝的裝備影響戰局,只有他人的70%影響力,所以前期要是沒有壓死敵人,敵人普攻撐上來,子孝會死的很慘。所以請把遊戲節奏打快一點,否則遊戲超過45分,曹仁影響力會越來越小。

以肉盾裝來說,筆者是推薦的,因為可以避免自己被秒殺,更可以增加自己中後期的賺錢能力。

以殺人裝來說,三連技是很強的,可以瞬間打700以上,相當可觀。以孟書越早出越強。

總合來說,曹仁前期的精華在壓人的同時順便賺錢、中期的連技會戰效果、後期只剩下“暈”是他唯一的價值。所以能否強制壓人,便是使用曹仁的玩家傷腦的地方。


補充
一, 筆者不反對曹仁養人。

二, 請避免在自己變身的同時﹝飛上天的瞬間﹞被擊暈、被定,因為有可能會變身失敗。那是很慘的情況。

三, 逼戰可以逼鬼神子孝。

四, 變子孝時,別太忘我,還是會死。
五, 夏侯淵拉人,可以拉子孝。

END
Su-tw香吉士筆20060808


後言:
好久沒打心得文了,打起來怪怪的= =
最後由 香吉士 於 2006年08月08日 12:43 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章果真是胡說八道 » 2006年08月08日 10:17 am

唔...補充一個地方
一級曹子孝在變身後約15秒可以使用動地剁
2級我沒注意...3級約7秒
另外鬼神降臨時指定範圍可以點在敵人後面一點 那麼鬼神一出現就能卡住他了
想不到終於讓我給找到了...連躲藏的功夫也好神押XD
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文章nateriver » 2006年08月08日 4:22 pm

很少4.2的曹子孝說..等等去用用看

動地剁不是馬上就用喔..之前我玩一場曹仁好像就在暈人了
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文章maxliao » 2006年08月08日 11:02 pm

別忘了他有二段變身(茶)

不過...這算bug嗎?
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文章小蚊 » 2006年08月09日 12:04 pm

在發英雄心得文~

可否附上您使用之RP?

讓大家看看汝所說、所做的。
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文章vul3d93 » 2006年08月09日 12:29 pm

在食腐群那一段的最後面:逃跑,會輔助隊友追擊。
你的意思應該是"會→或"吧??

什麼是2段變身@@?
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文章leohud » 2006年08月09日 5:34 pm

我猜他是指又變回原來的曹仁吧-.-
這裡我也不是很清楚.....
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文章速食愛情 » 2006年08月09日 5:42 pm

應該是還沒學催眠術的曹仁施展鬼神降臨的瞬間..案S取消

會恢復成曹仁本身...在案某個按某個鍵又可以恢復曹子孝
速食愛情
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文章maxliao » 2006年08月09日 6:11 pm

大致上是這樣

不過學不學催眠術都可以二段變身...

要變回來的話 按黃十字旁邊的空格就可以變回來了

(剛剛發現子孝可以打樹!)
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文章香吉士 » 2006年08月09日 8:55 pm

maxliao 寫:大致上是這樣

不過學不學催眠術都可以二段變身...

要變回來的話 按黃十字旁邊的空格就可以變回來了

(剛剛發現子孝可以打樹!)

可以阿

打于禁鳥用......

還有被卡位時砍樹.....逃命.........
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文章果真是胡說八道 » 2006年08月09日 10:14 pm

二段變身到底能幹麻...也不能暈人不是嗎?!(瞬間變身倒還蠻嚇人的...)
什麼時候適合用這招?
想不到終於讓我給找到了...連躲藏的功夫也好神押XD
佩服佩服(跪)
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文章香吉士 » 2006年08月09日 10:59 pm

小蚊 寫:在發英雄心得文~

可否附上您使用之RP?

讓大家看看汝所說、所做的。

恩....
OK
我去弄弄看
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文章maxliao » 2006年08月09日 11:47 pm

二段變身可以暈
有傷害
可以嚇人
可以變身逃跑
如果裝備好的時候用這招比較有用
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文章xup6ru8 » 2006年08月11日 9:01 pm

怎麼暈 變身時候放出來的嗎?
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文章果真是胡說八道 » 2006年08月11日 9:50 pm

對著目標地點使用鬼神降臨
該範圍就會造成暈跟傷害
如果在過程中按下S鍵
曹仁就會出現在該範圍
但不會變身 按下黃十字旁的一個控格就能直接變為鬼神

大概就這樣
PS.瞬間變身真的超帥的 都不用飛= =
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