[系統]各式範例地圖(存檔系統+AR系統+物品疊加+待補充中)

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[系統]各式範例地圖(存檔系統+AR系統+物品疊加+待補充中)

文章cofic » 2006年05月03日 12:22 pm

資料更新時間:2008/4/1

給WE新手參考的範例

正在翻找電腦裡的庫存地圖

以後整理出來應該也可以供自學手冊補充...

==待補充中==(最近更新:存檔系統應用範例地圖)
-物品疊加範例地圖
-AR原理範例地圖
-存檔系統基礎原理範例地圖
-存檔系統應用範例地圖(可儲存金錢.英雄等級.+2個識別碼)
-規定物品裝備上限範例地圖
-規定物品裝備上限範例地圖(無變數版)

範例地圖有誤或是有問題歡迎提出

由於一篇文章只能上傳5個附加檔案...所以新增的範例都在下面回文中繼續補充


其他站內範例好文整理

Wasabi 製作的存檔地圖範例!http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=35

[觸發]10進位轉換2,3,...進位http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=4982
 存檔系統會碰到需學會的觸發
[系統]RPG物品裝備系統 http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=13133
 可以讓裝備數量達到11種的好用系統。RPG地圖建議必參考
[系統]清單式物品合成GUI版http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=10541
 RPG地圖可參考使用的觸發
[技能]條件式一擊斬 by Hobillhttp://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=8798
 個人很有興趣的觸發技能
[技能]雙攻擊有CD的被動技http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=6563
 個人很有興趣的觸發技能
[工具]不錯的字體上色程式http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=5255
 好用的小工具,在使用浮動字體或是修改WE文字串顏色時會用的東西
[系統]攻擊時 能把傷害變為數字(類似RO)http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=900
 RPG地圖建議可參考使用
[系統]條狀數值顯示介面 Multibars version 1.20http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=17556
 用多重面板作出的條狀顯示,相當的人性化與貼心的觸發寫法。
[觸發]法術書應用範例 (法術增加、法術頁切換)http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=16991
 本人還未開啟來研究,但是看起來在RPG系統中應該可以應用的上的文章
最後由 cofic 於 2008年04月01日 1:46 am 編輯,總共編輯了 8 次。
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各式範例地圖(存檔系統+AR系統+物品疊加+待補充中) http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=2979
(2008最近更新:其他站內範例好文整理 )
WE自學手冊(網路版)---> http://www.infor.org/~n1048/WESelfStudy/WESelfStudy.htm
WE Q&A----> http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=28
[轉]寒冰霸權v1.21版破除4M連線限制、驗證GA簽名地圖、免CD可上BN的究極覆蓋式補丁發布
--> http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic ... 570#132570
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Re: [精華]各式範例地圖(存檔系統+AR系統+物品疊加+待補充中)

文章cofic » 2006年05月14日 4:45 pm

新增一個存檔系統應用範例地圖
已經放上
可儲存金錢.英雄等級.+2個識別碼

儲存道具方面...等有空補充
不過基本上做法相同..
或是請想要的人.....自己再琢磨琢磨.....

下一個目標的示範地圖.....[製作防止洗裝備的Save Game]

不過基本做法是
當a玩家把某道具撿起來以後 把該道具紀錄在變數中
之後判斷為他人不可檢拾
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文章cofic » 2006年06月07日 10:20 pm

WE自學手冊(網路版)---> http://www.infor.org/~n1048/WESelfStudy/WESelfStudy.htm
(範例地圖請自行點擊手冊中有底線連結處)

=======以下範例都在WE自學手冊中=========
基本範例:本地圖含數個系統的範例--
英雄等級上限30、建築攻擊給予經驗、殺死5級以上中立怪有經驗等:見遊戲常數(Gameplay Constants)
樹木重生:英雄可攻擊樹木,以便測試
玩者起始資源設定
殺小兵掉錢
勝利條件:摧毀主堡及獲勝;主堡被毀則失敗
小兵生產及移動
玩者離線訊息及分享控制權
簡單的計分版(多重面板)
中立怪重生
物品合成(同類型、不同類型)
觸發製作技能範例--單體技改成群體技、連結技能、動畫模擬(卡通原理)等
只有單機模式才能用的作弊碼(初始化、測試碼)
對單一玩者播放音效或特效(可用玩者1及玩者7,或者開區網測試)
自動消退的浮動文字:包含在觸發技能「擊退」裡
匯入圖示及模組:參見技能「恐懼」、「守護者之劍」、「致命一擊」、「拿劍技能」、匯入管理員(Object Manager)

中立怪重生範例:
定時分區重生:類似DotA EX、DotA Allstars、真三國無雙的重生方式,
      在遊戲的特定時間讓一區的中立怪重生。
      此方法較常見、較自由,但是設計上費時,並且會有一些不太合理的小問題。
個別計時重生:用一個觸發系統控管所有的中立怪重生,只要有一個怪死亡,
      就會自動啟動一個計時機制,並在一段時間後在原地點產生一個同等級的中立怪。

選英雄範例(含隨機選取和全體隨機選取(AR)):
雙擊選法:將待選的英雄放在地圖上,用滑鼠左鍵點一下可觀看相關說明,點第二下選取。
此方法設計上較簡單,地圖讀取速度較慢,但選英雄時較不易發生Lag。
技能選法:將待選的英雄放在地圖上,操作一個英雄選擇器來選取英雄,或者選取隨機英雄。
此方法設計上較簡單,地圖讀取速度較慢,但選英雄時較不易發生Lag。
酒館選法:將待選的英雄放在酒館裡,讓玩家選擇。
此方法看似容易設計,但是隨機選英雄功能相當複雜且不好做,地圖讀取速度較快,但選英雄時較容易發生Lag。
預覽式選法:將待選的英雄放在地圖上,用滑鼠左鍵點一下即可操控它,並瞭解它的能力和技能,再決定是否選取。
此方法較複雜,範例地圖省略全體隨機選取(AR)。

技能製作範例:
本地圖包含範例--

基本技能
靈衛:召喚靈衛幫助你攻擊敵人。無法操控它們。
御火:使英雄每次攻擊可在目標間反彈,並且增加射程。
霜凍:降低附近敵方部隊的移動與攻擊速度。
星落:只能在夜晚使用的流星雨。
天雷轟:召喚一道巨雷轟擊目標區域,造成敵方部隊傷害及暈眩。
獸化:變身為一隻野獸,戰鬥能加大幅提升,但無法施展任何技能。

初階技能
鐵槌風暴:對指定範圍內的所有敵人發射鐵槌,造成傷害和暈眩。
融合詛咒:對目標發射緩慢、妖火、癱瘓等多個詛咒。需施法時間。
神祕之力:對目標造成未知的隨機傷害。需引導時間。
幻影一擊:以極快的速度移面目標背後發動攻擊。
怒海狂濤:化成一道前進的水波,對動線上的所有敵人造成X點傷害。之後產生水波,對臨近部隊造成Y點傷害。
隱密行動:啟動後施法者附近的友軍會進入隱形狀態,且在攻擊時有20%機會造成兩倍傷害。施法者每秒損失X點法力。
寒冰護體:近距離攻擊此部隊者有X%機率被冰凍並受到傷害。

中階技能
跳斬:跳躍攻擊指定區域的所有敵人,造成X點物理傷害。
擊退:近距離攻擊目標,造成X點傷害,擊退目標Y距離。暈眩時間Z秒。
連斬:連斬目標四下,每一擊均造成物理傷害。
戰歌:暫時提升目標友軍的生命值上限
詛咒匕首:發射匕首攻擊目標,擊中後使它變成羊並造成與智力相關的傷害。
傷害加深:詛咒目標使其在X秒內,所受到傷害加倍。

高階技能
焰波:向前發射一道螺旋前進的焰波,對被襲捲到的敵方部隊造成每秒X點傷害。
此方法較不自由,但設計上較省事。

Maps|Frozen Throne\Scenario\(10)ExtremeCandyWar2004.w3x。包含範例--
雙擊選取英雄
一些觸發技能
小兵生產和移動
小兵升級
限制能裝備的物品(不過這張地圖這方面有一點點Bug)
英雄撿屍體復活
其他B社的創意

官方地圖(10)ExtremeCandyWar2005.w3x(去B社官網下載):上一張地圖的更新版,有一些系統比較不一樣,例如--

英雄復活時能力減弱


Maps|Frozen Throne\Scenario\(8)AzureTowerDefense.w3x
Maps|Frozen Throne\Scenario\(6)BlizzardTD.w3x

包含塔防地圖的生怪等觸發

官方地圖(6)BomberCommand.w3x(去B社官網下載):想學JASS的人可以參考看看大公司的專業程設師是怎麼寫程式的XD
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Re: [系統]各式範例地圖(存檔系統+AR系統+物品疊加+待補充中)

文章天使神話 » 2008年11月30日 3:38 pm

上面的save load beta 2有一些問題,例如有1萬金錢時 儲存

讀取正確後,1萬金卻不見了!!
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Re: [系統]各式範例地圖(存檔系統+AR系統+物品疊加+待補充中)

文章天使神話 » 2008年11月30日 3:43 pm

對不起,我太笨了,想再問一下:

如果我要做一個RPG地圖,英雄不只1個

裏面的設定是HERO[1]吧,HERO[1]就是矮人王,怎樣設定變數為當玩家輸入後
讀取成功後,HERO[1]變為該玩家選擇的英雄呢
天使神話
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