[回報]各版本BUG回報

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版主: 黑澤桐, 漫步風之巔

Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年02月14日 6:10 am

已收到 正在翻譯R板 如有任何文字錯誤可以提出
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年04月13日 8:57 pm

ZERO BERSERKER 点击敌方ZERO BERSERKER会因为隐藏信息导致数秒内无法操作(即使点回自己的人物也会像点击ZERO BERSERKER那样被强制取消,或者强制点击ZERO BERSERKER)类似ZERO LANCER对自己D后敌对女性从者状态
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章Nanashiki » 2014年04月26日 8:18 pm

Zero_Rider貌似能傳出陣外?

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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年04月30日 6:51 pm

Archer的隐藏被SABER的R反击后落地会陷入无法操作的BUG
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年04月30日 10:42 pm

Nanashiki 寫:Zero_Rider貌似能傳出陣外?

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2.1J已修復
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年04月30日 10:43 pm

daniel20002 寫:Archer的隐藏被SABER的R反击后落地会陷入无法操作的BUG

有試過 不確定是SABER的R引發的問題
原因還在查
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年05月02日 6:51 am

黑澤桐 寫:
daniel20002 寫:Archer的隐藏被SABER的R反击后落地会陷入无法操作的BUG

有試過 不確定是SABER的R引發的問題
原因還在查



才打了两天,这个BUG已经碰到十多次了,完全无法确定和什么有关。。只要隐藏跳上去...就有可能BUG...但是目前还没碰到在大帝王军内和狐狸隐藏内卡BUG的情况(也许样本太少?)反正没人一起测试..

另外,大帝的W由于是站桩施法,在牛车上用W会被牛拖着无法控制前进好长一段距离(比W的施法距离还长)

另..SABER风王铁锤伤害太高拉...7级开始到终局一直都是秒杀攻击,还是范围群体
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年05月02日 5:15 pm

第一點要更多的樣本
第二點的話這是本來的設定
第三點需要韓方調整
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年05月02日 5:41 pm

黑澤桐 寫:第一點要更多的樣本
第二點的話這是本來的設定
第三點需要韓方調整



我忘了一点,有大约20%的玩家反应,大帝开牛车之后他们会变得特别卡(我是没有卡过)以至于无法操作,是不是没优化好和什么系统冲突呢
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年05月03日 12:36 am

daniel20002 寫:
黑澤桐 寫:第一點要更多的樣本
第二點的話這是本來的設定
第三點需要韓方調整



我忘了一点,有大约20%的玩家反应,大帝开牛车之后他们会变得特别卡(我是没有卡过)以至于无法操作,是不是没优化好和什么系统冲突呢

基本上我也不會卡 我想可能跟電腦有關
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年05月09日 7:28 am

黑澤桐 寫:
daniel20002 寫:
黑澤桐 寫:第一點要更多的樣本
第二點的話這是本來的設定
第三點需要韓方調整



我忘了一点,有大约20%的玩家反应,大帝开牛车之后他们会变得特别卡(我是没有卡过)以至于无法操作,是不是没优化好和什么系统冲突呢

基本上我也不會卡 我想可能跟電腦有關


韩方不会一直不打算修复大帝在王军内依然没有左上角视野的问题吧。。2.1L还是一样

:( 在自己的结界内都可以丢失视野真是奇葩。。那个视野死角应该列为BUG处理!就和上方码头在桥上就一定不会有桥左边的视野一样,对左右方形成不公

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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年05月09日 10:43 am

回報給他了 等他回應看看
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年05月31日 3:02 am

好久没更新了,最近也没什么人经常玩,来吐槽一下..

1.CM和ZB 互相对对方用E(EE),一定是ZB先放出来(历史遗留,手短吃亏..)

2.ZZ在????条件下,在结界结束后依旧会停留在固有结界里(历史遗留)CM在进入结界的时候刚好使用R,然后进入位置在墙壁附近,R飞行方向是墙外,落点在结界外而出不了结界的问题不知道有没修复(没机会测试,可以R回结界内。。)

3.ZR在????情况下,绳结无限触发,某场连续触发了二十多次绳结最终1V6反杀成功(也许是运气非常好-与ZA的避风形成鲜明的对比,低投入超高回报)

4.关于平衡。。。ZC的海魔毒雾杀伤太高(阵地爆炸最少还有启动时间..),ZR结界里乱射杀伤太高(和HA的剑雨相比攻击太集中了),还有BS原汁原味风王铁锤(从伤害成长--HA哭泣,到伤害范围--闪Z哭泣,再到救场能力--CM哭泣)...

5.ZR在HA的结界里放投石/隐藏,由于HA结界范围比王军小很多,因此在HA的结界里ZR的杀伤非常高(同乱射,伤害过于集中)

6.关于新角色,EC基本上已经没有什么人会去选了,伤害太低生存能力又差,只有在针对ZA和ZR的时候才会有一些出彩的表现。ES的能力依然太OP,天然物理杀手,R的轨迹残留伤害太高(对比于ZA的R出血,牛车的ER火焰,同于海魔的E,路过就会烧死),WE和E撞墙W群攻无缝高伤控制(同风王铁锤,有一盘碰到加速的,W瞬发E超快,让他刷了了40杀1死)

7.最近韩国那边情况如何?
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年05月31日 10:12 am

1會跟他提一下
2會在研究一下
3.4.5.6.7看一下2.1N改動預覽就好
viewtopic.php?f=105&t=38830
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年05月31日 7:55 pm

2.1N看到了...EC果然被重置了,按照现在这个进度,Fate/Apocrypha的角色明年之内肯定看不到了。。FE和CCC都才刚开始坑,当年花舞祭也是这样...
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月02日 10:20 pm

黑泽。听人说。。盟约之后,对面的ZBW减速,L的燃灰,会对全部盟约单位造成效果?这算不算BUG- -
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年06月03日 2:33 pm

不知道是故意設計的還是BUG 我會問問作者
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月15日 8:49 pm

对了。还有一个问题。。 叫作者下版把王军搬到最左边去吧。王军和UB距离太近,王军里的兵能够攻击UB里的目标。。
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月16日 9:10 am

现在的版本杀人却显示自杀的情况特别多,知道是什么原因吗?自杀没钱好坑的
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年06月17日 7:01 pm

daniel20002 寫:现在的版本杀人却显示自杀的情况特别多,知道是什么原因吗?自杀没钱好坑的

我沒有很常看到自殺出現
有RP嗎
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月18日 1:08 am

黑澤桐 寫:
daniel20002 寫:现在的版本杀人却显示自杀的情况特别多,知道是什么原因吗?自杀没钱好坑的

我沒有很常看到自殺出現
有RP嗎


14-06-16-01-11 21.00 BS
14-06-15-00-04 13.00 L
14-06-15-22-23 23.00 HA

还有好多,什么ZB自杀。ZR自杀。EC自杀。。。反正最近碰到的自杀案例非常多
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章asakim » 2014年06月18日 5:05 pm

1.相比zr的王军视野,我觉得更应该关注下ha的ubw吧。ha的ubw有同样问题,结界内会丢失视野,当丢失视野时ubw停止攻击,而王军不会。在ubw时情况还不是很严重,ha视野基本上能覆盖整个ubw,只有少数情况会走到死角导致UBW左上角是黑的。而在王军,假设ha承受不住王军伤害逃逸到zr的另一边时,ubw会停止攻击不对zr造成伤害,但王军却能一直对ha造成伤害。另外提一点,王军的攻击类型是不是太针对HA了?刀剑对皮甲 125%.
2.自杀基本上都是zr的王军导致的,当结界结束时遭受到王军的攻击而死亡(可能表达不清),则会发生自杀现象。例如A在王军即将结束时,弓箭手对A进行攻击,当箭矢在飞行时王军结束,A在结界外承受了弓箭手的攻击致死,就自杀了。
3.盟约会传递L加了宝2之后的击飞效果,即盟约后其中一个人被R击中,其他人同时被击飞。同样的还有RJ的R,只要其中一人被踩中,全体击晕。ZB的W抽蓝,同样对被盟约的人全体有效。
4.ZZ的风之刃(有无宝2记不清楚了)在结界内秒杀结界使用者时,风之刃不会进入cd时间,但其他技能都消失掉了无法使用。
5.ZB的EE(破尽万法之符)是否虚无状态持续时间有问题?没有做过具体对比,但我清楚地记得在f2里面,ZB的EE虚无状态是足够维持到连上EW+EA+S的,而现在则经常出现在EA到一半或者最后一下爆炸前虚无状态就消失掉了。

略微有点乱,见谅。
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年06月18日 5:34 pm

asakim 寫:1.相比zr的王军视野,我觉得更应该关注下ha的ubw吧。ha的ubw有同样问题,结界内会丢失视野,当丢失视野时ubw停止攻击,而王军不会。在ubw时情况还不是很严重,ha视野基本上能覆盖整个ubw,只有少数情况会走到死角导致UBW左上角是黑的。而在王军,假设ha承受不住王军伤害逃逸到zr的另一边时,ubw会停止攻击不对zr造成伤害,但王军却能一直对ha造成伤害。另外提一点,王军的攻击类型是不是太针对HA了?刀剑对皮甲 125%.
2.自杀基本上都是zr的王军导致的,当结界结束时遭受到王军的攻击而死亡(可能表达不清),则会发生自杀现象。例如A在王军即将结束时,弓箭手对A进行攻击,当箭矢在飞行时王军结束,A在结界外承受了弓箭手的攻击致死,就自杀了。
3.盟约会传递L加了宝2之后的击飞效果,即盟约后其中一个人被R击中,其他人同时被击飞。同样的还有RJ的R,只要其中一人被踩中,全体击晕。ZB的W抽蓝,同样对被盟约的人全体有效。
4.ZZ的风之刃(有无宝2记不清楚了)在结界内秒杀结界使用者时,风之刃不会进入cd时间,但其他技能都消失掉了无法使用。
5.ZB的EE(破尽万法之符)是否虚无状态持续时间有问题?没有做过具体对比,但我清楚地记得在f2里面,ZB的EE虚无状态是足够维持到连上EW+EA+S的,而现在则经常出现在EA到一半或者最后一下爆炸前虚无状态就消失掉了。

略微有点乱,见谅。

1問過作者 目前要等新版過後看ZR調整的怎麼樣
2我會回報作者
3似乎是故意設定的之前有跟他提一下他說會看一下
4應該是地點的問題
5秒數一直都是3/4/5這是沒有變的 因為這個技能是魔獸內建的放逐
所以基本上是不會出錯 除非以前的秒數較長 否則該技能目前WE寫的就是3/4/5秒
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年06月18日 5:35 pm

daniel20002 寫:
黑澤桐 寫:
daniel20002 寫:现在的版本杀人却显示自杀的情况特别多,知道是什么原因吗?自杀没钱好坑的

我沒有很常看到自殺出現
有RP嗎


14-06-16-01-11 21.00 BS
14-06-15-00-04 13.00 L
14-06-15-22-23 23.00 HA

还有好多,什么ZB自杀。ZR自杀。EC自杀。。。反正最近碰到的自杀案例非常多

已看過 似乎是跟ZR有關
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月18日 5:57 pm

黑澤桐 寫:
asakim 寫:1.相比zr的王军视野,我觉得更应该关注下ha的ubw吧。ha的ubw有同样问题,结界内会丢失视野,当丢失视野时ubw停止攻击,而王军不会。在ubw时情况还不是很严重,ha视野基本上能覆盖整个ubw,只有少数情况会走到死角导致UBW左上角是黑的。而在王军,假设ha承受不住王军伤害逃逸到zr的另一边时,ubw会停止攻击不对zr造成伤害,但王军却能一直对ha造成伤害。另外提一点,王军的攻击类型是不是太针对HA了?刀剑对皮甲 125%.
2.自杀基本上都是zr的王军导致的,当结界结束时遭受到王军的攻击而死亡(可能表达不清),则会发生自杀现象。例如A在王军即将结束时,弓箭手对A进行攻击,当箭矢在飞行时王军结束,A在结界外承受了弓箭手的攻击致死,就自杀了。
3.盟约会传递L加了宝2之后的击飞效果,即盟约后其中一个人被R击中,其他人同时被击飞。同样的还有RJ的R,只要其中一人被踩中,全体击晕。ZB的W抽蓝,同样对被盟约的人全体有效。
4.ZZ的风之刃(有无宝2记不清楚了)在结界内秒杀结界使用者时,风之刃不会进入cd时间,但其他技能都消失掉了无法使用。
5.ZB的EE(破尽万法之符)是否虚无状态持续时间有问题?没有做过具体对比,但我清楚地记得在f2里面,ZB的EE虚无状态是足够维持到连上EW+EA+S的,而现在则经常出现在EA到一半或者最后一下爆炸前虚无状态就消失掉了。

略微有点乱,见谅。

1問過作者 目前要等新版過後看ZR調整的怎麼樣
2我會回報作者
3似乎是故意設定的之前有跟他提一下他說會看一下
4應該是地點的問題
5秒數一直都是3/4/5這是沒有變的 因為這個技能是魔獸內建的放逐
所以基本上是不會出錯 除非以前的秒數較長 否則該技能目前WE寫的就是3/4/5秒



1 虽然是刀剑攻击但是就算不改版大帝拼UB也是拼不赢HA的。。
2 以后还是会加新角色新结界。大帝那王军的配置果然还是搬到地图右下角比较好
3 冲突严重等优化
4 其实我还想说ZB的EE对人放的时候,如果释放动作的时候对方闪出范围。。有时候ZB会陷入无法操作的BUG内,追着目标用EE。。但是不会卡死,结束一盘再开又恢复原样
5...黑泽,作者就没有把以前英雄略微重制的意愿吗?

以前的英雄都是按照竞技的标准来做的,现在加了很多新英雄而且竞技模式已经废置,以死亡模式为主的现在很多英雄的设置都已经不太合理了。。而且当初英雄制作时没考虑到新英雄新设定加入,很多元设定现在都应该重设了...

一 一 虽然有很多感觉还不错的点子,但是嘛。。。语种不同完全无法和作者交流,也不清楚他现在是抱着怎样的心态更新F
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月18日 5:59 pm

黑澤桐 寫:
asakim 寫:1.相比zr的王军视野,我觉得更应该关注下ha的ubw吧。ha的ubw有同样问题,结界内会丢失视野,当丢失视野时ubw停止攻击,而王军不会。在ubw时情况还不是很严重,ha视野基本上能覆盖整个ubw,只有少数情况会走到死角导致UBW左上角是黑的。而在王军,假设ha承受不住王军伤害逃逸到zr的另一边时,ubw会停止攻击不对zr造成伤害,但王军却能一直对ha造成伤害。另外提一点,王军的攻击类型是不是太针对HA了?刀剑对皮甲 125%.
2.自杀基本上都是zr的王军导致的,当结界结束时遭受到王军的攻击而死亡(可能表达不清),则会发生自杀现象。例如A在王军即将结束时,弓箭手对A进行攻击,当箭矢在飞行时王军结束,A在结界外承受了弓箭手的攻击致死,就自杀了。
3.盟约会传递L加了宝2之后的击飞效果,即盟约后其中一个人被R击中,其他人同时被击飞。同样的还有RJ的R,只要其中一人被踩中,全体击晕。ZB的W抽蓝,同样对被盟约的人全体有效。
4.ZZ的风之刃(有无宝2记不清楚了)在结界内秒杀结界使用者时,风之刃不会进入cd时间,但其他技能都消失掉了无法使用。
5.ZB的EE(破尽万法之符)是否虚无状态持续时间有问题?没有做过具体对比,但我清楚地记得在f2里面,ZB的EE虚无状态是足够维持到连上EW+EA+S的,而现在则经常出现在EA到一半或者最后一下爆炸前虚无状态就消失掉了。

略微有点乱,见谅。

1問過作者 目前要等新版過後看ZR調整的怎麼樣
2我會回報作者
3似乎是故意設定的之前有跟他提一下他說會看一下
4應該是地點的問題
5秒數一直都是3/4/5這是沒有變的 因為這個技能是魔獸內建的放逐
所以基本上是不會出錯 除非以前的秒數較長 否則該技能目前WE寫的就是3/4/5秒


对了,还有他说的第五条。我严重怀疑现在有不少人是开加速打FA的。比如前几天我在UUU9跟你说过的那个秒全场30多杀0死的ES,就是开加速的。。还有什么L,RJ,CM,ZB,开加速跟战神一样。。虚无提前消失了也许就是被别人开加速影响到了
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章asakim » 2014年06月18日 6:52 pm

daniel20002 寫:
黑澤桐 寫:
asakim 寫:1.相比zr的王军视野,我觉得更应该关注下ha的ubw吧。ha的ubw有同样问题,结界内会丢失视野,当丢失视野时ubw停止攻击,而王军不会。在ubw时情况还不是很严重,ha视野基本上能覆盖整个ubw,只有少数情况会走到死角导致UBW左上角是黑的。而在王军,假设ha承受不住王军伤害逃逸到zr的另一边时,ubw会停止攻击不对zr造成伤害,但王军却能一直对ha造成伤害。另外提一点,王军的攻击类型是不是太针对HA了?刀剑对皮甲 125%.
2.自杀基本上都是zr的王军导致的,当结界结束时遭受到王军的攻击而死亡(可能表达不清),则会发生自杀现象。例如A在王军即将结束时,弓箭手对A进行攻击,当箭矢在飞行时王军结束,A在结界外承受了弓箭手的攻击致死,就自杀了。
3.盟约会传递L加了宝2之后的击飞效果,即盟约后其中一个人被R击中,其他人同时被击飞。同样的还有RJ的R,只要其中一人被踩中,全体击晕。ZB的W抽蓝,同样对被盟约的人全体有效。
4.ZZ的风之刃(有无宝2记不清楚了)在结界内秒杀结界使用者时,风之刃不会进入cd时间,但其他技能都消失掉了无法使用。
5.ZB的EE(破尽万法之符)是否虚无状态持续时间有问题?没有做过具体对比,但我清楚地记得在f2里面,ZB的EE虚无状态是足够维持到连上EW+EA+S的,而现在则经常出现在EA到一半或者最后一下爆炸前虚无状态就消失掉了。

略微有点乱,见谅。

1問過作者 目前要等新版過後看ZR調整的怎麼樣
2我會回報作者
3似乎是故意設定的之前有跟他提一下他說會看一下
4應該是地點的問題
5秒數一直都是3/4/5這是沒有變的 因為這個技能是魔獸內建的放逐
所以基本上是不會出錯 除非以前的秒數較長 否則該技能目前WE寫的就是3/4/5秒



1 虽然是刀剑攻击但是就算不改版大帝拼UB也是拼不赢HA的。。
2 以后还是会加新角色新结界。大帝那王军的配置果然还是搬到地图右下角比较好
3 冲突严重等优化
4 其实我还想说ZB的EE对人放的时候,如果释放动作的时候对方闪出范围。。有时候ZB会陷入无法操作的BUG内,追着目标用EE。。但是不会卡死,结束一盘再开又恢复原样
5...黑泽,作者就没有把以前英雄略微重制的意愿吗?

以前的英雄都是按照竞技的标准来做的,现在加了很多新英雄而且竞技模式已经废置,以死亡模式为主的现在很多英雄的设置都已经不太合理了。。而且当初英雄制作时没考虑到新英雄新设定加入,很多元设定现在都应该重设了...

一 一 虽然有很多感觉还不错的点子,但是嘛。。。语种不同完全无法和作者交流,也不清楚他现在是抱着怎样的心态更新F


大帝王军打不过HA的UB应该只有一种情况,神属性单挑吧。当HA能够轻松顶住ZR王军的输出的时候,HA才有获胜的希望。常见的宝1,2,4,5,满智力,最多再加个宝3,这已经是正常情况下HA能达到的极限了,但是仍然打不过ZR。在M版之前,对比M版王军只少了一点伤害的H版,曾有1级ZR对战5级HA,把HA打得刷出3个血。
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月18日 7:52 pm

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daniel20002 寫:
黑澤桐 寫:
asakim 寫:1.相比zr的王军视野,我觉得更应该关注下ha的ubw吧。ha的ubw有同样问题,结界内会丢失视野,当丢失视野时ubw停止攻击,而王军不会。在ubw时情况还不是很严重,ha视野基本上能覆盖整个ubw,只有少数情况会走到死角导致UBW左上角是黑的。而在王军,假设ha承受不住王军伤害逃逸到zr的另一边时,ubw会停止攻击不对zr造成伤害,但王军却能一直对ha造成伤害。另外提一点,王军的攻击类型是不是太针对HA了?刀剑对皮甲 125%.
2.自杀基本上都是zr的王军导致的,当结界结束时遭受到王军的攻击而死亡(可能表达不清),则会发生自杀现象。例如A在王军即将结束时,弓箭手对A进行攻击,当箭矢在飞行时王军结束,A在结界外承受了弓箭手的攻击致死,就自杀了。
3.盟约会传递L加了宝2之后的击飞效果,即盟约后其中一个人被R击中,其他人同时被击飞。同样的还有RJ的R,只要其中一人被踩中,全体击晕。ZB的W抽蓝,同样对被盟约的人全体有效。
4.ZZ的风之刃(有无宝2记不清楚了)在结界内秒杀结界使用者时,风之刃不会进入cd时间,但其他技能都消失掉了无法使用。
5.ZB的EE(破尽万法之符)是否虚无状态持续时间有问题?没有做过具体对比,但我清楚地记得在f2里面,ZB的EE虚无状态是足够维持到连上EW+EA+S的,而现在则经常出现在EA到一半或者最后一下爆炸前虚无状态就消失掉了。

略微有点乱,见谅。

1問過作者 目前要等新版過後看ZR調整的怎麼樣
2我會回報作者
3似乎是故意設定的之前有跟他提一下他說會看一下
4應該是地點的問題
5秒數一直都是3/4/5這是沒有變的 因為這個技能是魔獸內建的放逐
所以基本上是不會出錯 除非以前的秒數較長 否則該技能目前WE寫的就是3/4/5秒



1 虽然是刀剑攻击但是就算不改版大帝拼UB也是拼不赢HA的。。
2 以后还是会加新角色新结界。大帝那王军的配置果然还是搬到地图右下角比较好
3 冲突严重等优化
4 其实我还想说ZB的EE对人放的时候,如果释放动作的时候对方闪出范围。。有时候ZB会陷入无法操作的BUG内,追着目标用EE。。但是不会卡死,结束一盘再开又恢复原样
5...黑泽,作者就没有把以前英雄略微重制的意愿吗?

以前的英雄都是按照竞技的标准来做的,现在加了很多新英雄而且竞技模式已经废置,以死亡模式为主的现在很多英雄的设置都已经不太合理了。。而且当初英雄制作时没考虑到新英雄新设定加入,很多元设定现在都应该重设了...

一 一 虽然有很多感觉还不错的点子,但是嘛。。。语种不同完全无法和作者交流,也不清楚他现在是抱着怎样的心态更新F


大帝王军打不过HA的UB应该只有一种情况,神属性单挑吧。当HA能够轻松顶住ZR王军的输出的时候,HA才有获胜的希望。常见的宝1,2,4,5,满智力,最多再加个宝3,这已经是正常情况下HA能达到的极限了,但是仍然打不过ZR。在M版之前,对比M版王军只少了一点伤害的H版,曾有1级ZR对战5级HA,把HA打得刷出3个血。



这就是流派选择的的问题了。就像你大帝想王军无敌又想牛车秒人一样。Z既想速隐藏物理又想盘盘闪秒人。
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月18日 8:33 pm

今天又碰到一盘。。HA死了ZL被留在UB里。。。但是因为死机的缘故没能存着录像..
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年06月18日 9:20 pm

可以看看2.1N 6/18新的改動 新英雄又有不少被砍
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