[守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

防守電腦類地圖集中於此。

版主: choosin, D-s六六六

[守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年09月29日 9:03 pm

M.H.D New Age2.4A.rar
名稱:魔物獵人守城 2.4A 繁體版
備用載點":http://www.mediafire.com/?z1a6was2ohsk7qc

類型:守城

人數:1-8人皆可(建議3人以上)

攻略:整體上是一個團隊合作的遊戲 人越多越好玩

基本的裝在家裡合成就行了 但如果需要強一點的裝 就必須進入狩獵區內打素材

誠心建議前期一人一路就好 打到裝備不要搶討論一下誰先出八

怪物掉落的素材都是固定的 至於在哪裡就要靠各位玩家耐心尋找(有玩過魔物獵人的玩家應該都猜的到)

每7關都會有BOSS 絕對不要小看BOSS請小心防守

強化公會建築會有20的屬性加成 但是購買100次之後只會增加自身能力

有興趣的人 希望可以給我ㄧ些建議 讓這個遊戲更好玩吧

YAHOO即時:S436911 GGC:MIG-35 群組:161334(玩家創的)

希望要玩的可以在RPG7房開

(作者時常窩在戰略對戰01....有問題可以來找我)



改版內容:英雄部分:

1.滅龍弩手

-T技修正(傷害修正)

-W技修正(傷害修正)

-選擇強度、定位提示

2.初級獵人

-E技修正(傷害修正)

3.闇影刺客

-W技修正(傷害修正、耐力消耗)

-E技修正(傷害修正)

4.暴風使者

-R技修正(技能本體修正)

-T技修正(CD修正)

5.戰笛兵

-E技修正(技能本體修正)

6.冰霜騎士

-天生技修正(傷害修正)

7.爆破專家

-W技修正(CD修正、耐力消耗)

8.奧丁

-T技修正(技能本體修正)

9.戰地工程師

-BUG持續修正

10.新增英雄"赤焰浪人"


裝備部分:

#.修復許多效果不確實的裝備,因為太多舊不列出來,只列單純有修正過的

1.調整過的武器有

-重弩系列、弓箭系列、首領大劍系列、霧擊系列、激流劍系列、堅甲片刃系列、斬破刀系列、火舞者系列,青葉系列,青雄斧系列,冷光長刃系列

2.調整過的防具有

-慢跑鞋系列,鋼盾系列,獸皮帽系列,十字軍盾系列,上龍紋鎧系列,龍刀系列

3.新增的裝備有

-速龍利刃升級,隱藏武器x1,旅者皮甲升級,強走藥系列


系統、Boss部分:

1.部分敘述錯誤修正

2.部分圖示變更("改板重點")

3.G級怪物強度修正(5%左右)

4.工人價格調整,並且在城寨開始販賣

5.線上集會所維修時間錯誤修正

6.系統優化(持續性的)

7.部分模組變更("改板重點")

8.導入吼叫系統("改板重點")

9.龍蛋裝備調率下修

10.地形修飾


導入技能:

1.強走(耐力無限)

2.裂斬(範圍擴散)

3.耳栓、高及耳栓(防止吼叫)





改版資訊大概就這些了


P.S這次算是大改版喔,大家好好享受吧
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章lingyin0 » 2013年10月12日 10:52 am

奧丁的大技是bug了嗎?
光柱都沒有傷害的
lingyin0
路人
 
文章: 1
註冊時間: 2013年10月12日 10:49 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月14日 2:09 pm

這版真的是很大的進步

很久前, 我就玩過魔物獵人守城了

昨天朋友開魔物獵人守城2.4

真的是耳目一新

特別是進圈子的設計, 太貼心了

以往進圈子打了王, 都只能乖乖地rb回城,

只能笨笨地由主城重新跑回去

現在可以紅圈按esc回去野外,

真的方便很多;


更加多種類的王, 更加多種類的裝備, 感覺地圖終於充實了很多

還沒完整的裝備esc系統, 讓我看到將來更有動感的打王節奏

作者 好樣的!!!

==========================================================


不過3個問題還是解決不到

1是dps的問題: 裝備還是扣防裝主道: 妖蟲太刀+響狼刀 還是前中後期最強的dps (除部份物防極高的王)

2. 低攻速的英雄還是很弱勢, 特別是智慧類, 輸出總是趕不上物攻英, 主要原因還是裝備上+智/法術傷的太少了;

3. 格子還是很不夠用, 魔水/公會章用了一格, 鞋子用了一格, 藥水又一格...全身只有3格可用; 就算放棄行速, 也只有4格可用;


另外一個不是問題的建議:

看得出作者想為魔物獵人加入更多的技巧類王關作戰;

建議作者在大王出技能前加入預警系統, 讓玩家可以看準時間用魔水/使用技能打斷大王的技能,
使戰鬥更有刺激感

例如 岩蟹出技能前, 可以考慮地上出現紅圈, 然後5秒後使用技能; 而不是單純地爬在地上, 因為跟普攻前的動作太相似..

================================

雖然討論區的回覆不多,

但真的很想作者知道

在GARENA還是有很多玩家很喜歡作者你的圖的!!
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月14日 7:10 pm

~lingyin0 :
之前電腦怪怪的不能回復
奧丁的大的確是BUG,(會在2.4B修復)
~載圖一向慢 :
這版做很久呢
因為吼叫系統的關係(雖然還是有少許BUG)
礦石套裝沒用的問題也解決了
討論一下你提的問題吧
1.目前是有計畫把響狼刀分成2階段(因為之後有新裝備)
而且扣房裝也是占一格,如果要雙扣的話就必須犧牲掉2格,
可能要少戴水阿抗阿捨麼的,輸出的平衡性其實也不會差太多

2.低攻速的英雄,目前計畫會慢慢增加一些主動計的道具,應該會慢慢改善,EX:海龍斧(會在2.4B推出)

3.水我有空再想辦法處理,因為我其實沒這麼多時間改,這種改動可能需要比較多時間

被你看出來了,我是想讓遊戲變的可以不要這麼依賴裝備,可以使用一些技巧閃躲比較痛的招,EX:速龍利刃
只是設計上還是有點缺陷就是,不過對於怪物放招前的預警動作我也想很久,因為預警動作沒辦法做得很好
像是黑龍開大的預警動作我就覺得不是很好,總是感覺怪怪的,這點我會再去想辦法

2.4 B應該很快就會出來,只是現在有一個BUG一直修正不了(隱藏裝吊率異常的高...)
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月21日 7:15 am

隱藏裝掉寶真心不錯 哈哈
打下位的狗頭龍 7次都出了2把隱藏槍
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月21日 7:35 pm

那隻被改弱一點了,說真的有點太扯...
現在在開發存檔、稱號、成就跟積分系統
可能需要一點時間出2.5A(因為要期中考哩)
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章1123455 » 2013年10月21日 7:46 pm

我玩最低難度 還打算整鬼哭斬破刀
才發現古龍都不會重生...!
G位高難度發現白海龍 只會出海龍材料?
找遍了地圖都沒發現月迅龍的足跡 裝備升不上去
(G位隱藏裝太強大了吧 全能力+800 還有擴散攻)

題外話 新角色起手太弱了== 2,3秒才攻擊一下(連大門都破不了) 後期亦不算強 攻速很浮動
1123455
路人
 
文章: 9
註冊時間: 2013年10月21日 7:39 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月21日 10:41 pm

新角色問題有修正了
不過到時候還是要看玩家反應的情況如何在做修正
虛冥的話並不會太強,有增加受到法傷、扣房和扣攻速
實際上並不是每一隻角色都可以拿,而且擴散只對遠程有用喔
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月22日 6:25 am

速龍利刃本身的數值太差, 所以還是不會專門出
按ESC閃避還是有些用, 特別在給王暈了後可以補命
但0.8秒/1秒, 真的很少
而且應該不可以閃避技能吧??
(不過就算可以閃避技能, 在沒有預警的情況下, 也是做不來)

水方面的問題應該滿易解決啊, 不用花太多時間
英雄換轉背包有技術上的困難, 這點你有提及過, 明白的
"寵物可以替英雄吃血水+吃魔水" 這點可行嗎??

=================================================

我最想改善的還是裝備格子的數量
格數限制才是魔物獵人最大的問題

英雄身上就6格裝備
為保持生命, "血水"是必須的
大多數王都有高傷害技能, "魔水"/"公會章"也是必需的

只剩下4格
然後防具又必須有2件, 才能夠(基本)補命 (除非合了最終階級的公會防甲)
部份敏捷近戰英雄甚至要3件防裝 - (要是上不到刺龍甲, 2件防裝打公會王, 王普攻直接秒殺敏英/智英)

能夠自由選擇裝備的格子基本只有2/1格
真是少得可憐

要是寵物可以代為吃血水跟魔水,
就有4格可以自由選擇

不竟魔物獵人就是玩打裝備
要是打回來都沒有格子用,
真心可惜

物攻英來說:
黑虎刀7千攻, 很吸引, 但沒格子用 (不配合扣防武, 再高攻都是打不痛)
迅龍刀有爆擊, 很吸引, 但沒格子用 (不配合高攻/扣防, 爆擊也是低數字)
堅甲雙刃有格檔, 很不錯, 但沒格子用 (連DPS都沒有, 給你格檔99%也是等魔水時間到, 給技能秒殺)


暴鯊刀530敏, 獵弓600敏 我玩刺客常常想出,
(但刺客太軟, 後期2防具打公會王, 王普攻都直接秒殺,3格子都放了防具, 怎樣出?)
到最後我是直接放棄了玩刺客, 沒格子放裝備, 刺客基本沒敏可說, G位一定玩不成

智力英來說:
戰笛1200智力, 真的很牛, 對智力英幫助應該很大啊
但智力英有多少人會去玩??
生存差, 防具要求高, 帶血水魔水, 就4格給你放裝,
3格放防裝, 最後1格一定是加農砲
想出2件+智力的強化一下?? 你沒防具, 王一下普攻就弄死你

唉, 其實很多裝備都是很不錯,
但受限於格子, 物攻英還是只能響狼蟲神一路走到黑,
最後到黑龍再換成火舞者/刺鋼槍/加農砲

要是沒攻速的智力英/力量技能英??
那你就不要選了, 一定通不到G位 (這指3人通G位)

近來一直跟朋友玩G位,
3個老手玩G位, 能選的英真的很少,
因為大多數英都是後期英,
但後期英沒格子, 能叫後期英嗎
最後就只剩下前期英了
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月22日 6:32 am

另外, 希望G位難度的開局金錢可以多一些

其實玩G位有一點很無奈, 就是時間太少
常常玩到黑龍來時, 都只有一玩家出了公會章+公會龍骨甲
其他玩家完全是打油醬的, 連冰霜龍鎧都沒時間合
七星劍,霞龍刀 更加是想都不用想


雖然作者你說怕時間太長, 玩家會嫌節奏太慢, 會悶

所以希望G位的開局金錢加多一次
加速開局發展速度
很多英雄玩G位, 可是連狗頭龍的小怪都打不來,
要在基地龜到3波以上才可以野外發展..
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月22日 7:10 pm

我也不是沒有考慮過用貓喝水的問題
總歸以下幾個問題:
1.多給一格,對獵人數值上的提升其實是差很多的
假定單體、物理高輸出型的標準裝(測試團隊的)
霧擊+爆刀+沙嵐套裝+水(血紋套裝)+黑虎刀+任何高輸出裝(黑虎X2也可)
在配合上一個有拿蟲神的隊友其實輸出已經很大
但是如果像你所說將水給貓拿,那物理輸出型的傷害在14關已經破表
坦克在前期將全身塞滿防具其實防禦能力也已經太誇張
"為何只能拿一種武器,而不做可以戴兩支武器隨時替換?"
"為何只能匠跟斬味平時只能取其一,而不能兩者同時存在??"
應該大家心裡都有解答,就是會出現破壞遊戲平衡的問題
當作者允許這種情況出現時,就必須變相提升魔物的強度來維持平衡
像是守女GX前一陣子出現的前期打寶,沒打到舊R,還有沒選到特定角色就會被罵
在魔物中可能會導致玩家越來越想出雙扣防,沒出到會死要R
而且你們似乎是3人組團比較不會有搶鎧龍砲和響狼刀這種事發生
這在測試團隊的多人測試中已經會常常發生(甚至會導致吵架....)
這並不是作者所樂見的(好像講太多了XD)

2.而且也要考慮到不習換切換至貓身上喝水的玩家(也就是多控能力不佳的玩家)

3.而且我想我也有提過我是自己做圖(不過多一個很厲害得模組師XD)
時間上目前是都畫在處理新系統上,遇到的問題頗多
沒有辦法撥時間處理,可能必須等到課業、裝備和新系統都告一段落再處理或是順延到2.6A

提些好的八,的確有計畫加入這個能力
不過可能不會如你所願的每隻角色都可以使用
目前有兩個版本
A:像天生技這樣給特定的英雄,成為英雄的天生技能(當然不會給那些太強勢的角色瞜)
B:另一個就是你所說得單純的用貓喝水,但我還會附上一些配套措施(思考中)

加錢可以是可以拉
只是我怕這樣會讓G位的難度變太低
(因為最近有打算提升,不過紅黑難度應該不變)
也打算出"G級高難度",給玩家高一點的挑戰
不然只要坦角跟輸出角配合的好,其實很容易通關

P.S.打好多字手好痠~~感謝你用心得回覆>"<
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月23日 4:40 am

---------------"霧擊+爆刀+沙嵐套裝+水(血紋套裝)+黑虎刀+任何高輸出裝(黑虎X2也可)"

這其實是測試才會出現

首先是霧擊太難有, G位基本不可能黑龍前出到

其次是防禦力不足, 單純一件沙嵐跟本不足夠;
就算2件沙嵐, 打G位公會王(第3支開始), 普攻都會直接秒殺,
需要3件防具 或者 2件寒冰龍鎧 或者 1件龍骨盾+任意防

而且你上面的組合沒有魔水, 技能一下就秒殺

===================================================

不過作者你這樣一說
我也很感覺到如果增加格子的話, 的確很需要仔細考慮
每多1格格子, 對英雄的實力的確是有很大的影響

如果代價是進一步提高G位以上王的實力,
我個人是很能接受的,
不竟格子多了, 才能發揮出不同裝備的配合,
而不是受限於格子, 很多裝備出了都不能用
打法永遠局限於"響狼蟲神">"火舞/刺鋼/加農+3防"

如果肉盾可以出到6防具, 這才是真正的坦啊
現在4盾跟其他職業2盾/3盾 基本分別只在技能, 而不是裝備取向
格子太少, 格檔的堅甲雙刃不能出, 減慢王攻速行速的裝備也不能出,
感覺肉盾都沒有肉盾的特色


我最納悶是後期很多敏英智英都受限於格子, 而玩不下去
就好像刺客,
-----1件沙嵐, 1件十字軍, 1把蟲神, 1把響狼, 1魔水, 1血水
-----1件沙嵐, 1件十字軍, 2獵弓, 1魔水, 1血水

後期去何處, 都是給秒殺的命; 而且輸出也不高
+1200敏的組合, 甚至還不如蟲神+響狼

要是再加一件防具, 輸出就更加不夠了

刺客的後期真的不會玩

===================================================

扣防裝在前中期太強, 這點的確是一個問題
不過後期的王防甲都很高, 其實實用性不大
每每玩到後期, 都是換火舞者/ 刺鋼/加農

扣防武在前中期太強的很大原因是因為其他武器都很弱
爆擊刀, 黑虎刀, 這類 很明顯是要依靠扣防才發揮到威力
刺鋼, 加農 這類力英/智英用的 要等屬性刷上來後, 才有攻速使用
其他一堆武器就更加不用說, 沒甚麼突出的效果, 實用性不高

=========================================================

明白作者大大的辛苦
慢慢來啊, 不要有壓力

就2.4來說, 其實我玩得很開心的
跟朋友一起玩G位, 比單人游戲開心多了

對比舊版, 2.4真的很大的進步
看得出作者是很有想法的造圖玩家

單是2區野外的設定
我就感覺到作者將魔物獵人發展成多人合作破關的決心

新出的裝備, 也很能感覺到將來更動感的打王節奏

期待魔物獵人更為完善, 將來真的成為一個"合作性"+"技術"的打寶打王刺激游戲
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月23日 9:50 am

冰霜騎士的大技可以修改一下嗎??

最大的壞處是要 持續施法 + 單體目標

土砂龍, 響狼這類王關, 是跟本不會用, 你控制了一隻, 還有8隻可以動,
而且你要持續拖法, 用大技等同找死


打公會王, 隊友不要我幫忙, 嫌我輸出低
守攻城的王關時, 9支王 我又只能控制一只, 幫不到手
挖太古時, 又是2條龍...

本來是希望做控制型補助,
但累到我玩冰霜騎士時, 隊友都感覺不到我的幫助
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月23日 5:54 pm

這其實是測試才會出現

首先是霧擊太難有, G位基本不可能黑龍前出到

其次是防禦力不足, 單純一件沙嵐跟本不足夠;
就算2件沙嵐, 打G位公會王(第3支開始), 普攻都會直接秒殺,
需要3件防具 或者 2件寒冰龍鎧 或者 1件龍骨盾+任意防

而且你上面的組合沒有魔水, 技能一下就秒殺
======================================================
我們測試都是直接玩喔
跟其他的玩家遊玩一樣
並沒有捨模優勢(甚至新角色技能未完成也是照樣)
測試難度幾乎都是上位或G級
打工會王想贏的話前期有3種打法
1.2人物攻雙扣防
2.坦克坦其他人圍歐
3.特殊角色單挑無壓力

===============================================
如果肉盾可以出到6防具, 這才是真正的坦啊
現在4盾跟其他職業2盾/3盾 基本分別只在技能, 而不是裝備取向
格子太少, 格檔的堅甲雙刃不能出, 減慢王攻速行速的裝備也不能出,
感覺肉盾都沒有肉盾的特色

坦克的話建議不要出到全防
建議防維持在600-1000左右就好
在高下去沒有任何意義喔
而且本來就不能讓玩家太坦
王殺不死玩家這遊戲就沒有意義了(原因就不多做解釋了)

=============================================
冰霜騎士的大技可以修改一下嗎??

最大的壞處是要 持續施法 + 單體目標

土砂龍, 響狼這類王關, 是跟本不會用, 你控制了一隻, 還有8隻可以動,
而且你要持續拖法, 用大技等同找死


打公會王, 隊友不要我幫忙, 嫌我輸出低
守攻城的王關時, 9支王 我又只能控制一只, 幫不到手
挖太古時, 又是2條龍...

本來是希望做控制型補助,
但累到我玩冰霜騎士時, 隊友都感覺不到我的幫助

冰霜的話應該已經被歸類為過強
本質上技能已經過於OP
大絕確實上是有一點問題
只是暫時沒有計畫修改他
以後有想法我會再修正的
(不要嫌冰霜弱,冰霜是很強的喔,只是你可能還沒發現他強的地方)
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月24日 5:48 am

我冰霜玩到喊= =..

輸出超超超級低 何處的強??

我二把1200智武 +加農砲 +2件十字軍盾+血水
連打公會王1的岩蟹王
都打2分鍾 (別的物攻職30秒KO)
極低輸出

大技更囧
大技打不到天空怪 打不到黑龍
隊長用網捉黑龍落地, 都放不到大技

一到黑龍關 完全是廢了...

而且大技冰封了, 王還是可以放技能...
控制力弱了一半
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月24日 7:51 pm

好吧我只能說每個人會玩的類型可能不同
說不定你跟我同學一樣都不喜歡玩冰霜XD
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月25日 1:15 am

我比較想知 你心目中的冰霜是應該怎樣玩...=.=

要輸出, 又沒有輸出

要控制力, 大技只是單體, 而且又控不到黑龍...

唯一的好處就只是減速...
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月25日 3:18 am

我是覺得,玩遊戲好玩就好
冰霜的技能並不差
而且我們在玩的時候也經成會選他
對,就如你所說的
他的物理和屬性的單體傷害的確不高
但是他相對的獲得了極強的群體和輔助技能

玩的方式我沒辦法建議你捨麼
並且玩出自己的一套才是我設計得方向
如果真的找不到他的定位
你也可以看看他的建議定位
建議用途:清怪,輔助,前線,起手
這4個建議定位在團體遊戲時有著極大的效益
你可以自己摸索看看...
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月26日 12:07 am

如果冰霜的群體傷真的足夠強, 可以守城用, 其實我是不介意他打王的單體輸出差

又如果他有一定的補助力, 我也會選擇他

事實上, 是我跟朋友3人玩G位, 常常要1人刷3人的扣防物理裝/防裝 (燕雀石, 蟲神, 破壞者證明, 雪獅毛)
所以我想換玩智力英, 在裝備上走不同的路線, 減輕裝備重疊的問題, 不至於常常要等同一隻王重生, 拖慢了全體的進度



但冰霜的看點我真的是看不到;

極強的群體, 完全是不可能
前期的群體是唯一我看到的優勢;
前期冰霜的技真的清怪很好

但一到中期開始, 冰霜的Q技已經廢了, 守城連用都不會浪費時間用 (還不如多斬幾下)
E技輸出勉強還是有的, 但AOE範圍不算大, 對清理攻城怪的幫助低
大技又是單體的,
唯一的好處就是拿冰盾守城, 不易死
但清怪速度真的不敢供奉
天生技0.4智力的範傷真的沒多少見效
我再配上加農砲也是清不了攻城的怪 (G位)

補助的話
冰盾CD不算短, 持續時間也不長;
冰盾的技能CD完了, 舊的冰盾持續時間也差不多完了
代表冰盾只能對自己/隊友一人使用,

而且與魔水的衝突
代表這補助用的冰盾只能在守城時用,
王關你總不會不用魔水吧??

說到大技的8秒控制
首先最大的問題是單體, 除了控王外, 並沒有別的用處
最少不可能當清怪技用,
也不可能應對攻城的王關

其次是效果不如暈技
受冰封的目標還可以使用技能, 只是不能移動以及攻擊
遠不如大劍直接暈, 不怕王使用技能
也遠不如戰笛師, 有更長時間的封印攻擊

而且打黑龍還要用不到大技...一到最終王關, 冰霜完全是在發呆的..
冰盾沒人要, 大家都公會章放魔免;
大技又放不到;
Q技?? W技???

=================================================

其實玩了魔物獵人守城這樣久,
習慣了團體合作, 我是不介意一支英雄在打王方面的單體輸出弱
我是希望有一支有"極強群體"的英雄, 可以幫助隊友守城
當然如果有一定的控制力, 可以補助一下隊友打王, 就更好

如果冰霜能做到極強的群體輸出, 我會很想選擇的
但現在除了樣子帥氣, 真的看不出別的用處
希望作者考慮一下冰霜的清怪能力, 可以有一定的強化,
令到他在清怪,補助方面有一定的價值

=========================================

我明白作者不希望一直看到抱怨文章
特別是文章中還要是抱怨作者辛苦設計出來的英雄

我的一些意見都是帶有強烈目的性,
作者不同意不採納, 我是理解和能接受的

不過還是很希望作者多考慮職業的後期
很多職業就只有頭15分鍾前期有用, 然後一直打醬油
清怪守城力不足, 打王輸出低, 補助缺力....
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章novaska » 2013年10月26日 6:33 am

同意載圖大一些意見
雖然我只通關G級一.兩次而已
不過的確有些角色再某一時期很好用 到最後卻變得無力掉

題外話 突然想起 某個用燕雀石合成的刀 是不是有機會合成出更強的刀
novaska
路人
 
文章: 10
註冊時間: 2013年03月27日 11:45 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月26日 12:46 pm

TO 載圖一向慢
我大概知道我啥你覺得他弱了
1.W計雖然不強(我也是這麼覺得)
但是他就是一招前期技能,這也就是他是分類在"起手"
如果每隻腳色我都給他智力傷害,我保證一開始沒幾個腳色打的贏狗龍除非你用圍毆的
2.E沒問題我就暫時不提
3.R是沒有問題的,那只是因為你都會開抗才會導致你會覺得它是廢計
我們打是特定腳色才代抗,沒事不會帶那東西
(雖然不完全,但是吼叫系統開抗只能防傷害)
4.T技的確是有問題在的,但我有提過我暫時沒控設計他的大
目前我頂多把他設置成可對空,讓它可以對黑龍施放
5.天生技方面,他的天生技事會升級的...把他練到100等看看八
--------------------------------------------------------------------
其實我不是很Care有沒有玩家來抱怨
抱怨是一定有的,但是我必須要釐清那是對角色的不了解所導致的
還是我設計上的問題,有抱怨跟討論我才能去思考更多問題
不然自己一人所做的遊戲,是不會進步的

P.S我們打的話幾乎都是一人守成,這有他的困難度
但是我們是有我們的考量的,該怎麼說呢??
一個人手的話,他的錢跟經驗都會是最大化
換句話說,如果他可以吃掉全路的兵,他的屬性是最好的
當他配上好裝時,他的攻擊和防守能力也就可以徹底發揮
有些腳色你試著讓他單獨首家試試,說不定你會發現一些新玩法

TO novaska
1.那就是俗稱的前期角色,上面繪寫著"起手"
後期會部會繼續強下去就要看使用者的技術和出裝了
如果不熟悉這類型的話,可以避開
2.隱藏武器
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月27日 4:08 pm

很多謝作者詳細的解釋
(有這樣好的作者, 正常來說 地圖會更火的, 不過流連忘返這論壇真的有點兒冷門...)

冰霜100級會有天生技強化, 我還真是不知道
不是守城的話 基本很難上100




d技的強化, 希望作者考慮轉為aoe技能, (指有空時, 明白作者很忙)
能夠在8秒補助的同時, 可以當清怪技使用,
使冰霜真正能夠作為清怪守城的強力英,

我1200智的戰笛*2 + 加農砲
清怪還是清不來, (當然可能是我沒到100級, 天生技未強化)
e技範圍又不大, 而且中期守城只能夠打傷怪物40%血左右

不竟冰霜在單體輸出真的很低很低,
如果清場也做不到, 會是很納悶的一件事..
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月27日 7:15 pm

沒辦法阿
自從ggc的地圖分享站關掉之後
台灣魔獸就有點走下坡了
目前也沒捨麼大家都會去的魔獸論壇...
=======================================
aoe是啥阿@@??
單體輸出如果很低的話你可以試試看屬性武器
以後有屬性的武器根系統也會慢慢增加
看看之後的情況八~~
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章novaska » 2013年10月27日 10:04 pm

等著看暴風雪出魔獸4吧 雖然劇情有點難接
不過如果出了話 相信很多人會回來的

還有這個應該算GGC的地圖分享站 http://forum.garena.tw/forumdisplay.php?f=2546
(雖然人也不多
novaska
路人
 
文章: 10
註冊時間: 2013年03月27日 11:45 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月28日 1:29 am

這我也有貼阿@@
只是沒有捨麼反應就是了
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章載圖一向慢 » 2013年10月30日 1:28 pm

AOE 是area of effect
是指範圍傷害的技能=.=..

冰霜的定位應該是強大的群體傷出, 打王時的補助控制
作為代價, 單體會比較缺力

主要是希望q技有成長空間, 不會一到後期就廢了
可以考慮: (智力*x)+固定傷害 的輸出公式, 讓前期有效, 後期也有

也希望大技改為範圍敵人
在當控制的王的同時, 也可以清清怪

============================

GARENA的地圖分享區 很少人啊
台灣出的圖好像都沒甚麼宣傳可以用的論壇
不像內地的圖有游久,
很難宣傳的樣子..

魔獸真的會出4嗎=.=..
都傳了幾年了..
載圖一向慢
村民
村民
 
文章: 54
註冊時間: 2012年11月04日 5:51 am

Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

文章Z436911 » 2013年10月31日 8:18 pm

沒辦法阿
GGC靠魔獸又賺不到捨麼錢
頭像
Z436911
騎士
騎士
 
文章: 286
註冊時間: 2011年06月05日 9:06 pm


回到 防守電腦類

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 0 位訪客