[WngOfLiberty]神族神算拉鋸

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[WngOfLiberty]神族神算拉鋸

文章sentilopis » 2012年12月11日 11:38 am



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Zerg的末期軍隊機動性不足,因此神族的兵用來騷擾的效益比正面應對來得高。

但神族正面還是要擋,所以正面可說是成本,用殺工兵騷擾拉近差距,降低對方的補兵能力。

神族正面衝擊吃虧,且暫且退,但同時用騷擾得來的相對補兵優勢漸漸克服。
對手見長此下去不行,最後會被迫決戰,Grubby以非常微小的差距(3~4隻stalker)獲勝。

兩方互殺分礦,殺到後來有錢都不敢在分礦蓋主堡,直接遠距離挖礦。
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綿羊
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