[觸發]偽‧跳斬(sin函數模擬 支援多重施法)

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[觸發]偽‧跳斬(sin函數模擬 支援多重施法)

文章rocky10529 » 2009年02月09日 11:39 am

Jumper.jpg



jumper.w3x


剛剛測試 24隻一起跳不會lag

用sin畫一個半圓 是這跳斬函數的基礎圖形

半圓原本是 距離 與 高度 的函數圖形

但是加點變化 將距離改為 時間 這樣壓縮半圓產生出來的 半個橢圓

圖形曲線雖不同於 二次函數 但是依肉眼則是很難分辨的

以這種以假亂真的方法有以下好處

不用自己寫一套 二次函數的公式

2個觸發器 用到部隊的custom value跟一個部隊群組變數(為了支援多重施法創建的)

因為We是採角度制 如果採弧度制 也可以試著用半個週期的sin函數圖型模擬跳斬 不過 弧度 和角度的換算 就有點麻煩

目前這是高度的部分 因為趕著上班

不過再加以利用cos值來產生位移可以畫出半圓 或是每秒位移固定值 就能達到跳斬的全動作

目前移動用 部隊 原本的移動 所以沒 暫停 部隊 不過這也跑出一些好玩的地方XD

JUMPER 觸發.jpg
最後由 rocky10529 於 2009年02月10日 8:52 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [觸發]偽‧跳斬(sin函數模擬 支援多重師法)

文章Weberkkk » 2009年02月09日 1:55 pm

GUI不能直接獲取 LocationZ (地點高度)
所以跳懸崖的時候會有破綻

可以用這個式子取得地點Z值

set udg_LocationZ = GetLocationZ(udg_P)


地點設為 P
取得的Z值為LocationZ(實數變數)

做得不錯 @@"
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「你知道打一場三國,會消耗多少能量嗎? 燃燒的能量,少於栽培的能量。」
「宇宙能量在不斷減少,所以WB發明了將玩家感情轉換為宇宙能量的技術。」
「主堡被推掉的瞬間,因戰敗爆發的各種情感,就是WB想蒐集的宇宙能量。」
「默契越好的玩家,釋放的能量越大,最厲害的團隊,會爆發出最強的能量。」
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Re: [觸發]偽‧跳斬(sin函數模擬 支援多重師法)

文章rocky10529 » 2009年02月10日 8:51 am

這次是 對點 施展的 偽‧跳斬

jumper II.w3x


然而剛測試了一下web大所說的

不過我發現 如果峭壁過高撞到會變成嚕過去

所以要做我認為就要從頭做一個 ( 峭壁高度) 大於 (師法時的峭壁高度+現在高度)時 將部隊移出部隊群組((代表撞牆了

話說能直接命令目標轉向某個角度(瞬間)嗎!?
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Re: [觸發]偽‧跳斬(sin函數模擬 支援多重施法)

文章Weberkkk » 2009年02月10日 11:56 am

改變部隊面向角,最快每秒大約一圈,無法超過...
快速旋轉只能利用類似殘像的做法去做(用已經轉好的其他單位,輪流顯示)

峭壁的問題,其實我都把跳躍高度設得很高,大概600~800
所以地形變化比較大也不會撞璧
(↑懶人做法,僅供參考... XD)
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Re: [觸發]偽‧跳斬(sin函數模擬 支援多重施法)

文章rocky10529 » 2009年02月10日 5:24 pm

剛研究了一下

據說穿刺能夠讓被穿刺起的部隊面對施法者!?
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