[筆記]I2R的效率

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版主: crassorz, tv580025

[筆記]I2R的效率

文章tv580025 » 2008年09月20日 4:27 pm

原文頁面:http://islga.org/bbs/read.php?tid=18769
Red_Wolf 寫:integer x=3,那么

x/4=1
I2R(x)/4=0.75

当然,对Jass来说(x+0.0)/4会更好

我这么写只是为了说明两点:
1. 有时整数转化为实数是必要的
2. jass里,x+0.0这种方式比I2R(x)要好
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Re: [筆記]I2R的效率

文章peterturtle » 2008年09月20日 5:31 pm

個人認為還是乖乖寫 I2R 比較好
因為我曾經有不寫結果輸出變成0的經驗

以上
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Re: [筆記]I2R的效率

文章tv580025 » 2008年09月20日 9:33 pm

目前地圖全面翻新後

還沒有出現問題@@

可否給個運算地圖測試下
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Re: [筆記]I2R的效率

文章crassorz » 2010年01月02日 11:08 am

x/4.0 其實也行吧
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我決定不再對伸手牌起反應
除非很有趣
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Re: [筆記]I2R的效率

文章tv580025 » 2010年05月28日 11:08 pm

其實(x+0.00)/4的執行結果

可以拆成以下的步驟

將X加入0.00中

在這裡可以想成

0.00是一個系統自動產生的實數變數

由於已把X塞入0.00中

所以就等於是實數去/4

crassorz 寫:x/4.0 其實也行吧

這跟上面的例子不太一樣

所以也不知效能是否相同
 
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