[閒聊]關於考遊戲系的科大

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[閒聊]關於考遊戲系的科大

文章小小薩滿 » 2008年06月19日 10:38 pm

請問一下各位的意見
我想做一個單純西洋棋遊戲,並且使用gui製作出簡單的ai(會判定動哪一歩在下兩歩中利益最大者)

我將這款遊戲當作大學入學面試的呈現,如果各位是面試的教授會有啥想法?
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章chuuaa » 2008年06月19日 10:44 pm

建議你別用魔獸來做 而且這類戰棋遊戲不是由眼前的最大利益來決定勝負

這種無窮無進的思考AI 恐怕非一人能做 再來魔獸歷史已經很久了 用魔獸的結構去做遊戲當面試不是很好
相傳惡魔是墮落的天使 但天使有比惡魔善良嗎?
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章小小薩滿 » 2008年06月19日 10:59 pm

我不太清楚的部分是
用GUI製作出我形容的簡單AI算是很淺的程度嗎?淺到會丟人現眼的地步?
因為聽過比較扯的是有人拿加油站的計算程式去面試...

我主要是表現出我的邏輯能力
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章wasabi » 2008年06月19日 11:37 pm

why not? just do it :)
? 沙比GitHub: https://github.com/vvasabi ??

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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章minerua » 2008年06月20日 12:44 am

(題外話)

我想問問現在有那幾所學校設立了遊戲設計相關的科系阿?

在台灣這條路真的很難走唉。
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章wasabi » 2008年06月20日 1:01 am

女母 (根據妍蘿的說法)台灣有能力自行開發遊戲的廠商少之又少 大多都代理國外的遊戲

所以... 保重Orz

ps. 國外很多遊戲廠商都很多金 所以在國外寫遊戲的很吃香 :ugeek:
? 沙比GitHub: https://github.com/vvasabi ??

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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章chuuaa » 2008年06月20日 1:10 am

莫非小小也是住在國外?
相傳惡魔是墮落的天使 但天使有比惡魔善良嗎?
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章zilch » 2008年06月20日 1:30 am

wasabi 寫:女母 (根據妍蘿的說法)台灣有能力自行開發遊戲的廠商少之又少 大多都代理國外的遊戲

所以... 保重Orz

ps. 國外很多遊戲廠商都很多金 所以在國外寫遊戲的很吃香 :ugeek:


um絕對不是少之又少
有實力能開發遊戲的廠商很多

但是那個遊戲是N年前的主流
但是消耗的資金就和使用目前最新技術差不多


其實只要肯認真寫劇本,拿RO遊戲引擎來寫單人遊戲也就聒聒叫別別跳


可是怎麼都清一色的是網路遊戲呢 冏
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章羅蘭 » 2008年06月20日 2:12 am

是這樣嗎?
我認為代理遊戲只是新開廠商為了賺取足夠的開發資金才會先行的方法...
國內的遊戲廠商應該不至於完全沒人才,不然幻三、風色、軒轅、仙劍系列就不會這麼紅了
但是我可以確定的是,即使如此這條路還是很艱辛,因為你花費的時間與努力比別人多,賺得卻比別人少
所以要踏進多媒體產業的話建議要有相當的心理準備跟熱情,不要只是3分鐘熱度,那樣以後會很痛苦

至於網路遊戲,之所以是近幾年來的趨勢的原因在於:獲取利益大、私服問題不多(比起盜版載點好太多了)
但是說真的,能夠成名的網路遊戲很少,所以很多遊戲幾乎都倒了就是這樣,但是廠商還是都想賭贏


關於樓主提到的問題
我給你的建議是先訂定該遊戲的最大特色,像是AI或者是各式自創玩法、規則......等
難度分簡易、一般、困難,或者是自訂模式
如果跟一般棋子玩法差不多的話,個人倒是興趣缺缺
不過也不能太過複雜,能夠實際操作一遍給面試官看的話是最好的
然後格調方面可以選擇:佈景、棋盤、旗子.....等
參考方面:可以看看卡戰、金字塔...等有趣地圖挖掘靈感
最後由 羅蘭 於 2008年06月20日 2:21 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章wasabi » 2008年06月20日 2:21 am

欸... 但是可以紅的廠商也就那幾個阿._./
? 沙比GitHub: https://github.com/vvasabi ??

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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章羅蘭 » 2008年06月20日 2:25 am

那個是環境使然阿
台灣人大半不喜歡國產的單機遊戲,認為品質都沒外國好
然後盜版也很猖獗(主要原因),再加上老闆給員工的待遇也沒國外好(次要原因)
這樣誰會想在台灣當遊戲設計師呢

因此大半很有實力的人都跑到國外工作去了
即使闖不出名堂,也可以在好的待遇下工作
這樣台灣怎麼可能會有優質的遊戲出現呢
殘餘下來的人大半都是靠著熱情才留下的
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章Mr.Z_Z » 2008年06月20日 2:31 am

羅蘭 寫:至於網路遊戲,之所以是近幾年來的趨勢的原因在於:獲取利益大、私服問題不多(比起盜版載點好太多了)
但是說真的,能夠成名的網路遊戲很少,所以很多遊戲幾乎都倒了就是這樣,但是廠商還是都想賭贏


簡單地說,非政府重點產業要吃香很難= = 

要就韓文英文日文學好,出國念
(也未必會是你想要的就是,可以多看看國外的遊戲都長什麼樣)
(韓國網咖晃晃、日本E3、美國EA和一些跟主機大廠(PS.XBOX.WII)合作的大牌…大概就差不多了)

否則以台灣多半短視近利的遊戲產業生態(2年Online回本放牛吃草+瘋狂代理新遊戲搶人氣撈金)

加以代理遊戲多半程式修改權都操在外國廠商手上…

大致如此,勸你三思

P.S.男怕入錯行,除非說家財萬貫純興趣,建議還是錢途為重
我只是一名瘋狂、有點黑暗和稍微靈異體質的普通上班族而已。
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章wasabi » 2008年06月20日 2:38 am

或許多少跟傳統思想有關吧._./ 電玩給台灣長輩的印象就是不正當&浪費時間的東西
也對台灣的電子娛樂產業造成一種無形的壓力

在國外的話... 外國人滿重視娛樂的 工作/課業之餘一定要有休閒活動來平衡工作/課業的壓力
打電動只要適量就不會是問題
(也許因為這樣有些人因為沒有辦法平衡工作/課業的壓力所以自殺?)

ps. 想起小時後玩電動=壞學生的那種年代=_=
? 沙比GitHub: https://github.com/vvasabi ??

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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章minerua » 2008年06月20日 2:49 am

台灣的遊戲產業能不能興盛還是取決於咱們的政府高官肯不肯撒錢吧,

遊戲設計師有了後盾,好的創意就會一個個迸出來,跟著老模式走的窠臼自然也能突破。
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章Mr.Z_Z » 2008年06月20日 3:27 am

wasabi 寫:或許多少跟傳統思想有關吧._./ 電玩給台灣長輩的印象就是不正當&浪費時間的東西
也對台灣的電子娛樂產業造成一種無形的壓力
在國外的話... 外國人滿重視娛樂的 工作/課業之餘一定要有休閒活動來平衡工作/課業的壓力
打電動只要適量就不會是問題
(也許因為這樣有些人因為沒有辦法平衡工作/課業的壓力所以自殺?)
ps. 想起小時後玩電動=壞學生的那種年代=_=


連美國總統參選人希拉蕊都曾經公開宣稱電玩會腐蝕青年人的心志(主要是暴力血腥等18禁遊戲)

所以其實這種傳統思想,不論東西方都很難根除(話說韓國當時可是大革命呢,目前的日本也好不到哪去)

政府要灑錢做事很難,一來遊戲產業產值和政治獻金貢獻不多,二來輿論壓力

以代工到自創品牌儼然已經成為台灣經驗的情勢…新產業要出頭真的很難
我只是一名瘋狂、有點黑暗和稍微靈異體質的普通上班族而已。
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章blackjack0s » 2008年06月20日 4:50 am

漢堂跟東方演算垮了之後就很少碰國產了...

像鸷鹳老實說我認為現在幾乎沒好貨了
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章塔里木 » 2008年06月20日 6:50 am

桃園 龍華大學,裡面有個電玩科,專門製作電玩的,他們真的很用心栽培電玩科的學生,若要走設計電玩這條路,建議讀這。

但如果要考,建議別用魔獸來做,而是自己“寫”出一套自己獨創的遊戲,因為那邊對創意的要求蠻大的,如果就既定的東西來做,恐怕是沒指望上去。
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章呆鴻 » 2008年06月20日 11:29 am

今年,我統測考了不高不低的分數

去推屏東商業技術學院 資工科

我的專題報告是....遊戲製作軟體 WE

專題成果就是我所有完成的遊戲



...推甄 7月放榜。- -
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章wasabi » 2008年06月20日 12:34 pm

我不覺得魔獸寫不出獨創的遊戲耶._.a 如果是用c++/java或是flash寫一個西洋棋遊戲
那寫出來的就是獨創的遊戲?

真的有創意的話 用WE來寫反而是很好的輔助 因為不用煩惱找圖片 設計人物動作等等
程式語言是工具 跟有沒有創意是兩回事._./


ps. 當然... 用c++/java或是flash來寫 寫得出來的遊戲類型更多 但這又是另外一回事了
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章炎羅 » 2008年06月20日 12:57 pm

1. 用WE當專題沒什麼不妥,重點還是你的內容寫的怎麼樣。
我這次的轉學申請資料中有四件作品,其中一件就是WE的作品(多重動畫效果)。

2. 老實說國內有遊戲設計系的學校都不是很好,近幾年多轉型為「數位多媒體設計」,使其學生的畢業出路得以寬廣一點。
畢竟國內的遊戲產業並不龐大,不太需要每年那麼多的畢業生,也有學校開始在設立數遊戲研究所,來收容一些學生
雲科應該是唯一國立的學校有成立相關科系,其他比較好的大概就是龍華、南台、樹德,其他還有一大堆..
然後雲科有數位多媒體設計研究所,樹德也準備成立數位多媒體研究所,其他..

3. 單機遊戲最現實的問題就是盜版,所以很多公司都不想投資
大宇目前的單機遊戲都是舊作品的延續,軒轅劍、仙劍、大富翁、明星志願,
至於天使帝國的team好像集體跳巢還怎麼了,我忘了
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章塔里木 » 2008年06月20日 5:42 pm

我的意思是指,不用任何既定的製作軟體製作遊戲,不管是世紀帝國的地圖編輯器,魔獸爭霸的WE,星海的地圖編輯,還是

一些遊戲的附屬編輯程式,而是用自己的方法製作出一個遊戲,也就是自己寫程式、做美工....等等。
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章呆鴻 » 2008年06月20日 5:49 pm

自己做美工的話,就是偏多謀體動畫設計了- -

另外高職,vb 跟 c++都沒深交- -

〈我的c++甚慘,老師只教了...變數、跟一些基本“輸出”指令,vb也差不多 汗〉
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章炎羅 » 2008年06月20日 6:36 pm

塔里木 寫:我的意思是指,不用任何既定的製作軟體製作遊戲,不管是世紀帝國的地圖編輯器,魔獸爭霸的WE,星海的地圖編輯,還是
一些遊戲的附屬編輯程式,而是用自己的方法製作出一個遊戲,也就是自己寫程式、做美工....等等。


主要還是得看你的目的是什麼

參加推甄得看你申請的科系、組別為何

假如是數位遊戲設計系的程式設計組,就盡量展現自己的邏輯能力

如果是美工組,你拼命show出自己的程式設計功力也沒啥意義吧

另外程式語言只是工具,只要具備邏輯觀念的能力與計算機結構的基礎知識,都可以自學任何一種語言

所以我不覺得以WE當作品有何不妥,但重點還是你寫了什麼

問題分析與程式流程規劃應該才是程式設計的重點,真正寫code用不著多少時間
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章小小薩滿 » 2008年06月20日 7:10 pm

真是感動QQ
昨天發的文章到今天有那麼多篇的回應,真是感謝大家
其實本人相當不看好目前台灣.大陸.韓國的遊戲(本人特別痛恨韓國 ,也不知道為啥?或許是之前在遊基看到一個韓國ONLINE是抄襲個人偶像BZ的WRA III,該遊戲遊戲方式跟三國類似。且記者還說畫面比WAR好上許多,一個新遊戲怎麼跟5年前的遊戲比,如果畫面還比WAR差是不是該去撞牆死一死?)
個人的夢想是振興台灣遊戲界,看台灣的遊戲不是出來騙錢的ONLINE就是抄來抄去的單機,幾個創意大作不外乎就是回合制,讓人看了挺無力的
回應羅蘭
我給你的建議是先訂定該遊戲的最大特色,像是AI或者是各式自創玩法、規則......等
難度分簡易、一般、困難,或者是自訂模式
如果跟一般棋子玩法差不多的話,個人倒是興趣缺缺

個人提到的棋子作品並沒打算融合創意,而是單純操作給考官過目的
個人打算將創意主題放在另一個WE作品中
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章塔里木 » 2008年06月21日 1:48 pm

意思是你想要用WE做一般的西洋棋遊戲嗎?那這樣我建議你搬出一堆WE的研究資料,因為我發現一般人都認為遊戲中附屬的

編輯程式都很簡單用,這樣考官們可能會有先入為主的觀念
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章炎羅 » 2008年06月21日 2:30 pm

如果是要偏重程式設計的領域,那作品的呈現應該要著墨在你的邏輯設計概念,而不是we有啥功能

如果是是要偏重遊戲設計(創意)的領域,或許得稍微介紹一下遊戲的玩法、架構,一般作者傳統的做法,你的創新

我自己其中一項作品是we的作品,其中說明什麼是動畫效果、有哪些基本原理(一頁),程式(觸發)設計流程圖(三頁),程式碼(觸發)擷圖(二頁)
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章羅蘭 » 2008年06月21日 7:28 pm

如果只是單純的西洋棋作品的話
那麼就已經可以簡單的規劃了

利用畫區域的方法來決定走的方向,或是自定其他方法
棋子強弱的單位選用,以及吃掉時所用的特效.....等
這些都可以開始自行規劃...那麼祝您成功...
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章DEAugust » 2008年06月22日 12:12 am

事實上,要考遊戲系的話。請慎加考慮啊。

看你會對哪種方面比較有興趣,將來畢業想要到遊戲公司做什麼方面……
有熱誠就努力幹企劃吧,不過企劃在台灣……唉……

至於從遊戲系畢業,如果沒有自己鑽研……
去公司面試時很有可能會碰壁 Orz (實際情況我不敢保證)

公司要雇程式通常會找資工系的,要找美術就美術相關科系……
遊戲系畢業不會有太多的加分,某些人可能也只學到了半調子的程式設計、半調子的美術……

當然這只是個人的意見啦,聽聽就好 囧
祝你順利囉

 
DEAugust
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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章wasabi » 2008年06月22日 12:19 am

女母 其實"半調子"真的是關鍵字 上這種系真的有可能變成這裡學一學 那裡學一學 但是都很不專精喔._./
? 沙比GitHub: https://github.com/vvasabi ??

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Re: [閒聊]關於考遊戲系的科大

文章炎羅 » 2008年06月22日 12:29 am

基本上我們學校的數位遊戲設計系已經改名了

叫數位科技與多媒體設計系,一年級就要分組別(程式、2D美工、3D美工、導演、編劇... 目前我們學校沒有音樂組)

然後畢業專題是跨組別合作的團隊(工作室)
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