wasabi 寫:女母 (根據妍蘿的說法)台灣有能力自行開發遊戲的廠商少之又少 大多都代理國外的遊戲
所以... 保重Orz
ps. 國外很多遊戲廠商都很多金 所以在國外寫遊戲的很吃香
羅蘭 寫:至於網路遊戲,之所以是近幾年來的趨勢的原因在於:獲取利益大、私服問題不多(比起盜版載點好太多了)
但是說真的,能夠成名的網路遊戲很少,所以很多遊戲幾乎都倒了就是這樣,但是廠商還是都想賭贏
wasabi 寫:或許多少跟傳統思想有關吧._./ 電玩給台灣長輩的印象就是不正當&浪費時間的東西
也對台灣的電子娛樂產業造成一種無形的壓力
在國外的話... 外國人滿重視娛樂的 工作/課業之餘一定要有休閒活動來平衡工作/課業的壓力
打電動只要適量就不會是問題
(也許因為這樣有些人因為沒有辦法平衡工作/課業的壓力所以自殺?)
ps. 想起小時後玩電動=壞學生的那種年代=_=
塔里木 寫:我的意思是指,不用任何既定的製作軟體製作遊戲,不管是世紀帝國的地圖編輯器,魔獸爭霸的WE,星海的地圖編輯,還是
一些遊戲的附屬編輯程式,而是用自己的方法製作出一個遊戲,也就是自己寫程式、做美工....等等。
回應羅蘭
我給你的建議是先訂定該遊戲的最大特色,像是AI或者是各式自創玩法、規則......等
難度分簡易、一般、困難,或者是自訂模式
如果跟一般棋子玩法差不多的話,個人倒是興趣缺缺
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