[未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

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[未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章火眼 » 2012年05月01日 10:16 am

想要製作一個有機率造成法術傷害暴擊的武器
請問要如何用觸發判斷部隊受到的傷害是法術or物理呢?
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章DKM.T » 2012年05月07日 3:45 am

法術傷害是整數 物理傷害會出現小數點
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章老柏 » 2012年05月07日 3:02 pm

DKM.T 寫:法術傷害是整數 物理傷害會出現小數點

這方法也只能賭運氣了 :lol:
不過機率很大
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章Eternity429 » 2012年05月08日 4:47 am

DK的方法其實就很不錯了,發生失誤的機率不高,除非你的遊戲內單位沒有攻擊骰(浮動骰數設1)

另外有一種做法是當有單位被法術指定時,給這個單位一個「反魔護盾」
並於受到傷害時,檢測這個護盾有沒有破
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章ryans610 » 2012年05月09日 6:09 pm

這個方法還有一個問題就是連鎖閃電的衰減~~
((默...
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章火眼 » 2012年05月14日 11:06 pm

DKM.T 寫:法術傷害是整數 物理傷害會出現小數點


有個想法
對非英雄單位使用DKM的判斷方式
對英雄單位則使用反魔護盾的BUFF判斷方式, 應該會比較省資源@@"
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章larchronoo » 2012年11月10日 2:49 am

DKM.T 寫:法術傷害是整數 物理傷害會出現小數點


可能的例外
硬化外皮抵擋後的物理傷害,會出現整數
...........
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章peterturtle » 2012年11月15日 12:53 am

花舞祭的作法是檔1點的反魔護盾判斷,破了就執行法傷修正、並重新補上一個反魔護盾 ( 所以不會有時間差的問題 )
缺點是會卡死「反魔護盾」這個技能,而且會一直有個奇怪的增幅在身上 ( 雖然會注意這點的人並不多 )
當受到這個增幅的單位太多或法傷太密集時遊戲就會華麗的炸掉... 呃好吧不會炸掉,會LAG就是了

新作法是把每個單位身上都加一個法球(可以用觸發加,會比較有通用性),並以爆破取代爆擊,
利用是否有法球增幅來判斷物傷or法傷,法傷也不會有LAG問題:
不過想用這個方法得有相當的覺悟,因為缺點是包括緩球在內所有法球都得自己寫
不過這對我而言只是花時間罷了,並不成什麼問題,顆顆

以上
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章jokerfox » 2013年01月19日 3:19 am

有一个方法比较麻烦,却几乎不会出错
就是所有来自英雄或单位的攻击都当作物理伤害
所有的技能都让隐藏单位来释放
只要判定伤害来自隐藏单位,就判断是法术伤害

大家看是否可行?
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章crassorz » 2013年01月20日 2:24 pm

樓上的方法是可行的
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章ryans610 » 2013年01月21日 12:52 pm

這樣可以但是要很有耐心~~
((默...
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Re: [未解決]如何用觸發判斷是否為法術傷害

文章sugky7302 » 2013年08月19日 8:32 pm

利用魔法盾護身符這個物品的技能作,把魔法傷害減少調到200%,只要判斷傷害是負的,就是魔法傷害。(之前去YDWE別人提出的)
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