[分享] 蘋果UI 1.8.7 sp5 (下板是2.0?)

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Re: [分享] 蘋果UI 1.8.5 sp5 (下板是2.0?)

文章blackjack0s » 2009年10月04日 11:02 am

AppleSheep 寫:下一版本2.0

AS.J將會成為NewGen版本專用 並且可以自行調整相關內容

詳細請參考首篇NewGen版本底下的各個連結

應該會無法支援2.0之前的AS.J 更新前必須要先砍掉相關的部分重新設置

非常抱歉長久支持蘋果的使用者 在此致上歉意 還請先做好心理準備

一般版本應該會在2.0出最終版


意思是說用1.8的AS函數要砍掉重弄嗎
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Re: [分享] 蘋果UI 1.8.5 sp5 (下板是2.0?)

文章crassorz » 2009年10月04日 1:32 pm

應該只有[AS]函數不能用吧
[C]應該還是能用?
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Re: [分享] 蘋果UI 1.8.5 sp5 (下板是2.0?)

文章AppleSheep » 2009年10月04日 6:16 pm

blackjack0s 寫:
AppleSheep 寫:下一版本2.0

AS.J將會成為NewGen版本專用 並且可以自行調整相關內容

詳細請參考首篇NewGen版本底下的各個連結

應該會無法支援2.0之前的AS.J 更新前必須要先砍掉相關的部分重新設置

非常抱歉長久支持蘋果的使用者 在此致上歉意 還請先做好心理準備

一般版本應該會在2.0出最終版


意思是說用1.8的AS函數要砍掉重弄嗎

嗯..

可以的話 會盡量支援舊版 如果不行的話可能相關部分都需要重寫

crassorz 寫:應該只有[AS]函數不能用吧
[C]應該還是能用?

[AS.J]不行
[AS]可以
[C]可以

另外還偷偷上傳了新的1.8.5版本
線上MSN

精華文章:
流連版 遺失的記憶
蘋果UI 最新1.8.8
Apple NewGen 與蘋果UI同步更新 (支援1.24)
Visual Jass (vJass) 教學 (初步完成)

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Re: [分享] 蘋果UI 1.8.5 sp5 (下板是2.0?)

文章a15752468 » 2009年10月05日 11:04 pm

知道為什麼之前不能用了...
只要開機後"曾經"開啟過卡巴斯基..
NewGen就開不起來...

如果在開機時沒有順便啟動卡巴斯基...
NewGen就可以開..也可以正常運作...
不過要是再開卡巴斯基...
NewGen關掉後就不能再開了...除非又重開機....
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Re: [分享] 蘋果UI 1.8.5 sp5 (下板是2.0?)

文章tim35780 » 2009年10月07日 12:03 pm

想問一下蘋果ui[AS.J]的全域傷害事件沒辦法抓到用這事件當開頭然後用觸發給傷害的動作嗎= =

觸發A
 事件
  [AS.J]全域傷害
 條件
  (受傷部隊)的玩者=玩者12
 動作
  畫面顯示(受傷量)

觸發B
 事件
  [AS.J]全域傷害
 條件
  (傷害來源)的玩者=玩者1
  布林K=真
 動作
  設定布林K=假
  (傷害來源)對(受傷部隊)造成100點法術傷害

玩者12是怪物,玩者1是玩家
事件B跑的時候那100點法術傷害沒辦法啟動事件A,有辦法解決嗎= =?

事件A的主要用處是顯示傷害文字在畫面上
事件B的主要用處是模擬一個火球術,傷害是玩家的[智慧x倍率]
最後由 tim35780 於 2009年10月07日 12:58 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [分享] 蘋果UI 1.8.5 sp5 (下板是2.0?)

文章crassorz » 2009年10月07日 12:34 pm

B只會跑一次?(如果K的初始值是true的話)
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Re: [分享] 蘋果UI 1.8.5 sp5 (下板是2.0?)

文章tim35780 » 2009年10月07日 12:58 pm

crassorz 寫:B只會跑一次?(如果K的初始值是true的話)


用布林k就是要讓觸發B確定只跑一次+確定該次傷害是火球術的。

主要是觸發B給的觸發傷害沒辦法啟動觸發A

布林K是在另外一個啟動火球術的觸發中去等於真然後該火球打到目標後會啟動觸發B,只是觸發被我簡化到只剩這樣而已
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Re: [分享] 蘋果UI 1.8.5 sp5 (下板是2.0?)

文章AppleSheep » 2009年10月07日 4:09 pm

強烈建議使用最新的AUD

你的問題在於自動防止連續執行

使用新系統把上限調高或是直接關閉即可 (關閉的話你就必須自己注意無限迴圈了)
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