[企劃]PopCap總裁揭示《植物大戰殭屍》十大成功秘訣

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[企劃]PopCap總裁揭示《植物大戰殭屍》十大成功秘訣

文章炎羅 » 2011年05月01日 2:35 am

2010 CGDC專題-植物大戰殭屍的創作之旅
http://yblog.org/archive/index.php/20100803_CGDC10

PopCap總裁揭示《植物大戰殭屍》十大成功秘訣
http://gameindustry.yatta.com.tw/industry_topic_talk.php?id=1688

由 PopCap 出品的休閒遊戲《植物大戰殭屍》在全球一共賣出了 1 億 5 千萬份。 這部遊戲也是 PopCap 歷史上銷量最好的一款遊戲了。幫助這款遊戲獲得成功的除了精美的畫面之外,還有著讓人耳目一新的創意。當然了,創意從來都不是靠拍腦袋就能想出來的。PopCap 的亞洲區 CEO,詹姆士‧格威特茲曼 (James Gwertzman) 就在今年的中國遊戲開發者大會 (CGDC 2010) 上跟大家分享了 10 條在創造這款小遊戲的期間所總結出來的寶貴經驗。

1. 靠其他遊戲獲得靈感,並且對其進行創新。 《植物大戰殭屍》就是受《魔獸爭霸3》的塔防地圖和農場遊戲的啟發所製作的,不過遊戲中的塔都被換成了植物,而怪物則換成了一波一波的殭屍。

2. 建立一個原型。

3. 披沙揀金。世界上有許多款種菜類型的遊戲。然而,如何使你的遊戲在這些遊戲中脫穎而出呢?PopCap 的答案就是:加入殭屍!

4. 不要懼怕創意。有太多成功和失敗的例子了。所以 PopCap 選擇了帶殭屍的種菜遊戲這樣一個類型。

5. 團隊很重要:要選擇最能配合你的伙伴。好的美工和程序能相互鼓勵並且全身心的投入到遊戲的開發中,而不是逃避責任,得過且過。

6. 跟團隊中的每個人分享創造遊戲的樂趣。

7. 儘早測試,測試能夠蒐集到寶貴的反饋。 發揮論壇的用處吧,玩家才是最好的測試員。

8. 防止玩家們做出不當的選擇。許多休閒遊戲玩家跟專業玩家的行為是不一樣的,你得幫助他們在遊戲中做出正確的選擇。

9. 度量。了解用戶的行為模式,比如說每一關花了多長時間,並且對遊戲做出最貼近玩家的改變。

10. 玩得開心點!


The Making of PopCap's Plants vs Zombies
http://www.slideshare.net/gwertzman/the-making-of-popcaps-plants-vs-zombies
炎羅
熊熊站務+張賴皮先生
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