[其他]小哀怨

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[其他]小哀怨

文章crassorz » 2010年10月31日 8:16 pm

很奇怪的這學期就像鬼打牆一樣

想要開始趕進度就會有麻煩事源源不絕

等到鬥志全消又閒閒沒事幹....



出兵系統遙遙無期啊...
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Re: [其他]小哀怨

文章wasabi » 2010年10月31日 10:33 pm

我也很哀怨阿,這學期一堆小組作業,結果同學很鳥,老愛要交的前一兩天才開始趕,做出來的東西都亂七八糟的,實在很無言。
? 沙比GitHub: https://github.com/vvasabi ??

巴頭捏帳號: wasabi#1664
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Re: [其他]小哀怨

文章gonzdevour » 2010年10月31日 11:18 pm

五分鐘做出小遊戲!
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Re: [其他]小哀怨

文章羅蘭 » 2010年11月01日 12:45 am

殺比的痛很多人都體會過...Orz
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Re: [其他]小哀怨

文章crassorz » 2010年11月01日 5:12 pm

這樣做的太簡單了!

我要做更複雜的
浮動的單位陣形路徑指令...

New Class : 小組< 編制<反應> , 路徑 , 陣形組<陣形> >
原希望是物件的存在
不過因為BZ取消某功能所以暫定用bank做

小組生成時決定小組的持續生成模式並套用以下已自訂參數
    路徑  決定行軍路線和路段狀態
    編制  決定兵種及數量和路段狀態下的個體反應
    陣形組 決定路段狀態下之群體排列<陣形>

目前是已經把GUI完成了....
但是幾乎沒內容XD
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Re: [其他]小哀怨

文章gonzdevour » 2010年11月01日 6:01 pm

好帥,光用想的就很有趣。

我當初看到沒有create unit group和for integer的功能,
只能用不知所謂的repeat做,就被嚇死了。連GUI都很難上手,WE的經驗值歸零。

[參考資料]三國志的陣形:
http://3kingdoms.globalsoho.com/info_articles/war01.htm
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Re: [其他]小哀怨

文章rexrainbow » 2010年11月02日 10:51 am

為了保持"向量排列及戰術", 可以看做是人為手動微控的程式版?
(換句話說, ai)

印象中單位沒掛之前, 攻擊力都是一樣的. 如果每個單位都能發揮它最大的攻擊力, 以人為手動來說, 應該會需要不少手速吧, 例如把紅血的單位拉出砲火之外, 然後繼續攻擊.
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Re: [其他]小哀怨

文章crassorz » 2010年11月02日 5:20 pm

gonzdevour貼的陣形比較貼近我想要的
至於進退的部分我想戰場上後退的人會被處死吧?
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Re: [其他]小哀怨

文章羅蘭 » 2010年11月03日 11:10 pm

阿瘋頗有心得
SC2專屬的的C書靠你了w
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Re: [其他]小哀怨

文章crassorz » 2010年11月03日 11:44 pm

所以說我不是阿瘋...
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Re: [其他]小哀怨

文章rocky10529 » 2010年12月21日 10:50 pm

crassorz 寫:所以說我不是阿瘋...


crass完全被誤認誤很深

將錯就錯吧._./
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Re: [其他]小哀怨

文章羅蘭 » 2010年12月23日 6:53 pm

其實不知道該怎麼稱呼他
所以就用阿瘋了=w=
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Re: [其他]小哀怨

文章crassorz » 2011年01月20日 10:40 pm

是說正在想動工....
還在想....
原本是要做什麼來著?
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Re: [其他]小哀怨

文章crassorz » 2011年01月22日 5:35 pm

據點
   整數  狀態(防守/攻城/推進/疾行...)
   地點  位置

路徑 陣列址
   據點  此據點
   陣列址 上路徑
   陣列址 此路徑
   陣列址 下路徑
--------------------------
命令
   無目標命令  無目標命令
   對地點命令  對地點命令

反應
   命令     起始命令
   命令     結束命令

編制
   兵種     兵種(機槍兵/掠奪...)
   兵類     兵類(無特定/砲灰/防禦/進戰/遠戰/攻城/輔助...)
   整數[狀態數] 混和反應(將某狀態視為別的狀態)
   反應[狀態數] 特定狀態的反應

--------------------------
陣線 陣列址
   實數  偏角
   實數  偏距
   實數  比重
   陣列址 下一陣線

陣線段
   實數  陣線總比重
   布林  起點式(起/中點)
   實數  起點偏角
   實數  起點偏距
   實數  封閉段比重(負數為斷線)
   陣列址 下一陣線

陣形
   整數[兵類數]  混和編制(將某兵類視為別的兵類)
   陣線段[兵類數] 兵類陣線段

陣組
   整數[狀態數]  混和陣形(將某狀態視為別的狀態)
   陣形[狀態數]  特定狀態的陣形


恩...似乎成功跳脫bank了...賀
順便一提 自訂物可以當參數了~雖然觸發器還沒給用
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