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[1.5補丁偷跑]遊戲大廳與編輯器功能介紹
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發表人:  crassorz [ 2012年06月10日 2:51 pm ]
文章主題 :  [1.5補丁偷跑]遊戲大廳與編輯器功能介紹

1.5補丁偷跑:遊戲大廳與編輯器功能介紹
作者:麥德三世
來源:地精研究院
發佈時間:2012-05-15 11:41:34


    1.5.0將給《星際爭霸II》帶來巨大的改動。遊戲菜單將分割成兩大區域,每一個區域都著眼於不同的遊戲體驗。"星際爭霸II"頁面是天梯系統和傳統的《星際爭霸II》對戰地圖,而新的"遊戲大廳"頁面則能看到地圖作者們通過星際爭霸II地圖編輯器所製作出各種自定義地圖。不管你製作的是塔防還是RPG,遊戲大廳都能把你的作品帶給全世界。


  此前就有玩家洩露了1.5 alpha版本的下載地址

  注意:這只是個alpha版本,很多功能都沒實裝,也有很多bug。而且可能會影響你使用普通版本的地圖編輯器。所以想裝之前想一下。

  下面是暴雪發給1.5地圖編輯器測試者的一個功能表,沒有看到任何NDA,但我之前也不是100%確定能不能發。但是老外既然都直接帖主頁了,我就把翻譯帖下吧。注意由於是面向地圖作者的,所以里面內容都是以地圖相關為主。

  1.5.0將給《星際爭霸II》帶來巨大的改動。遊戲菜單將分割成兩大區域,每一個區域都著眼於不同的遊戲體驗。"星際爭霸II"頁面是天梯系統和傳統的《星際爭霸II》對戰地圖,而新的"遊戲大廳"頁面則能看到地圖作者們通過星際爭霸II地圖編輯器所製作出各種自定義地圖。不管你製作的是塔防還是RPG,遊戲大廳都能把你的作品帶給全世界。

  我們希望遊戲大廳能提供最好的體驗,因此我們對編輯器和遊戲界面做出了大量改動。而你的反饋能幫助我們進一步優化它們。以下是我們目前計劃中的一些改進:

  綜合改動

  * 加入"星際爭霸II"和"遊戲大廳"兩個分頁

  o 地圖作者可以決定自己的地圖更接近哪一個基本類型。每張地圖只能顯示在其中一處。

  * 遊戲類型

  o 通過收集社區反饋和分析現有的地圖列表,我們製作了一張復雜的地圖類型菜單,地圖作者們可以自由在其中進行選擇。玩家們可以更方便地通過遊戲類型來篩選他們想要找的地圖,相對的,地圖作者們也更容易找到他們的受眾。

  遊戲大廳

  * 地圖列表

  o 瀏覽

  * 瀏覽地圖列表的現在是一種全新的體驗。玩家可以基於遊戲類型、綜合熱度、評分、新舊程度等搜索要素來搜索地圖。

  o 遊戲圖標

  * 遊戲圖標包含了該地圖的logo(由地圖作者提供)、地圖名稱和玩家評分。你可以將鼠標移動到上面來查看地圖的詳細介紹。

  o 遊戲信息頁面

  * 點擊遊戲圖標將進入遊戲信息頁面,這一區域用於呈現各種地圖細節信息,還包括玩法指引和其他相關的重要信息。

  * 地圖作者可以控制遊戲信息頁面的所有內容,除了玩家評價部分。

  * 遊戲信息頁面還加入了隨機匹配和創建私人房間等功能。吸引玩家反復進行遊戲。

  * 遊戲信息頁麵包含以下部分:

  * 總覽:這裡包含遊戲介紹和遊戲截圖。

  * 如何遊戲:玩家可在此看到基本的新手指引、如何贏得勝利,以及一些高級提示。這裡同樣可以加入圖片幫助玩家進一步了解你的作品。

  * 補丁說明:你以隨時更新你的作品和補丁信息,方便玩家了解你的地圖的進展。

  * 評價:玩家在玩過你的地圖後可以對你的地圖進行評分並留下他們的文字版評價。你的地圖會以平均分顯示在遊戲大廳裡。玩家也可以瀏覽其他玩家留下的評價,並可通過點擊"有幫助"按鈕來讓他們覺得不錯的評價升到頂部。

  * 教程支持

  o 地圖作者們現在可以發布教程。這是一個非常強大的功能,讓玩家們可以在進入實戰之前先對你的遊戲進行更多的了解。

  o 玩家可以點擊教程按鈕來啟動一張教程地圖。

  * 獨立聊天頻道

  o 遊戲信息頁面還有一個"加入聊天"的按鈕。點擊這個按鈕玩家就可以進入一個以你的地圖名字命名的獨立聊天頻道,方便作者和玩家之間,以及玩家和玩家之間的溝通和交流。

  星際爭霸II平台

  * 星際爭霸II現在是一個邊下邊玩的遊戲

  o 遊戲客戶端加入了流式數據支持,你只需要下載一部分必要的數據文件就可以立刻進入遊戲。我們希望通過使玩家更快更方便地進入遊戲來進一步擴大星際爭霸II的玩家群體。



  * 編輯器

  o 加入XML界面編輯器,允許你添加和修改SC2Layout文件

  o 編輯器進一步升級,現在可使用Visual Studio風格的編輯器界面

  o 微縮地圖現在支持更高的分辨率

  o 文本編輯器現在可以修改字體樣式

  o 數據編輯器採用了水平自動展開佈局,以優化利用屏幕空間

  o 玩家自定義數據系統,玩家可以在數據模塊中自定義數據類型。觸發庫中也增加了對應的處理函數。

  * 電影編輯器

  o 一個新的編輯器模塊。提供了強大的工具允許地圖作者製作即時演算過場動畫。

  * AI編輯器

  o 一個新的編輯器模塊。提供了友善的界面,用於管理AI攻擊隊伍的出擊時機和隊伍構成。

  * Galaxy

  o 觸發調試窗口現在支持斷點、單步調試和變量監視

  o Galaxy腳本內存上限提高;根據腳本的編寫方式最多可利用原先4-10倍的內存。

  o 增加了在函數參數中傳遞結構、數組和函數引用的功能。

  o 強化了Galaxy錯誤信息輸出

  * 演算體

  o 加入鏡頭演算體,允許使用演算體事件控製鏡頭

  o 加入過場動畫演算體,以控制全局演算體設置(光暈設置、顯示/隱藏能量場)

  o 加入光照演算體,可創建獨立光源

  o 加入地形演算體,以支持物理碰撞特效

  o 加入菌毯演算體,以更高效地運算菌毯特效,包括菌毯增生

  o 死亡炸飛效果及相關支持,根據衝擊向量進行運算,以強化戰場物理引擎的表現。

  o 加入水體撥亮支持和水花物理碰撞

  o 地形主題中加入地形著彈點支持,以表現塵埃和雪雲覆蓋特效

  o 直線和弧線形目標定位光標支持

  o 加入ActorInfoDisplay作弊消息,用於調試存活的演算體

  * 遊戲引擎

  o 最大選擇隊伍從255提高到了500。

  o 加入了行為應用/移除事件

  o 行為中加入了新的"昏迷"flag,允許繼續執行隊列中的指令。

  * 圖像引擎

  o 加入區域光照效果支持

  o 現在可以為每個玩家單獨設置光照效果

  o 單位預選時刻指定光暈效果

  o 抗鋸齒支持

  * 用戶界面

  o 加入自定義單位狀態欄支持

  o 加入全新的遊戲內路徑顯示系統,可在微縮地圖上顯示單位會以何種路徑抵達目的地

  o 加入自我施法熱鍵支持

  o 加入字體發光支持

  o 現在能夠更加自由地界面框架、頭像、單位狀態欄、文本、觸發對話框等對象。我們將放出更加詳細的相關細節提示和教程以幫助地圖作者完全掌握這些工具。

  * StarTools

  o 我們將把內部的模型工具開放給廣大的地圖作者

  o StarTools是基於Discreet®'s 3ds max®的一整套模型插件​​,這些工具允許高級用戶創建、修改和預覽模型和它們的動畫,包括粒子特效等等。並可將完成後的模型導入到星際爭霸II自定義地圖中。

  為1.5補丁升級你的地圖

  對於所有的地圖

  * 設定你的遊戲類型和大類

  o 在1.5補丁前發布的地圖在補丁上線後會直接出現在地圖列表裡,他們會默認出現在遊戲大廳頁面,並被歸類到"其它"遊戲類型裡。

  o 地圖作者需要在1.5.0編輯器中重新保存他們的地圖,並選擇它們的地圖類型。

  對於遊戲大廳頁面的地圖

  * 添加遊戲圖標

  o 遊戲圖標是玩家看到的第一樣東西。潛在玩家們的第一印像是非常重要的--參考一下app-store上的創意吧。

  o 你可以通過地圖編輯器來加入遊戲圖標。

  * 加入遊戲信息

  o 遊戲信息頁面是讓玩家了解你的地圖的地方。你可以把地圖中最精彩的部分呈現給大家,或者至少也可以在此提供一些完整的地圖介紹或是易於理解的玩法指引、看起來很酷的截圖等等。

  o 更進一步的話,你可以使用PS工具來創造一些圖片(如游戲流程圖、導遊圖之類的),並把它們加入到遊戲信息頁面,這尤其能使你的地圖別具一格。

  o 你可以通過地圖編輯器來加入遊戲信息。

  * 設定默認模式

  o 在遊戲大廳玩家,玩家點擊開始遊戲按鈕後,會自動加入或者創建一個公開的遊戲房間,而房間的參數則會使用你地圖設定的默認設置。

  o 這意味著你需要把你認為最吸引人的模式設定為默認模式。

  o 不過有些地圖作者會等玩家進入地圖以後再讓他們選擇遊戲參數。這樣也可以,不過我們建議地圖作者們注重這些設置的快捷性和界面友好度。以免把剛進入遊戲的新玩家給嚇走。

  * 製作一個教程

  o 教程是新手玩家們強大的嚮導。

  o 理想的教程地圖是能讓玩家可以在一個安全而獨立的環境下流暢地學到所有需要了解的知識。

  o 教程也可以用於讓玩家在沙盒環境下試驗各種各樣的新奇玩法。

  o 要使用教程功能,你需要先在戰網上發布一張教程地圖,然後修改你的主地圖,讓它指向這張教程地圖。

當兵的日子裡出了這麼好玩的事我都不知道!!
發表人:  crassorz [ 2012年08月29日 5:01 pm ]
文章主題 :  Re: [1.5補丁偷跑]遊戲大廳與編輯器功能介紹

恩...更新過後
要先開全螢幕跑過
再換回視窗模式才不會LAG到死...
結論:我開不了除錯視窗啦!!!

麦德三世 寫:如果完全不动,你要去地图编辑器设置里面把那个“遇到错误时暂停游戏”的钩子去掉。

如果只是卡。那只是因为1.5的Debug窗口检测的东西太多了之故。你把窗口模式下使用debug窗口的钩子去掉吧。然后,当真要用的时候输入TrigDebug就能调出窗口。平时不用的时候别开。

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1105341.html
結論:我還是開不了除錯視窗的啦!!!
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