[觸發編輯]預設類型的BUG

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版主: crassorz, zilch

[觸發編輯]預設類型的BUG

文章crassorz » 2011年09月14日 1:39 pm

預設類型 就是將基礎類型(int point strung...)在觸發器介面中做更多的切割
像是用point多創造一個預設類型叫做"向量"
之後雖然它本質仍然是point 但是在觸發編輯器中他將被視為"向量"
在自己寫的函數變數動作觸發器紀錄..中將參變數類型設為"向量"
之後再調用函參變數的時候就只會找到指定類型為"向量"的函參變數了

相反的
若是想要的資料雖然是同一基礎類型但卻不是同一個預設類型的時候該怎麼辦呢?
EX:
想要設技能指令的變數卻因為目標類型不同而不給你點下去嗎?
先把他們目標類型改成一樣的 然後設好 再把目標類型改回來
他就不會把你拒於門外啦~(翻桌
圖檔
我決定不再對伸手牌起反應
除非很有趣
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