[觸發編輯][分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

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版主: crassorz, zilch

[觸發編輯][分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

文章AppleSheep » 2010年02月28日 3:48 pm

忘記在哪挖到的... 總是是轉貼過來的

變數

abilcmd
actor
actorscope
aifilter
animtarget
bank
bool
byte
camerainfo
char
color
doodad
fixed
handle
int
marker
order
playergroup
point
region
revealer
sound
soundlink
string
text
timer
transmissionsource
trigger
unit
unitfilter
unitgroup
unitref
wave
waveinfo
wavetarget

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函數

EventMapInit
EventPlayerPropChange
EventPlayerChatMessage
EventPlayerReplySelected
EventPlayerAbortMission
EventPlayerCustomQueryDialogDismissed
EventPlayerGameMenuItemSelected
EventPlayerPurchaseMade
EventPlayerPurchaseExit
EventPlayerPlanetMissionLaunched
EventPlayerPlanetMissionSelected
EventPlayerPlanetPanelCanceled
EventPlayerPlanetPanelReplay
EventPlayerPlanetPanelBirthComplete
EventPlayerPlanetPanelDeathComplete
EventPlayerRoomPanelPressedButton
EventPlayerRoomPanelCanceled
EventPlayerRoomPanelMouseRollOver
EventPlayerRoomPanelMouseRollOut
EventPlayerResearchPanelExit
EventPlayerResearchPanelPurchase
EventPlayerResearchPanelSelectionChanged
EventPlayerMercenaryPanelExit
EventPlayerMercenaryPanelPurchase
EventPlayerMercenaryPanelSelectionChanged
EventPlayerVictoryPanelExit
EventPlayerVictoryPanelPlayMissionAgain
EventPlayerBattleReportPanelExit
EventPlayerBattleReportPanelPlayMission
EventPlayerBattleReportPanelPlayScene
EventPlayerBattleReportPanelSelectionChanged
EventPlayerAllianceChange
EventPlayerLeft
EventPlayerDialogControl
EventPlayerMouseClicked
EventPlayerKeyPressed
EventPlayerAIWave
EventPlayerMovieStarted
EventPlayerMovieFinished
EventPlayerMovieFunction
EventPlayerCameraMove
EventPlayerButtonPressed
EventTimer
EventUnitDamaged
EventUnitAcquiredTarget
EventUnitStartedAttack
EventUnitAttacked
EventUnitCreated
EventUnitRemoved
EventUnitVeterancy
EventUnitAttribute
EventUnitPropChange
EventUnitRegion
EventUnitRange
EventUnitRangePoint
EventUnitCargo
EventUnitBecomesIdle
EventUnitSelected
EventUnitClick
EventUnitHighlight
EventUnitOrdered
EventUnitAbility
EventUnitProgress
EventUnitPowerup
EventUnitRevive
EventUnknown
EventUnitProgressTypeUnknown
EventUnitProgressStageUnknown
EventUnitProgressNoObject
UnknownProperty
UnknownAlliance
EventUnitProgressConstruct
EventUnitProgressTrain
EventUnitProgressResearch
EventUnitProgressArmMagazine
EventUnitProgressSpecialize
EventUnitProgressRevive
EventUnitProgressLearn
EventUnitProgressStart
EventUnitProgressCancel
EventUnitProgressComplete
EventUnitProgressPause
EventUnitProgressResume
PlayerPropMinerals
PlayerPropVespene
PlayerPropTerrazine
PlayerPropCustom
PlayerPropSuppliesUsed
PlayerPropSuppliesMade
PlayerPropSuppliesLimit
PlayerPropCredits
PlayerPropCreditsSpent
PlayerPropResearchPoints
PlayerPropResearchPointsSpent
PlayerPropHandicap
PlayerPropMineralsCollected
PlayerPropVespeneCollected
PlayerPropTerrazineCollected
PlayerPropCustomCollected
AllianceIdPassive
AllianceIdVision
AllianceIdControl
AllianceIdSpend
AllianceIdTrade
AllianceIdSeekHelp
AllianceIdGiveHelp
AllianceIdChat
AllianceIdDefeat
AllianceIdPushable
GameResultUndecided
GameResultVictory
GameResultDefeat
GameResultTie

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Re: [分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

文章tv580025 » 2010年03月06日 4:55 pm

函數看起來蠻豐富的

但不知道會不會跟JASS的限制一樣多

光是少了I2Handle靈活度就差超多的


能不能像WAR3一樣掀起大海賊時代

就要看SC2編輯器的造化了...


不過我倒是挺好奇
代碼: 選擇全部
UnknownProperty
UnknownAlliance

這兩個函數的作用就是

看名稱真的看不出來是做啥的...

 
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Re: [分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

文章wasabi » 2010年03月06日 10:32 pm

UnknownProperty—未知數值
UnknownAlliance—未知聯盟

這樣應該可以猜得出一點端倪了吧?
? 沙比GitHub: https://github.com/vvasabi ??

巴頭捏帳號: wasabi#1664
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Re: [分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

文章tv580025 » 2010年03月07日 12:34 am

wasabi 寫:UnknownProperty—未知數值
UnknownAlliance—未知聯盟

這樣應該可以猜得出一點端倪了吧?

還是不太懂他的功能 囧
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Re: [分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

文章moneycash » 2010年03月07日 9:14 am

中立生物
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Re: [分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

文章tv580025 » 2010年03月07日 9:25 am

moneycash 寫:中立生物

AllianceIdPassive

可是我感覺這比接近中立耶@@
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Re: [分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

文章moneycash » 2010年03月07日 9:55 am

有中立敵對 ._./
SC沒有creep所以可能需要用到這個東西來模擬魔獸的CP
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Re: [分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

文章tv580025 » 2010年03月07日 12:35 pm

moneycash 寫:有中立敵對 ._./
SC沒有creep所以可能需要用到這個東西來模擬魔獸的CP

了解ˊˇˋ
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Re: [分享]目前SC2 BETA中已經有的變數與函數

文章crassorz » 2010年07月30日 3:38 pm

bank似乎是緩存升級版
能同步的

聽說只有80個席次喔~

參考(翻譯找咕狗
http://forums.sc2mapster.com/developmen ... on-report/

待測 : bank極限
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