[過期]單位情報 -人類篇-

光透過彩繪玻璃照在廳堂內唯一的桌子,你走過一根根高聳的廳柱來到桌前
桌上擺的是一片有著奇異文字的水晶石版。
蝕刻著水晶石版的是無數觀察者不斷更新回傳給史研所的資料與數據。


   你伸出了手,碰了碰那水晶......。

版主: zilch

[過期]單位情報 -人類篇-

文章zilch » 2008年05月08日 6:39 am

人類

陸軍

SCV (工人)

大家熟悉的好朋友,功能不變。

Marine (陸戰隊)

能力:

  • Shield (盾) (New)
    是一個被動能力,研發後可以增加HP上限15,同時在模組上會多出一面盾。

  • Stim Pack (戰鬥藥)
    提高攻擊速度和移動速度。

Reaper (收割者) (New)

能力:

  • 對輕甲單位有攻擊加成

  • Jump Pack (跳躍背包) (New)
    可以讓他通過有高低段差的地形

  • Stim Pack (戰鬥藥)
    提高攻擊速度和移動速度。

  • D8 Charge (裝填D8彈藥) (New)
    可以投射出D8爆彈,射出的爆彈會在短暫的倒數完畢之前若沒摧毀將會引爆。
    數量無限但是有短暫的冷卻時間,D8不是隱形的但是體經很小。 對友軍、敵軍、建築造成傷害,D8間不會互相發生連鎖反應。

Murauder (掠奪者) (New)

能力:

  • 攻擊對生物部隊造成緩速效果 (New)(被動)
    對重甲單位有攻擊加成

  • Stim Pack (戰鬥藥)
    提高攻擊速度和移動速度。

Ghost (鬼子)

能力:

  • Energy Radar (能量感知)(New)
    可以感應到30碼內帶有能量的單位,即使該單位處於戰鬥迷霧之中。
    感知不同於探測,只能提是該區有能量單位,但是不知道該單位是什麼單位(無法點選)

  • EMP Shockwave (電磁脈衝震波)
    可以瞬間把護盾(神族)跟能量(全部)都歸0

  • Snipe (狙擊)
    對生物造成50點傷害,對輕甲生物造成150點傷害
    無法貫穿蟲群(Dark Swarm)

  • Cloak (隱形)
    這就是為什麼被叫做鬼子的原因了

  • Nuke (核彈)
    鬼子最惡名昭彰的技能,攻擊力高達800
    只有神民的mothership(母艦)跟研發了堅毅護盾的Immortal
    可以在他的攻擊下存活

Hellion (惡棍) (New)

能力:

  • 火焰投射器,造成直線上單位傷害。

Crucio Siege Tank (殘虐號攻城坦克)

能力:

  • Assault Mode (突襲模式)
    可以應付近戰的威脅,攻擊距離7

  • Siege Mode (攻城模式)
    提供更強悍的火力輸出,攻擊距離13

Thor (雷神) (New)

緩慢的轉身被改掉了 不在是由SCV直接建造而是由Factory(工廠)製造

能力:

  • 對空範圍攻擊 (New)

  • Self Repair (自動維修)(New)
    當Thor (雷神)被摧毀時,地面會剩餘他的殘骸,玩者可以選擇花費少量的資源來使其重建

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空軍

Medivac (醫療運輸船) (New)

能力:

  • 會補血而且是空中單位,無法醫療機腹中的單位。

Viking (維京) (New)

能力:

  • Ground Mode (地面模式)

  • Air Mode (空中模式) < 目前已知,地可對空地,空只能對空
    想像成地面狀態等於巨人
    飛行狀態等於女武神

AH/G-24 Banshee (女妖戰機) (New)

能力:

  • Cloak (隱形)
    可以隱形...廢話 Orz

  • 空對地,目前攻擊不再是範圍攻擊了

12. Battlecruiser (戰鬥巡洋艦)

能力:

  • Yamato Cannon (大和炮)
    單一部隊高傷害輸出技能

  • Plasma Tropedo (電漿魚雷) (New)
    範圍複數部隊傷害輸出技能
    對輕甲單位造成額外傷害,且並不會傷害到友軍。

兩個選一個,選擇不同的能力發展會被視為不同的部隊
例如你在裝備大和炮的巡洋艦上點兩下那選到的通通是裝備大和炮的。 <

Vulkan (舊譯名 :游牧者) (New)

能力:

  • Auto Turret (自動砲塔) (New)
    可以瞬間建造出一個對地的砲塔,要花瓦斯,護甲類型是建築,射速很快

  • Spider Mine (蜘蛛雷) (New)
    這些地雷會造成基本50的傷害同時對重甲單位會多50傷害
    僅需花費能量來放置,沒有數量限制。

  • Detector (隱形探知) (New)
    可以探測隱形。

  • Targeting Drone (瞄準導引裝置)(New)
    被施展的敵方單位受到的傷害增加50%。

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Re: [10月更新]目前為止的單位情報 -人類篇-

文章zilch » 2008年10月05日 11:51 pm

10月5號更新
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Re: [10月更新]目前為止的單位情報 -人類篇-

文章zilch » 2008年10月06日 11:48 pm

陸戰隊 (Marine)
定位 - 多用途裝甲步兵
武裝 - 8mm C-14穿透者電磁步槍 (8mm C-14 Impaler Gauss Rifle)
訓練 - 兵營 (Barracks)
移動 - 步行
目標 - 空陸
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InGameInfo

基礎防禦:0
防禦類型:輕型
移動速度:普通
傷害:6
距離:5
攻擊速度:快速
容許目標:空、陸
生命:45
水晶耗費:50
消耗人口:1
建造時間:20
快捷鑑:M


技能與升級
防彈盾牌 (Ballistic Alloy Combat Shield)
├自怒火終戰結束,為了解決陸戰隊在危機四伏的戰場上相對於各外星物種顯得額外脆弱的問題,
├防彈盾牌就成為陸戰隊的武裝之一,如同抗暴裝備一般,為了能同時運用C-14電磁步槍,
└盾牌是固定在手臂上的。


戰鬥藥 (Stim Pack)
├最新版的動力裝甲內都有一款戰場上使用的合成興奮劑注射系統,
├藥劑中含有合成的腎上腺素、類固醇、強化神經傳導藥劑。
├注射到人體內後,將會大幅度提升速度與反應,但也可能導致某些組織傷害。
├副作用包括: 失眠、減重、發抖、抽搐、躁鬱、被害妄想、嚴重內出血、智力退化等等,
├不過別擔心,這些都在聯邦的醫藥安全範圍之內。
├可裝置於CMC200、CMC400和目前最先進的氣密動力裝甲。
└除了被裝置在動力裝甲內的以外,另外還有攜帶式的小型戰鬥藥,可以直接注射於頸部使用。


背景設定 Background

陸戰隊是大多數地球殖民地第一線的衛戍部隊,在同盟政府時代,大部分的陸戰隊員都是曾經罪犯或叛軍,
經由"再社會化"的精神改造後才被訓練為陸戰隊,失去以往忠誠與理想的他們,這些無畏的士兵們已經準備好用他們的生命來捍衛政府。自從同盟政府垮台後,陸戰隊的來源減少很多,但訓練過程是不變的,只因仍然很少有人自願擔任。

陸戰隊的戰鬥服提供他們足以對付大多數小口徑武器的防禦,同時提供完整的外太空下或核子、生物、化學兵器等各種惡劣環境下的防禦能力,自怒火終戰(Brood War)結束,提取戰鬥經驗並研發出了防彈盾牌,大幅度提升在日益嚴苛的戰場上陸戰隊的存活率。

大部分的陸戰隊員所標準配備的C-14穿透者電磁步槍,則是以超音速發射8mm的金屬刺針彈頭,這種彈藥對於各式裝甲都能提供有效的穿透力,其中在陸戰隊間頗受好評的 u-238鈾甲彈更能大幅度提升電磁步槍的射程與穿透力。
為了減少能源與彈藥消耗,步槍上都配置有電容裝置來控制發射的速度,並能更靈敏的瞄準空中和地面部隊。

如果"再社會化"這精神改造的過程有所爭議,那麼戰鬥藥的使用就更為之譁然了。
直接內建於戰鬥裝甲內的合成興奮劑注射系統,其中給陸戰隊員們所注射的是內含合成的腎上腺素、類固醇、強化神經傳導藥劑。注射之後,雖會大幅度提升速度與反應,但長期使用的副作用包含: 失眠、減重、發抖、抽搐、躁鬱、被害妄想、嚴重內出血、腦壞死等等,不過即使如此,陸戰隊和指揮官們仍認為戰鬥藥是在戰場上最有效的一種手段。
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Re: [10月更新]單位情報 -人類篇-

文章zilch » 2008年10月07日 1:59 am

收割者 (Reaper)
定位 - 輕裝突襲步兵
武裝 - P-45 死神之鎌電磁手槍、D8高爆彈藥 (P-45 Scythe Gauss Pistols, D-8 Charges)
訓練 - 兵營 (Barracks)
移動 - 步行、漂浮
目標 - 陸
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InGameInfo
基礎防禦:0
防禦類型:輕型
移動速度:快速
傷害:4*2 (對輕裝+4傷害)
距離:4
攻擊速度:快速
容許目標:陸
生命:60
水晶耗費:75
瓦斯耗費:50
消耗人口:1
建造時間:30
快捷鑑:R




技能
D8高爆彈藥 (D-8 Charges)
├這D8高爆彈藥 (A deuterium-eight (D-8) charge ) 會在拋擲後極短的時間內爆炸,
└但不穩定的特性使得收割者們往往在不能活到靈活運用D8高爆彈藥。


戰鬥藥 (Stim Pack)
├最新版的動力裝甲內都有一款戰場上使用的合成興奮劑注射系統,
├藥劑中含有合成的腎上腺素、類固醇、強化神經傳導藥劑。
├注射到人體內後,將會大幅度提升速度與反應,但也可能導致某些組織傷害。
├副作用包括: 失眠、減重、發抖、抽搐、躁鬱、被害妄想、嚴重內出血、智力退化等等,
├不過別擔心,這些都在聯邦的醫藥安全範圍之內。
├可裝置於CMC200、CMC400和目前最先進的氣密動力裝甲。
└除了被裝置在動力裝甲內的以外,另外還有攜帶式的小型戰鬥藥,可以直接注射於頸部使用。

2008年三月公佈的測試資料收割者仍沒有戰鬥藥這技能
戰鬥藥已確定從Reaper移除




背景設定 Background
收割者的兵源來自聯邦最重大的刑犯,各監獄裡最暴力最邪惡最危險的份子,或是即使經過"再社會化"仍不聽指令的陸戰隊。他們會被帶往位於行星環狀帶的冰冷之屋進行收割者訓練。

透過極端的化學刺激導致的暴力傾向,遠勝於浴血鬥毆或飛行背包訓練。若有收割者能服完兩年的役期,其罪可獲得完全赦免,因為他已經為社會還清他所欠的債。不過自收割者投入戰鬥的五年以來,最多只有一個部隊活過六個月。

收割者使用兩把P-45 死神之鎌電磁手槍進行戰鬥,藉由高速循環射擊突顯他們"侵略似風、猛擊雷霆"("strike fast, strike hard")的信條,面對重型目標,收割者們往往使用危險且不穩定的D8高爆彈藥,這種高爆彈藥將在投擲之後一段時間內爆炸,但是只有少部分的收割者能活到靈活運用D8高爆彈藥。(Using D-8 charges is an acquired skill that few troopers live long enough to master.)

相較於陸戰隊的戰鬥服,收割者只能算是輕型甚至於是未武裝的層度,完全不適合正面交鋒的戰鬥。他們之所以在戰場上佔有一席之地的關鍵因素就在於飛行背包,這種背包大幅度提升收割者的機動力,能輕易翻越懸崖峭壁河谷激流。
收割者們的戰鬥多偏重於打帶跑的奇襲牽制,往往可以在敵人回援前造成建築物和經濟的大震撼。

也許不用太過驚訝,收割者們慣於使用戰鬥藥,這種危險的戰鬥藥劑意外的適合他們的高速奇襲策略,
而且長期使用導致的副作用對他們來說並不是個問題。




譯者小註
StarCraft II takes place four years after StarCraft: Brood War
也就是說SC2的故事是在Brood War怒火燎原之後的4年,可是收割者投入戰場已經五年...。
這應該是個BUG

Reaper也有死神的意思。武器又名為鐮刀,所以我覺得收割者不算是很洽當的翻譯,不過我也沒啥辦法。

我不會翻或是故意亂翻的我都有標注英文,等大師來翻譯
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Re: [10月更新]單位情報 -人類篇-

文章zilch » 2008年10月07日 3:42 am

鬼子 (Ghost)
定位 - 隱匿行動、狙擊手
武裝 - 25mm C-10霰彈槍 (25mm C-10 Canister Rifle)
訓練 - 兵營 (Barracks)
移動 - 步行
目標 - 空陸

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InGameInfo
基礎防禦:0
防禦類型:輕型
移動速度:普通
傷害:10 (對輕裝+15額外傷害)
距離:7
攻擊速度:普通
容許目標:陸、空
生命:100
能量:200
水晶耗費:150
瓦斯耗費:150
消耗人口:2
建造時間:33
快捷鑑:G


技能

戰術核彈轟炸 (Nuclear Strike)
├鬼子部隊最主要的任務就是定位敵人的建築物,接著導引戰術核武進行攻擊。
└利用特殊頻率的雷射可以準確無誤的導引飛彈的落點。

狙擊 (Snipe)

能量感知 (Energy Radar)

電磁脈衝震波彈 (EMP Shot)
├C-10霰彈槍雖是發射高爆彈藥為主,但也可以換裝成電磁脈衝震波彈。
├可以製造出短距離的巨大電磁波動,可以讓所有力場和電磁設備無力化。
└雖然本身不受影響,但是四周的友軍却會受到波及。


隱形 (Personal Cloaking)
├這些探員最讓人恐懼的特點,就是他們神出鬼沒並能躲避敵人偵測的隱形能力。
├這種隱形的神秘能力讓他在戰場上獲得了恐怖的名聲,較老舊的隔離服或許沒有此裝置,
└但是這是可以重新安裝的。



背景設定 Background
鬼子是人類進化和訓練達到巔峰的最佳範例,他們一出生就擁有驚人的心靈能力,自幼由聯邦政府將其隔離訓練,利用他們強大的心靈能力來增強體力與耐力。而他們的特製服裝採用人工心靈肌肉纖維製成,更強化他們的心靈能力、體力與耐力。如此一來,每一個鬼子都是個比任何普通的人類戰士更迅速、更強壯,更能長期作戰的菁英份子。

確實有少部分特別優秀的鬼子可以穿牆、疾奔且不受任何障礙的影響。但是輿論界對鬼子能夠瞬間移動、遠距心靈感知甚至於心靈控制等等特殊能力的謠傳過分渲染,更增幅了他恐怖的名聲。

為了預防萬一,鬼子們的腦中都有用外科手術鎖植入的精神抑制裝置。(neural inhibitors are surgically implanted in all ghosts to prevent such deadly individuals from going rogue.)但是此裝置的成效令人存疑,流言指出有部分鬼子並非效力於政府,其中最廣為人知的就是異型的刀鋒皇后- 莎拉‧凱瑞根,在被異型轉化之前,他原是牧夫‧曼斯克(Arcturus Mengsk)的直屬鬼子。

戰場上,鬼子以他鬼魅般的狙擊令敵人膽寒。用的正是在別人的手中只顯的笨重的C-10霰彈槍,在鬼子的手中她搖身一變成了槍槍奪魂的致命兵器。
在戰術上,鬼子通常被賦予的是隱匿探索,而空降部隊和戰術核武也是由鬼子們來進行座標定位。C-10霰彈槍配備有低功率雷射助瞄儀,可以協助鬼子進行定位導引或瞄準任何目標。

鬼子們最令人恐懼的就是他們能夠躲避敵人的探索能力。這種隱形的神秘能力讓他在戰場上獲得了恐怖的名聲。這隱形裝置其實是聯邦為鬼子所開發出來的特殊衣物- 全環境隔離服 (Hostile Environment Suit),這是必須申請才能獲得的心靈能力特化服。如果沒有特殊的探測裝置協助是完全無法探測到神出鬼沒的鬼子的。






譯者小註
和SC2背景設定一樣,SC-Ghost的時間設定也是怒火終戰的後四年,不過SC-Ghost中諾娃的武器先進太多了。
AGR-14 突擊步槍 (Assault Rifle)、BOSUN FN92 狙擊槍 (Sniper Rifle)、E-11 癱瘓槍 Lockdown Device、心靈震動刀(Psyblade,解析神族科技之後的仿製品,只有鬼子能使用)、C-20A 霰彈槍
其中AGR-14 突擊步槍和C-20A 都是怒火終戰之後被開發出來的武器,AGR-14是陸戰隊的C-14衍伸型,C-20A則是跨時代的武器,隨著填充不同種類彈藥可以達到多功能的超強效果,諸如EMP、閃光彈、火焰榴彈、輻射榴彈、癱瘓彈、黏液彈。

結果SC2可憐的鬼子被拿回怒火終戰前用的C-10 =.=
BTW . 霰(音同"縣")彈槍。

Arcturus Mengsk,SC1代翻譯 牧夫‧曼斯克。Arcturus在天文學上叫做牧夫座。
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Re: [10月更新]單位情報 -人類篇-

文章zilch » 2008年10月08日 9:41 pm

劫掠者 (Marauder)
定位 - 重裝甲突擊兵
武裝 - 雙管震波榴彈發射器 (dual concussion-grenade launchers)
訓練 - 兵營 (Barracks)
移動 - 步行
目標 - 陸


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InGameInfo
基礎防禦:1
防禦類型:武裝
移動速度:普通
傷害:14 (對武裝+6額外傷害、緩速效果)
距離:6
攻擊速度:普通
容許目標:陸
生命:125
水晶耗費:100
瓦斯耗費:25
消耗人口:2
建造時間:30
快捷鑑:D


能力與技能

不明被動能力 (Unknow Skill)
└降低被攻擊到的生物單位移動速度。



背景設定 Background

無資料




譯者小註

和Reaper一樣,都是在名稱上讓我覺得和其他單位命名方式大不同的單位。
大多單位如同火蝙蝠、鬼子,都是一個具體的事物,聽來是軍事上的暱稱,
可是只有Reaper和Marauder是職稱,正式版改名機率很大。

ps. 這單位沒有放上官網,整隻被重新設定的機率很高。
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Re: [10月更新]單位情報 -人類篇-

文章zilch » 2008年10月08日 10:16 pm

小壞蛋~♥ 惡棍(Hellion)
定位 - 高速載具
武裝 - 地獄火電漿投射器
訓練 - 工廠 (Factory)
移動 - 步行、載具
目標 - 陸




能力與技能
官網無資料。



背景設定 Background
官網無資料。





舊名Jackal 狡狐 。
不知道小組怎會給他這個名字,最牽強的解釋大概是Hell+Lion
Hell =Hellfire是武器地獄火噴射。

我自己都不太相信 orz
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Re: [10月更新]單位情報 -人類篇-

文章zilch » 2008年10月08日 10:35 pm

維京 (Viking)
定位 - 空優戰機/ 地面突擊
武裝 - MT50 飛彈 (MT50 Lanzer Torpedoes) /雙管30mm格林機砲 (Twin Gatling Cannon)
訓練 - 工廠 (Factory)
移動 - 飛行/步行、機械載具
目標 - 空對空/地對地



能力與技能

O派變形X鋼 - Viking‧變~身!

地面機甲模式 (Walker Mode)
└只能攻擊地面單位的陸行模式。

空優戰機模式 (Fighter Mode)
└只能攻擊空軍單位的飛行模式。



背景設定 Background

The Brood War revealed critical weaknesses in terran anti-air capability. The new Wraith combat fighters and Valkyrie missile frigates proved to be an unwieldy combination against agile zerg airborne organisms. Ground-based anti-air support from goliath assault walkers was too limited in its mobility: all too often airborne attackers would simply move out of the goliath's range and find less well-defended targets to destroy.

In the aftermath of the war, terran weapon technicians proposed a radical new concept to resolve both of these problems. Based heavily on the transformation design of the terran siege tank, the viking was designed to be the ultimate anti-air and ground-support weapon system. With the ability to change its combat role from an assault walker to an air-superiority fighter, the viking can switch smoothly to fulfill tactical needs in a developing battle.

The high mobility of the viking has also led to its expanding beyond the limitations of ground support. Full-scale raids by viking squadrons can inflict devastating damage and are very problematic to counter. In order to defeat vikings, the enemy needs to bring a strong ground and air force to bear.

Terrans have had difficulty finding pilots who can master both combat modes. Typically viking pilots are killed quickly in their first fight as they struggle to handle this complex machine. If they are talented enough to survive, they will last for hundreds of battles, becoming the ultimate terran aces.
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