[閒聊]近況

版主: gonzdevour

Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2009年08月25日 9:51 pm

匯出後光mdx就380kb,
絕望啊,暫時不想再挑戰高面數模型了,
以我目前的能力還沒辦法讓面數與模型品質成正比。

做胖一點是故意的,
上次林志玲就已經做得比照片大隻了,在魔獸裡還是太細瘦。
我想,要在魔獸裡有良好的顯示,多半頭身比例要更矮胖吧。
(個人也偏好肉型)
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Re: [閒聊]近況

文章crassorz » 2009年08月25日 11:54 pm

派大星怎麼樣(認真
圓滾滾又沒什麼面數(炸
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2009年08月26日 12:44 am

以魔獸的模型品質來說,
可能貼圖力比建模力要重要那麼一點。
3ds7.jpg
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Re: [閒聊]近況

文章crassorz » 2009年08月26日 1:40 am

把SKIN用FLASH像量簡化一下?

這樣看起來細部太多畫面會很混亂
例如他的臉和那把大劍
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2009年08月27日 10:30 pm

還好吧,
這圖是在MAX裡拍的,
轉檔出來放魔獸裡就毫無細部可言了。
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Re: [閒聊]近況

文章8IIID » 2009年09月19日 1:02 pm

遙遙模組作好了

那技能有沒有idea?
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2009年09月19日 9:16 pm

我的創意都被國軍吃掉了,
隨便看看。

不讓你睡→sleep,若去攻擊被sleep的單位則增加額外傷害
你不要走→大概是瞬斬之類 (有想過拉人,但如果拉人的話就變雙定技)
白馬馬力夯→「精神罷補威啦!」加攻速兼補血吧,範圍or單體,機率被動也可.....
殺很大→藍綠好像還沒有三倍爆擊,不然就戰牛震地波

路人:幹藍綠抄甄姬啦!

不過我是覺得抄也沒什麼,這種會有很多人選的角色,技能簡單明瞭比較好。
OS也是有RK這種角色。

--------
愛的抱抱→施法距離超近的聖光術??勾肥大絕??
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2009年09月19日 9:18 pm

應該要去借本MAX教學好好啃完。
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Re: [閒聊]近況

文章blackjack0s » 2009年09月20日 1:17 pm

不讓你睡:指定目標(不限敵友),並使其範圍內搖搖與指定部隊外所有人睡著(不限敵友)

白馬馬力夯:指定範圍,對其內所有敵人傷害/友軍補血,若目標處在睡眠狀態則效果加倍

你不要走:攻擊目標降低移動速度,且若有buuf狀態下離開瑤瑤X距離則受到傷害

殺很大:爆擊,且每殺死敵人搖搖能永久提升攻擊力
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2009年10月25日 5:15 pm

雖然專案助理的工作在通過檢定後加薪了,
事沒比較多,但還是嫌錢少,
所以去遊戲公司求了個腳本兼差工作。

跟製作人聊過之後,他給我的range相當寬,
說:「重點在於腳本,有好腳本以後,程式和美術都容易找。」
初接觸的印象不錯,但公司相當小,
應該也沒辦法期待夢幻的待遇。(當然,也是因為我沒有夢幻般的能力)

因為到現在都沒跟他談錢,被很多朋友念,
但不管對製作人或我來說,我的能耐到哪個地步也很值得懷疑,
所以個人想法是先寫,再讓他決定要不要用,到時再來談薪水。

(我詩詞歌賦都還勉強會寫,唯獨小說是純新手,命運弄人。)

私心而言,不能用至少可以當作往後找新工作時的作品。
或者改精美一點拿去出版社投稿。


在此還是勉勵青年學子,儘量不要讓那些「大家都覺得自己會」的東西成為自己的專長。
中文系、哲學系這種東西,千萬不要填進志願卡裡。

農工法醫、經濟、資訊的高材生同時也是作家的機率比較高,
但文人發憤成為專業高手的機率,可能就低了。

對了,我發憤練了四個月的電繪,
上網看美術正職人員的價格,簡直慘不忍睹。
(平均起薪20k,工作七年35k........而且最起碼的要求PS、Painter不用說,網頁設計工具也要會)

順帶一提,程式人員新人起薪約28~30k。

要不是我那些公務員朋友都混得不錯(40k~70k),
真的會有台灣要倒了的錯覺。
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Re: [閒聊]近況

文章rexrainbow » 2010年01月06日 11:01 am

電子業裡的軟體工程師新人起薪沒這麼低. (三年前)碩士畢業的新人而言, 42k算低底薪了, 通常敢開低底薪的都有高紅利當蘿蔔.

但遊戲業的軟體工程師就...
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Re: [閒聊]近況

文章炎羅 » 2010年01月06日 4:43 pm

準備加入我的創業行列吧!
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2010年01月18日 1:14 am

我最近覺得台灣遊戲業慘澹到無以復加的地步,
口口聲聲要推動數位內容,
難道說政策面口號喊得愈大聲的就愈腐爛嗎??

夢想最終還是會回到政治面的問題,
台灣的法律規範、產業規模、肯付錢的玩家族群,
可能沒辦法支撐點點星火般微弱的夢想。

中國人爆了一個肝,還有千千萬萬個肝,
台灣人起步已經遲了,現在可以拿什麼跟別人拼??


罷了罷了,自己也是抱怨太多,做得太少。
自己都顧不了了,沒時間管環境的問題。
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2010年01月18日 1:20 am

介紹我一個同事的部落格:
http://miloblogger.blogspot.com/

正所謂:
牛驥同一皁,雞棲鳳凰食。
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Re: [閒聊]近況

文章zilch » 2010年01月18日 2:26 am

gonzdevour 寫:介紹我一個同事的部落格:
http://miloblogger.blogspot.com/

正所謂:
牛驥同一皁,雞棲鳳凰食。

._.
g大走的是美設方面?
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2010年01月18日 3:17 am

說起這個專案有點複雜,
也有點羞於啟齒,就不詳談了。

簡單說,目前我的分類是"PS3遊戲企劃",
該同事是敝小組組員之一。
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Re: [閒聊]近況

文章注音蚊 » 2010年01月18日 8:13 pm

崎道難行。
看來還是興趣的歸興趣,職業的歸職業吧..
(́◕◞౪◟◕‵)(́❂◞౪◟❂‵)(´◉◞౪◟◉)(◉◞౪◟◉)(́ಢ.◞౪◟ಢ‵)ლ(́◉◞౪◟◉ლ)(´ಠ◞౪◟ಠ)(・ิ㉨・ิ)
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Re: [閒聊]近況

文章rexrainbow » 2010年01月21日 1:29 pm

http://ndark.wordpress.com/2010/01/20/2 ... %E6%B3%95/
程式的話三萬多


向偉大的遊戲設計軟體工程師致敬!

難怪遊戲公司徵才時總是要加"對製做遊戲充滿熱情".


另一個值得注意的是:
我們是在賣遊戲,不是做遊戲
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Re: [閒聊]近況

文章minerua » 2010年02月21日 11:31 pm

blackjack0s 寫:不讓你睡:指定目標(不限敵友),並使其範圍內搖搖與指定部隊外所有人睡著(不限敵友)

白馬馬力夯:指定範圍,對其內所有敵人傷害/友軍補血,若目標處在睡眠狀態則效果加倍

你不要走:攻擊目標降低移動速度,且若有buuf狀態下離開瑤瑤X距離則受到傷害

殺很大:爆擊,且每殺死敵人搖搖能永久提升攻擊力

可以當成安心亞變身的魔法書嗎?
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2010年06月08日 6:28 pm

好累, 先做到這裡。
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Re: [閒聊]近況

文章crassorz » 2010年06月08日 8:50 pm

強壯手臂!
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Re: [閒聊]近況

文章注音蚊 » 2010年06月08日 10:20 pm

crassorz 寫:強壯手臂!

阿姆斯壯!
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Re: [閒聊]近況

文章zilch » 2010年06月08日 11:34 pm

注音蚊 寫:
crassorz 寫:強壯手臂!

阿姆斯壯!

Armstrong!
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Re: [閒聊]近況

文章炎羅 » 2010年07月01日 12:25 am

http://asgama.citi.sinica.edu.tw/ 中央研究院暨遊戲橘子聯合研究中心:徵才
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Re: [閒聊]近況

文章DKM.T » 2010年11月20日 9:10 pm

新版圖不錯,尤其是圖中右邊那兩句。 XD
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2010年11月21日 1:58 am

說出版圖上方名言的簡任十四職等高級官員似乎真的口頭請辭了,這讓我有點驚訝;
畢竟坐商務艙、還讓選手苦等兩小時接機,事發當時,一聲不吭的體委會12鵪鶉一隻都沒事。

佔他媽一般人做30年公務員還爬不到的高位,做的事卻跟西瓜沒兩樣 (西瓜起碼還很好吃)。

------------------
話說回來,台灣人對公共事務欠缺行動力究竟是好是壞,也很難說啦。
http://udn.com/NEWS/NATIONAL/BREAKINGNE ... 6279.shtml

與其像這樣只敢躲在安全的地方,教訓沒有反擊能力的對手,
以台灣人的公民素質而言,或許「無人到場」是一種美德吧。
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Re: [閒聊]近況

文章炎羅 » 2010年11月22日 1:58 am

萬人響應、無人到場。


就像玩網路遊戲一樣啊,大家都嗆很大,說啥麻要真人PK...
真正要報地址的時候又縮了...
人只要躲在網路背後,膽子總會膨脹許多


又好像facebook上聯署很多,但有用嗎?
不過一個click的功夫,又不用真的付諸行動,
卻好像參與了什麼偉大的行動一樣..


我從來不參與facebook上那些聯署 ~.~
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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2010年11月24日 9:07 am

總覺得硬碟很容易掛,
之前存了一堆寶貴範例與上百個模組測試的地圖都消失了;
好在模組本體放在別顆。

以後做了什麼還是先放在網路空間上比較保險。
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Re: [閒聊]近況

文章rexrainbow » 2010年11月24日 10:52 am

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Re: [閒聊]近況

文章gonzdevour » 2010年11月25日 10:48 am

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謝了,研究下。
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