[閒聊嗑牙]WOW之可能的徵稅方式

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[閒聊嗑牙]WOW之可能的徵稅方式

文章zilch » 2014年07月14日 1:47 pm

稅制大致上可以分成:所得稅、消費稅、財產稅

以103年6月台灣稅收來看(非使用精確數值,百億四捨五入後取整,看個比較即可,不要吐槽加總問題XD)

所得稅:46%
消費稅:25%
財產稅:12%
其他:不到10%

所得稅是直接稅,消費稅則是間接稅,雖然有一說指出對消費行為課稅會扭曲儲蓄與消費的行為動機;
但是Isabel Horta Correia也說了,儲蓄只是為了未來的消費做準備,最起碼可以確保有『薪資的所得稅』而非『所得的所得稅』這種不公的稅制(標準要持平咩)。

目前WOW的稅制只有『拍賣場交易手續費』、維修裝備,以及黑市交易,都是屬於消費稅。
但是WOW的商品取得並非只能透過特定管道交易,資金回收效率不佳。
如同台灣的『薪資的所得稅』問題一樣,只有薪資的所得才被課稅,WOW則是只有透過拍賣場的交易行為才被課稅,
也就是各種逃漏稅十分普遍。

因此或可採用『交易行為稅』以及『財產稅』:
『交易行為稅』不同於拍賣場交易稅屬於從價稅,而是從量稅,依照交易數每次徵收固定金額,
『財產稅』(儲蓄稅)則可定期徵收,比方每年或每月,每次徵收一定比例的總資金。
但是交易行為若有資金流通,則視同拍賣場交易之消費稅,徵收固定比例資金。


在BOSS掉落物、路邊草礦定量產出的狀況下,從量稅的干預影響基本可以忽略,但是稅收所得八成也不高(畢竟金額也不可能定太高)。
而消費稅也只是把漏洞補滿,並不算是什麼大問題。
最會引起反彈的,應該是財產稅吧…
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Re: [閒聊嗑牙]WOW之可能的徵稅方式

文章sentilopis » 2014年11月24日 12:30 am

忽然想到了。

有個經濟理論叫做MMT(Modern Monetary Theory),它的理論前提完全符合遊戲貨幣體制的運作。

...governments with the power to issue their own currency are always solvent, and can afford to buy anything for sale in their domestic unit of account even though they may face inflationary and political constraints...


現實生活中,貨幣是由自由市場提供,只是被政府強制管控,所以政府控管若違反市場機制,會發生災難。

MMT不探討自由市場,直接把政府視為貨幣的第一因;政府生貨幣,所以政府主宰貨幣的一切因果,與遊戲內經濟的情境相符。

被一堆經濟學派(包括Krugman)靠杯,但只有奧派願意派人下去辯論。
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