[想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

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[想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章951100 » 2013年02月27日 1:03 am

歡迎取用,如有問題請留下,會盡力解答.
當進入遊戲時便會隨機創建如同迷官般的地形,大約要1分鐘的時間.

使用 蘋果UI .
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另一個版本的迷宮 附圖

文章951100 » 2013年02月27日 7:28 pm

第二種版本
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章951100 » 2013年03月17日 8:23 pm

改用計時器配哈希表做資料傳遞
縮短至35秒制作完成
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章Weberkkk » 2013年03月26日 5:13 pm

超酷的地圖啦... XD

不過為甚麼要35秒,改地形的函數魔獸要處理很久嗎?

晚點看完地圖再來回覆,很有趣的東西!!
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「你知道打一場三國,會消耗多少能量嗎? 燃燒的能量,少於栽培的能量。」
「宇宙能量在不斷減少,所以WB發明了將玩家感情轉換為宇宙能量的技術。」
「主堡被推掉的瞬間,因戰敗爆發的各種情感,就是WB想蒐集的宇宙能量。」
「默契越好的玩家,釋放的能量越大,最厲害的團隊,會爆發出最強的能量。」
「XD化程度與能量蒐集率有關,WB理所當然的進行三國XD改造與實驗。」
「每次RE都會造成平行世界能量增幅,再過不久也許能培育出三國之神吧。」
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章rexrainbow » 2013年03月28日 9:15 am

google: "maze generator" / "dungeon maze generator"
Let's Do Something Interesting

圖檔
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章951100 » 2013年03月29日 9:42 pm

受到 觸發執行緒上限 限制,固改用 TIMER做間隔

可惜的是TIMER間隔如低於 0.0050 秒 會出現不可預期的BUG
(原因不明 0.0049會創建失敗 0.0050則沒有問題)

地圖越大-需時越大
(0,0,62,62) 約30秒
(0,0,32,32) 約8秒

可修改 call DungeonBSPNode(0,0,62,62) 來決定大細
左下角的X,左下角的Y,右上角的X, 右上角的Y
數值由0至62.

概念用 dfs 深度優先搜索
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章Weberkkk » 2013年03月31日 11:48 pm

觸發執行緒上限的問題,除了用Timer之外

也可以做Trigger跟TA,然後用TriggerExecute去呼叫Trigger
這樣就可以即時的執行超過War3執行緒上限的內容
WB版的SaveLoad系統,在運作上就使用這個方式,執行超過上限的大量運算

但是如果一瞬間的運算量很大的話,War3會有短暫的停頓LAG現象

以WB的SaveLoad系統來說,主要是大量的文字運算跟布林判斷
一瞬間執行超過上限10倍的運算,畫面會小頓0.2秒左右,但若是4倍以下就沒任何感覺

以上... XD
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Re: [想法]第三個版本 未完成封路

文章951100 » 2013年04月06日 10:57 am

直接下載吧 不多說
有問題就問吧 如想成為自己的地圖 亦歡迎請教取用
感謝 Weberkkk 指導 現改用TriggerExecute 的方法 直接完成
感謝 rexrainbow 提供關鍵字

圓形地形為方便觀看分區大細 正式時會消失
白色大理石為可行區域 或 房間 (可用變數修改地磗組
深淵為不可行區域 但封路未完成

士兵的位置為 每個區域分開4份的分割點
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章Weberkkk » 2013年04月08日 7:57 am

剛看完效果覺得好棒

而且小地圖不會更新,這反而是好事
用秘技或開圖程式,也沒辦法看透迷宮,很符合遊戲需求... XD
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章951100 » 2013年04月08日 4:05 pm

如果路途太遠 直接A地面AI都不會自動找路......

封路完成

保證每個區域都有2條路以上進出 沒有死房

BUG:
在某極端情況下 會出過執行緒上限...(那次竟然只分割了22個房間...............)
亦試過分割超過70個房間.
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章951100 » 2013年04月09日 8:23 pm

A- 增加超過執行緒會重新造圖的觸發
B- 改用樹木封路 解決AI不會自己找路的問題
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章951100 » 2013年04月12日 9:57 pm

有興趣自己下載來看吧.

2.jpg

增加限制區數量觸發

1.jpg

不斷迴旋直至區域數量符合規定
並為每個區域給予地圖編號

區域數目不可多於99
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迷宮V15

文章951100 » 2013年04月24日 7:33 pm

-添加了有用或無用的東西. 有問題請留言

-將地圖的中心點設為起始區域, 另外2/3的區域設為特殊區域(必包括4角的區域).



模組來源:
Talon the Mage, Frankster, inhuman89
(蜘蛛之家www.hiveworkshop.com/forums/news.php)

觸發來源/修改/參考:
Weberkkk(viewtopic.php?f=70&t=27665)
希瓦(http://bbs.islga.org/read-htm-tid-60973.html)
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Re: [想法]進入遊戲時會隨機創建如同迷官般的地形

文章951100 » 2013年05月09日 5:57 pm

將最初版本改為1秒內完成

大幅減少空位
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[想法]不知可否與迷宮配合的防建築物堵路觸發

文章951100 » 2013年05月18日 12:32 am

防建築物堵路的地圖
照舊使用 APPLE UI (雖則主要還是用Jass 去寫
觸發有明顯累贅之處,較大的地圖使用亦有明顯的定格情況.

如有問題或想修改 歡迎指教

參考自網絡上的 VJ 版 IsWayWalkableSys.w3x
基於本人對VJ毫無研究
固自行製作自己可操縱的版本
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