[分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

Tu ne cede malis sed contra audentior ito

版主: sentilopis, asdhenry

[分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章asdhenry » 2009年08月16日 1:00 pm

東方緋想天


001.jpg


※前言※

介紹好的遊戲(傳教)給大家認識,就這樣~~~。


※配備需求※

硬碟空間:1GB
CPU: Pentium 1GHz以上
GPU: GeForce/Radeon等
DirectX 9.0c
VRAM 128MB 以上的顯示卡


※遊戲背景※

一場幻想鄉(◎註1)中天氣異常的現象所引發的(械鬥)事件。

◎註1:幻想鄉(げんそうきょう)是同人社團「上海愛莉絲幻樂團」製作的彈幕射擊遊戲『東方Project』中的架空世界。東方Project的故事就是以在幻想鄉發生的各種事件為主題的。


※操作※

操作方式非常非常的簡單,此遊戲並沒有難CALL的技能
只要學簡單的技能案法:「↓↘→」、「↓↙←」和「→↘→」即可暢玩此遊戲。

和技能做區分的,是絕招,而絕招的按法比技能還簡單,只要蒐集到符卡(Spell Card)(◎註2),在簡單的按下D便可施展。

◎註2:分兩類,一種為技能(Skill)強化(最高強化至Lv4,若按法相同則技能會被開通);另一種為施放絕招,故事模式電腦所用的符卡都為(犯規)絕招

─詳細內容
↑:跳躍
↓:蹲下
→:往右走
←:往左走
A(DASH):衝刺(可穿越彈幕,擦彈〈◎註3〉)&飛行(空中施展限定,最高2次)(◎註4)
S:切換符卡
D:施展符卡
Z:打擊
X:輕射擊
C:重射擊

◎註3:此處的擦彈與彈幕射擊的作品中所指的不同。當作出Dash或作出部分攻擊技時會進入「擦彈狀態」,當接觸飛行道具或是射擊性質的攻擊時不會受到任何傷害。有部分射擊也會是不能擦彈的,擦彈並不等於「對射擊攻擊無敵」。

◎註4:上方的人物正在飛行,下方的人物正在擦彈。
011.jpg



※特色※

─故事模式
說到這款遊戲最有特色的地方,就不得不提它在故事模式中才有的格鬥+彈幕系統。
一般打格鬥遊戲中故事模式的時候,通常都是玩家的Team打電腦的Team,可在這邊,是一名腳色打一名電腦
但電腦被打死第一次之後,就會丟符卡(絕招類),開始展開非常多的彈幕來攻擊玩家。

012.jpg


此時的電腦受到任何玩家的攻擊,都不會倒地或是中斷施放任何彈幕,除非電腦被擊倒,但只要一被擊倒,就會展開下一種新的彈幕來攻擊,直至玩家將電腦完全打倒為止。


擊倒
014.jpg


完全打倒
015.jpg



─天氣系統

因應不同的天氣,會有不少影響戰況的效果。

◆快晴 (故事模式角色:靈夢)
飛翔或空中旋轉的速度上升,飛翔的靈力(下方藍色圓珠)消費減少,迴避結界(◎註5)的靈力崩解(◎註6)會暫時取消。

◎註5:迴避結界為被符卡靈擊重創擊飛而出現的結界。
◎註6:如圖,靈力崩解則是下方靈力球會呈現紅色,該格暫時靈力回復不能。
010.jpg

 
◆霧雨 (故事模式角色:魔理沙)
符卡(絕招類)造成的損傷提昇至1.25倍。
 
◆曇天 (故事模式角色:咲夜)
發動符卡所需的消費格減掉一格,符卡欄(◎註7)的累積速度會上升。

◎註7:下方格子,俗稱符卡欄(CARD CAGE),攻擊對手就會慢慢上升,滿格即會出現卡片
而符卡照右下方的數字代表著需要消費幾格CARD CAGE才可發動,可消費時所需格子會同時發光
此種天氣就是能讓這種消費少一格。
 
◆蒼天 (故事模式角色:妖夢)
技能可以無限取代技能(◎註8)。

◎註8:同個指令鍵會有很多種技能,而一次只能用一種,發動符卡(技能類)才能開通一種技能,而通常同一種指令鍵在一場格鬥中只能切換一次技能,此種天氣就能解除這種限制,期間內可無限利用符卡(技能類)切換技能。
 
◆雹  (故事模式角色:愛莉絲)
靈力回復速度上升,技能威力提昇至1.25倍。
 
◆花曇 (故事模式角色:帕邱莉)
基本打擊類攻擊(A)禁止,不過技能和射擊類攻擊仍可使用,一時靈力回復不能(◎註9)會暫時取消。

◎註9:若沒限制地使用靈力(就是猛射擊或放技能一口氣把靈力格用完),會造成短暫的靈力回復不能狀況,此項限制會在此種天氣取消。
 
◆濃霧 (故事模式角色:蕾米莉亞)
造成對方打擊系的損傷值會有50%機會變成自己的血。
 
◆雪 (故事模式角色:幽幽子)
攻擊對方時同時也能讓對方符卡欄的累積值減少,也可使已累積的卡片消除。
 
◆天気雨 (故事模式角色:紫)
只要防禦失敗就會立即被破防,但破防時靈力回復會上升。
 
◆疎雨 (故事模式角色:萃香)
所有技能等級MAX。
 
◆風雨 (故事模式角色:文)
飛翔或空中衝刺限制次數由2次提升至3次,一些需輸入跳躍指令的技能步驟可被省略。
 
◆晴嵐 (故事模式角色:鈴仙)
完全無法看到符卡欄內容,不過切換與使用仍可進行。
 
◆川霧 (故事模式角色:小町)
角色間距離會保持一定,太遠會拉近,太近會拉遠。
 
◆台風 (故事模式角色:衣玖)
角色間處於不倒地,被攻擊不停頓且不斷招的狀態。
 
◆極光 (故事模式角色:天子)
上面任何一種天氣的效果隨機發生。
 
◆緋想天 (故事模式角色:天子)
故事模式限定,天子發動FINAL SPELL"全人類的緋想天"時的專屬天氣,沒什麼特殊效果。


─符卡編輯系統

可以編譯自己的牌組,但牌組必定要且只能20張牌。

002.jpg

003.jpg


卡片可在與電腦戰鬥之後蒐集。

-------------------------------------------------------------------------------

介紹這麼多~~~說真的不實際上玩玩還真的沒辦法體會它的魅力。
對我來說,這款格鬥遊戲是第一款讓我玩的頗為上癮的格鬥遊戲,明快不打結的系統和節奏,多變化的戰局,蒐藏卡片的系統,人物的設計特色,人物之間的斷招和破招,故事模式下刺激的闖關....etc

也有連線對打的設計,曾有過不少論壇舉辦過比賽,也有線上的聚集地可找人互相切磋

實在是非常經典的作品

以上
圖檔
頭像
asdhenry
紅豆月餅
紅豆月餅
 
文章: 1276
註冊時間: 2006年02月13日 11:51 pm
來自: 月餅盒(MoonCakeBox)

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章asdhenry » 2009年08月17日 4:51 am

東方非想天則


0001.jpg


※前言※

承襲了東方緋想天的作品~~耐玩度除了提昇之外,還增加了許多新系統,真的是很好很強大。
因為大部分都與緋想天的差異不大,所以在此僅提供「更新過的系統」。



※故事※

非想天則只有早苗、綺魯諾與美鈴三篇故事而已,空、諏訪子與其他角色沒有故事模式。



※更新※

─SPELL BREAK

故事模式下,彈幕的新規則,先看圖吧。
0002.jpg

只要電腦進入了彈幕模式,便會如此呈現出一條新的血量 ─ SPELL BREAK。(以下簡稱為SB)
這條SB即是符卡,有SB的存在之下,一般的任何攻擊都不能對電腦的血量造成有效的傷害(仍有傷害,但是非常低)
只有當SB被破壞的時候,這時候電腦會倒地,在此種倒地(限故事模式)的狀況下,可以對電腦進行有效的(鞭屍)傷害。當起身之後,便會開始重新展開原本的彈幕。

個人評論:很好很強大且非常之GJ的設定,一般在打進入彈幕模式下的電腦,通常的打法也是用彈幕反擊,現在修改了這個系統,即表示一般的打擊也可以在此進行有效的輸出,除此之外,一些比較近身系的絕招符卡在此也有了發揮的餘地,至於會不會變得比以前拖時間?其實能對倒地進行有效(鞭屍)傷害之後,輸出傷害的倍率似乎被放大過了,雖然是目測感覺,未完全確定,但即使沒有,此設定仍可加速節奏。


─牌組系統

新增「喜怒哀樂」的牌組變換系統,玩家現在可以在一套牌組(Profile)中,編輯4組的牌組使用,其中「祕」選擇之後將會出現喜怒哀樂,此時可利用切換方向鍵的方式,來隱密的選擇自己使用的牌組。

喜怒哀樂
a05.JPG



0004.jpg


0003.jpg


個人評論:比起以前只能用一組牌組來和友人PK或是連線對打,此設定更增添了戰略上的使用變化。


─天氣更新&新天氣

新天氣

◆凪 (象徵人物:早苗)
最後命中對方的人,體力會慢慢的恢復,若雙方彼此都沒有對敵人照成傷害,則不會回復。

◆ダイヤモンドダスト(鑽石風塵) (象徵人物:チルノ)
倒地無法受身,倒地會追加額外的傷害

◆黄砂 (象徵人物:美玲)
技能(連段系)攻擊必定會造成Counter Hit,普通打擊連段時間增加(◎註1)

◎註1:被連段傷害會上升,可連段(時間)會增加。若是使用可以連招的技能,可以強制連擊。
Ex.魂魄妖夢的生死流轉斬(↓↙←+輕射or重射)即是一種,用輕射可接3次,重射可接2次。

◆烈日 (象徵人物:空)
角色位置高於場地的一半以上會慢慢損血,不管是自己飛上去還是被打上去的都一樣。攻擊提高。

◆梅雨 (象徵人物:諏訪子)
被擊倒彈牆、地或空中時,必定會大彈(被擊飛的彈跳的誇張程度變大),可追加攻擊、受身。

天氣更新

◆晴嵐 (象徵人物:鈴仙)
無法得知符卡欄的內容,且改變目前的順序,使用符卡可無視消耗的量,但會花完手上所有的符卡,使用的威力不會受影響。使用符卡之後,晴嵐天氣會強制消失。

◆川霧 (象徵人物:小町)
兩方距離會不斷拉近拉遠的變動。

◆風雨 (象徵人物:文)
飛翔或空中衝刺限制次數由2次提升至3次,追加衝刺距離上升(地面及空中都可)和速度上升,一般移動不會加速。


─系統卡

 靈夢 :即原「靈擊」。

魔理沙 :即原「靈力恢復」,變更為體力恢復那樣使用後持續效果,可維持約5秒。
    (效果持續時挨打即消失這不太確定,有遇過打中對手仍持續效果的情形)

 咲夜 :使用後一秒啟動約兩秒的時停,但無法攻擊,只能移動,川霧有影響,
    要注意的是這時候敵彈仍然有判定,撞到傷害照算。
    (對手為早苗、有風的情況下時停,早苗仍會被風吹著走。)

 妖夢 :強制中斷目前的動作,但似乎只能取消基本技 (未全部測試完)
    使用後角色會變成6DD般(但速度較快)的dash狀態,無延遲。

愛莉絲 :防禦力增加,可疊加(max為4張,下同)。

帕邱莉 :靈力恢復速度增加,可疊加。

蕾米莉亞:在角色前方張開一面彈幕防護罩,隨角色移動,效果約四秒。
    但「對雷射之類無法相消的貫穿射擊無效」。
    (魔符、魔操、魔理沙那張會炸到自己的SC這類單發性的尚未測試。)
    牌組編輯的說明最後有附註一句"其實還有一個效果...?"
    是指蕾咪本身牌組中有這張陽傘時,就可以選擇在室外場地進行對戰。

幽幽子 :往上發出三顆低速魂彈,撞壁後反彈追尾攻擊對方,
    魂彈外表像是較小顆的半靈,請妖夢使得看清楚。

   :使用後約等待緋一次蓄力攻擊的時間發動,
    擊中防禦的對手可直接破防(無中下擇),若直接命中則無傷害擊倒。

 萃香 :即原「符增幅」,與緋一樣使用中不可移動、挨打會中斷。

   :移動速度增加,可疊加。(不含飛行速度)

 鈴仙 :命中時破壞對手第一張卡。

 小町 :防禦中使用限定,可稍微拉開距離 (實戰中感覺是hit back距離加長)
    唯一消耗符卡數量是0的卡,但消耗一顆靈力,使用無動作可連續使用,
    要注意的是可連打,所以要小心會多按而讓自己消耗過多而自爆。

 衣玖 :即原「防禦反擊」,變更為防禦中使用限定。

 天子 :即原「氣質發現」,無天氣效果時使用與緋相同。

 早苗 :即原「體力恢復」,恢復速度不快,效果目測約1500。

チルノ :使用後角色前方地面會結冰,寬度目測約Alice的6A有效距離那樣長,
    踩到時會無傷害滑倒,屬性為特殊射擊 (所以可以後退走去踩掉),
    無差別攻擊,所以使用之後請記得別往前走去自己踩掉,
    有受擊判定的東西 (如上海) 去碰到也能將其消除。

 美玲 :約四秒內對打擊有霸體效果 (對彈幕無效)。

   :攻擊力上升、防禦力下降,可疊加。

諏訪子 :Lv1、Lv2無能力,Lv3時啟動約8秒的無敵。第四張回到Lv1。


─細節更新

卡片使用:
非想天則內,使用符卡(技能類)提升技能能力的同時,會發動該技能進行攻擊,若想單純提升技能而不發動攻擊,只需按住任一方向鍵再使用符卡(技能類)即可。

使用符卡同時發動技能
0006.jpg


使用符卡無發動技能
0007.jpg

(魂魄妖夢:(中指) )

隨機選角:
於選角畫面按A鍵即可,隨機選角的情況下,所設定的牌組也是隨機的。

角色配色:
於角色選定後,按上下鍵切換角色配色。

(上面為米哭,下面為賽亞人)
0008.jpg
圖檔
頭像
asdhenry
紅豆月餅
紅豆月餅
 
文章: 1276
註冊時間: 2006年02月13日 11:51 pm
來自: 月餅盒(MoonCakeBox)

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章asdhenry » 2009年08月19日 10:17 am

更新完畢

以上資料來自巴哈姆特和維基百科

若有勘誤或缺漏,請回文告知我修改

以上
圖檔
頭像
asdhenry
紅豆月餅
紅豆月餅
 
文章: 1276
註冊時間: 2006年02月13日 11:51 pm
來自: 月餅盒(MoonCakeBox)

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章zilch » 2009年08月19日 10:25 am

東方不是2d捲軸射擊(STG)嗎

我混亂惹 囧
圖檔
頭像
zilch
隱流幻象騎士
隱流幻象騎士
 
文章: 3807
註冊時間: 2006年02月07日 10:49 pm
來自: 花開五葉‧琉蓮議會

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章asdhenry » 2009年08月19日 10:30 am

那是原作的作品,這個是同人的作品,但原作也有去幫忙就是了~~~

這次的C76,原作出品的是東方星蓮船(2D橫向捲軸彈幕STG)~~~

歡迎去C76區載來玩~~~

以上
圖檔
頭像
asdhenry
紅豆月餅
紅豆月餅
 
文章: 1276
註冊時間: 2006年02月13日 11:51 pm
來自: 月餅盒(MoonCakeBox)

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章zilch » 2009年08月19日 10:50 am

asdhenry 寫:那是原作的作品,這個是同人的作品,但原作也有去幫忙就是了~~~

這次的C76,原作出品的是東方星蓮船(2D橫向捲軸彈幕STG)~~~

歡迎去C76區載來玩~~~

以上




當初dk的東方夢想鄉我也以為是在討論上海奇幻樂團的東西...


東方這兩字誤人深啊 _Orz
圖檔
頭像
zilch
隱流幻象騎士
隱流幻象騎士
 
文章: 3807
註冊時間: 2006年02月07日 10:49 pm
來自: 花開五葉‧琉蓮議會

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章asdhenry » 2009年08月19日 11:41 pm

其實這是兔兔他的原意(陰謀)也說不定~~~~
圖檔
頭像
asdhenry
紅豆月餅
紅豆月餅
 
文章: 1276
註冊時間: 2006年02月13日 11:51 pm
來自: 月餅盒(MoonCakeBox)

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章黑澤桐 » 2009年08月20日 3:26 am

秘不是隨機
選秘之後你能用上下左右選牌組
這是戰略考量吧
頭像
黑澤桐
預言者
預言者
 
文章: 3209
註冊時間: 2007年05月22日 1:47 am
來自: Curio

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章asdhenry » 2009年08月20日 10:40 am

已修正

感謝啦~~
圖檔
頭像
asdhenry
紅豆月餅
紅豆月餅
 
文章: 1276
註冊時間: 2006年02月13日 11:51 pm
來自: 月餅盒(MoonCakeBox)

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章EUIO » 2011年05月31日 11:33 pm

天則的所有人物都要在故事模式破出來嗎? 是每一隻的故事都要破關才會有所有角色嗎?
還有 可以告訴我遊戲小絕招怎麼按嗎?? 第一次玩這個.....所以不懂指法怎按...
EUIO
路人
 
文章: 1
註冊時間: 2011年05月31日 11:27 pm

Re: [分享]東方緋想天 + 東方非想天則 ─ 介紹

文章asdhenry » 2011年06月02日 11:25 pm

EUIO 寫:天則的所有人物都要在故事模式破出來嗎? 是每一隻的故事都要破關才會有所有角色嗎?
還有 可以告訴我遊戲小絕招怎麼按嗎?? 第一次玩這個.....所以不懂指法怎按...

大部分的案法
↓↘→+Z or X or C
↓↙←+Z or X or C
↓↓+Z or X or C
大約一秒內輸入完就有嚕

緋想天則需要繼承緋想天的人物,所有人物才會出現。

緋想天則和緋想天一樣,只要故事模式下,隨便一隻角色破完之後,一般對戰的所有角色就會出來了。
但是故事模式下需要破特定人物才會開下一組人物的故事模式。

緋想天則,故事模式只有三個人。
緋想天,所有人都有故事模式。

以上
圖檔
頭像
asdhenry
紅豆月餅
紅豆月餅
 
文章: 1276
註冊時間: 2006年02月13日 11:51 pm
來自: 月餅盒(MoonCakeBox)


回到 The Transitive Hub

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客