[分享] 士兵模組

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[分享] 士兵模組

文章Shockwave » 2009年01月13日 12:51 am

這些是去年我應某地圖需求而製的
最後東西交出去也不知道為何石沈大海
總之不想浪費掉就分享一下
不知道現在還有沒人在碰這些東西了 :lol:

圖檔
圖檔
圖檔
圖檔

1.
四個模組共用三張貼圖
可以省下一張
解開來看就知其中奧秘

2.
不知為何騎兵的腳用warcraft3viewer預覽會藏進馬的身體裡
但在遊戲中是正常地

3.
盾兵舉盾時走路的步伐跟速度對不起來
請在WE裡做調整

4.
騎兵的尺寸做的有點過大
請在WE做調整

5.
附上未壓縮的TGA格式貼圖
有需要自行壓縮的請使用這個
附加檔案
4soldiers.rar
矛、盾、弓、騎
(1.22 MiB) 被下載 777 次
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Re: [分享] 士兵模組

文章8IIID » 2009年01月13日 8:32 am

謝謝分享

如果用完覺得不錯可放地圖裡

將在遊戲內打入您的大名
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Re: [分享] 士兵模組

文章 » 2009年01月13日 12:41 pm

感覺做的挺不錯的,盔甲看起來挺圓滑的,是黑色背景的關係嗎?

俠客威...好熟悉的名字...
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Re: [分享] 士兵模組

文章bluepencil » 2009年01月16日 4:29 pm

請問一下姜維是你的作品嘛?

做的不錯

可以幫你推薦給大陸的三國2它現在在大陸人氣不輸5.0

這些blp是你畫的嘛 ?? 如果是的化很想和你合作制作模形

因為我不會畫 大多都是簡貼的

如果要挑的化 暗的地方不夠暗

整體來講 太明亮了

如果真得要用的化應該換 茅兵 或 弓兵就夠了

小兵的 stand -1 -2 可以刪除 用stand ready 應該可以省5KB

小兵很少有stand 動作吧

Foot Right Ref Foot Right Ref 沒做到 被旁統緩不會有特效

而騎兵 盾兵 可以改成英雄

因為模獸騎兵還算精細

-----------------------------------------------------------------


看了一下 盾兵走路怪怪的 不如就套用別人的走路動作吧

如果再加刀光會更好

姜維的模也沒有刀光

.........................................................

騎兵的問題 可能black stan 有解吧
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Re: [分享] 士兵模組

文章CL » 2009年01月16日 7:24 pm

感謝分享!!!做的很帥!!!(下載去)
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Re: [分享] 士兵模組

文章注音蚊 » 2009年01月16日 10:26 pm

雖然不知俠客威大還會不會回來看,還是po出來

這種現象的原因應該是因為modeleditor讀不到"區間中的動作"
內建的大劍師跳斬動作也有此現象

以下用位移為例
stand01 100:{1,1,1}
stand02
stand03
照理講stand02,3也要維持{1,1,1}的位移,但在me中讀不到,故會產生在stand01時有位移而其他動作中沒有
但在魔獸中是有的,只能說是me這個工具的缺陷

另外這個騎兵的動作格式是用GlobalSeqId 0,在me中顯示為none
故即使動作都有畫格me還是會讀不到,這也是me的另一個缺陷



另外,弓箭手的後腦勺有個不明的洞

還有這個模組的骨骼建構方式很類似內建的做法,以helper來做動作而不用bone
請問這種方法的優點是?目前看來只有讓檔案變大而已...
不知這是製作工具還是方法的差異?
(́◕◞౪◟◕‵)(́❂◞౪◟❂‵)(´◉◞౪◟◉)(◉◞౪◟◉)(́ಢ.◞౪◟ಢ‵)ლ(́◉◞౪◟◉ლ)(´ಠ◞౪◟ಠ)(・ิ㉨・ิ)
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Re: [分享] 士兵模組

文章bluepencil » 2009年01月17日 7:59 am

難怪大劍師的跳斬 武器都會飛出去 在me中

用 MdlVis 查看就沒問題了
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Re: [分享] 士兵模組

文章兔腳 » 2009年01月18日 6:07 am

實在是太帥了 精細度好 種類也多 真沒想到還有作盾的

強力推薦!! 下載去..
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Re: [分享] 士兵模組

文章951100 » 2009年01月18日 5:58 pm

收下了。
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Re: [分享] 士兵模組

文章火眼 » 2009年01月22日 7:57 am

推一個

很棒的模組 :D
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Re: [分享] 士兵模組

文章TaiMK » 2009年01月31日 9:01 pm

我幫你把
路徑列出來:ICON=不用改
-------------黑ICON=ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\檔名
-------------SKIN=Textures\檔名
--------------MDX=不用改
(我也找了不少時間 :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: )
這4個模型太好了@@
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Re: [分享] 士兵模組

文章minerua » 2009年02月16日 12:03 am

這是調整過後的版本,像是移動速度、攻擊時間點、模型縮放以及舉盾移動速度都修正過了。

請安心食用。
附加檔案
Soilder2.w3x
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Re: [分享] 士兵模組

文章blackjack0s » 2009年02月27日 3:43 pm

金庸群俠傳v4.5E 起使用此套模組

感謝 Shockwave 與 minelander <(_ _)>
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Re: [分享] 士兵模組

文章HTS » 2009年08月29日 8:59 pm

強到不得了
可以再造更多類似的模組嗎?
例如,造些將軍,探子
更多不同種類的
HTS
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Re: [分享] 士兵模組

文章鮪魚潛艇堡 » 2010年02月12日 8:25 am

注音蚊 寫:雖然不知俠客威大還會不會回來看,還是po出來

這種現象的原因應該是因為modeleditor讀不到"區間中的動作"
內建的大劍師跳斬動作也有此現象

以下用位移為例
stand01 100:{1,1,1}
stand02
stand03
照理講stand02,3也要維持{1,1,1}的位移,但在me中讀不到,故會產生在stand01時有位移而其他動作中沒有
但在魔獸中是有的,只能說是me這個工具的缺陷

另外這個騎兵的動作格式是用GlobalSeqId 0,在me中顯示為none
故即使動作都有畫格me還是會讀不到,這也是me的另一個缺陷



看不懂了 :shock:

請教一下
100:{1,1,1}這項敘述的功能是什麼?
該敘述是用於note中嗎?
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Re: [分享] 士兵模組

文章下體噴出劍 » 2010年02月12日 12:33 pm

me也可以....這樣
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Re: [分享] 士兵模組

文章bluepencil » 2010年02月15日 4:34 pm

100:{1,1,1} 這就表示 ,在時間0.1秒必需達到的位移量 單位是公分

1000格為1秒 1格為1豪秒

旋轉不是用三個參數 而是4個 用4個的意義較難 改天在說
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Re: [分享] 士兵模組

文章w1lj6h532 » 2010年03月26日 9:53 pm

感謝分享QAQ

作地圖圖檔找不到好的快瘋了
我不會做魔獸的觸發QAQ
誰能救救我

目前在做像是DOTA的圖
想找人幫幫忙XD
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