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[守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版
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發表人:  Z436911 [ 2013年09月29日 9:03 pm ]
文章主題 :  [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

M.H.D New Age2.4A.rar
名稱:魔物獵人守城 2.4A 繁體版
備用載點":http://www.mediafire.com/?z1a6was2ohsk7qc

類型:守城

人數:1-8人皆可(建議3人以上)

攻略:整體上是一個團隊合作的遊戲 人越多越好玩

基本的裝在家裡合成就行了 但如果需要強一點的裝 就必須進入狩獵區內打素材

誠心建議前期一人一路就好 打到裝備不要搶討論一下誰先出八

怪物掉落的素材都是固定的 至於在哪裡就要靠各位玩家耐心尋找(有玩過魔物獵人的玩家應該都猜的到)

每7關都會有BOSS 絕對不要小看BOSS請小心防守

強化公會建築會有20的屬性加成 但是購買100次之後只會增加自身能力

有興趣的人 希望可以給我ㄧ些建議 讓這個遊戲更好玩吧

YAHOO即時:S436911 GGC:MIG-35 群組:161334(玩家創的)

希望要玩的可以在RPG7房開

(作者時常窩在戰略對戰01....有問題可以來找我)



改版內容:英雄部分:

1.滅龍弩手

-T技修正(傷害修正)

-W技修正(傷害修正)

-選擇強度、定位提示

2.初級獵人

-E技修正(傷害修正)

3.闇影刺客

-W技修正(傷害修正、耐力消耗)

-E技修正(傷害修正)

4.暴風使者

-R技修正(技能本體修正)

-T技修正(CD修正)

5.戰笛兵

-E技修正(技能本體修正)

6.冰霜騎士

-天生技修正(傷害修正)

7.爆破專家

-W技修正(CD修正、耐力消耗)

8.奧丁

-T技修正(技能本體修正)

9.戰地工程師

-BUG持續修正

10.新增英雄"赤焰浪人"


裝備部分:

#.修復許多效果不確實的裝備,因為太多舊不列出來,只列單純有修正過的

1.調整過的武器有

-重弩系列、弓箭系列、首領大劍系列、霧擊系列、激流劍系列、堅甲片刃系列、斬破刀系列、火舞者系列,青葉系列,青雄斧系列,冷光長刃系列

2.調整過的防具有

-慢跑鞋系列,鋼盾系列,獸皮帽系列,十字軍盾系列,上龍紋鎧系列,龍刀系列

3.新增的裝備有

-速龍利刃升級,隱藏武器x1,旅者皮甲升級,強走藥系列


系統、Boss部分:

1.部分敘述錯誤修正

2.部分圖示變更("改板重點")

3.G級怪物強度修正(5%左右)

4.工人價格調整,並且在城寨開始販賣

5.線上集會所維修時間錯誤修正

6.系統優化(持續性的)

7.部分模組變更("改板重點")

8.導入吼叫系統("改板重點")

9.龍蛋裝備調率下修

10.地形修飾


導入技能:

1.強走(耐力無限)

2.裂斬(範圍擴散)

3.耳栓、高及耳栓(防止吼叫)





改版資訊大概就這些了


P.S這次算是大改版喔,大家好好享受吧
發表人:  lingyin0 [ 2013年10月12日 10:52 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

奧丁的大技是bug了嗎?
光柱都沒有傷害的
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月14日 2:09 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

這版真的是很大的進步

很久前, 我就玩過魔物獵人守城了

昨天朋友開魔物獵人守城2.4

真的是耳目一新

特別是進圈子的設計, 太貼心了

以往進圈子打了王, 都只能乖乖地rb回城,

只能笨笨地由主城重新跑回去

現在可以紅圈按esc回去野外,

真的方便很多;


更加多種類的王, 更加多種類的裝備, 感覺地圖終於充實了很多

還沒完整的裝備esc系統, 讓我看到將來更有動感的打王節奏

作者 好樣的!!!

==========================================================


不過3個問題還是解決不到

1是dps的問題: 裝備還是扣防裝主道: 妖蟲太刀+響狼刀 還是前中後期最強的dps (除部份物防極高的王)

2. 低攻速的英雄還是很弱勢, 特別是智慧類, 輸出總是趕不上物攻英, 主要原因還是裝備上+智/法術傷的太少了;

3. 格子還是很不夠用, 魔水/公會章用了一格, 鞋子用了一格, 藥水又一格...全身只有3格可用; 就算放棄行速, 也只有4格可用;


另外一個不是問題的建議:

看得出作者想為魔物獵人加入更多的技巧類王關作戰;

建議作者在大王出技能前加入預警系統, 讓玩家可以看準時間用魔水/使用技能打斷大王的技能,
使戰鬥更有刺激感

例如 岩蟹出技能前, 可以考慮地上出現紅圈, 然後5秒後使用技能; 而不是單純地爬在地上, 因為跟普攻前的動作太相似..

================================

雖然討論區的回覆不多,

但真的很想作者知道

在GARENA還是有很多玩家很喜歡作者你的圖的!!
發表人:  Z436911 [ 2013年10月14日 7:10 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

~lingyin0 :
之前電腦怪怪的不能回復
奧丁的大的確是BUG,(會在2.4B修復)
~載圖一向慢 :
這版做很久呢
因為吼叫系統的關係(雖然還是有少許BUG)
礦石套裝沒用的問題也解決了
討論一下你提的問題吧
1.目前是有計畫把響狼刀分成2階段(因為之後有新裝備)
而且扣房裝也是占一格,如果要雙扣的話就必須犧牲掉2格,
可能要少戴水阿抗阿捨麼的,輸出的平衡性其實也不會差太多

2.低攻速的英雄,目前計畫會慢慢增加一些主動計的道具,應該會慢慢改善,EX:海龍斧(會在2.4B推出)

3.水我有空再想辦法處理,因為我其實沒這麼多時間改,這種改動可能需要比較多時間

被你看出來了,我是想讓遊戲變的可以不要這麼依賴裝備,可以使用一些技巧閃躲比較痛的招,EX:速龍利刃
只是設計上還是有點缺陷就是,不過對於怪物放招前的預警動作我也想很久,因為預警動作沒辦法做得很好
像是黑龍開大的預警動作我就覺得不是很好,總是感覺怪怪的,這點我會再去想辦法

2.4 B應該很快就會出來,只是現在有一個BUG一直修正不了(隱藏裝吊率異常的高...)
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月21日 7:15 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

隱藏裝掉寶真心不錯 哈哈
打下位的狗頭龍 7次都出了2把隱藏槍
發表人:  Z436911 [ 2013年10月21日 7:35 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

那隻被改弱一點了,說真的有點太扯...
現在在開發存檔、稱號、成就跟積分系統
可能需要一點時間出2.5A(因為要期中考哩)
發表人:  1123455 [ 2013年10月21日 7:46 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

我玩最低難度 還打算整鬼哭斬破刀
才發現古龍都不會重生...!
G位高難度發現白海龍 只會出海龍材料?
找遍了地圖都沒發現月迅龍的足跡 裝備升不上去
(G位隱藏裝太強大了吧 全能力+800 還有擴散攻)

題外話 新角色起手太弱了== 2,3秒才攻擊一下(連大門都破不了) 後期亦不算強 攻速很浮動
發表人:  Z436911 [ 2013年10月21日 10:41 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

新角色問題有修正了
不過到時候還是要看玩家反應的情況如何在做修正
虛冥的話並不會太強,有增加受到法傷、扣房和扣攻速
實際上並不是每一隻角色都可以拿,而且擴散只對遠程有用喔
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月22日 6:25 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

速龍利刃本身的數值太差, 所以還是不會專門出
按ESC閃避還是有些用, 特別在給王暈了後可以補命
但0.8秒/1秒, 真的很少
而且應該不可以閃避技能吧??
(不過就算可以閃避技能, 在沒有預警的情況下, 也是做不來)

水方面的問題應該滿易解決啊, 不用花太多時間
英雄換轉背包有技術上的困難, 這點你有提及過, 明白的
"寵物可以替英雄吃血水+吃魔水" 這點可行嗎??

=================================================

我最想改善的還是裝備格子的數量
格數限制才是魔物獵人最大的問題

英雄身上就6格裝備
為保持生命, "血水"是必須的
大多數王都有高傷害技能, "魔水"/"公會章"也是必需的

只剩下4格
然後防具又必須有2件, 才能夠(基本)補命 (除非合了最終階級的公會防甲)
部份敏捷近戰英雄甚至要3件防裝 - (要是上不到刺龍甲, 2件防裝打公會王, 王普攻直接秒殺敏英/智英)

能夠自由選擇裝備的格子基本只有2/1格
真是少得可憐

要是寵物可以代為吃血水跟魔水,
就有4格可以自由選擇

不竟魔物獵人就是玩打裝備
要是打回來都沒有格子用,
真心可惜

物攻英來說:
黑虎刀7千攻, 很吸引, 但沒格子用 (不配合扣防武, 再高攻都是打不痛)
迅龍刀有爆擊, 很吸引, 但沒格子用 (不配合高攻/扣防, 爆擊也是低數字)
堅甲雙刃有格檔, 很不錯, 但沒格子用 (連DPS都沒有, 給你格檔99%也是等魔水時間到, 給技能秒殺)


暴鯊刀530敏, 獵弓600敏 我玩刺客常常想出,
(但刺客太軟, 後期2防具打公會王, 王普攻都直接秒殺,3格子都放了防具, 怎樣出?)
到最後我是直接放棄了玩刺客, 沒格子放裝備, 刺客基本沒敏可說, G位一定玩不成

智力英來說:
戰笛1200智力, 真的很牛, 對智力英幫助應該很大啊
但智力英有多少人會去玩??
生存差, 防具要求高, 帶血水魔水, 就4格給你放裝,
3格放防裝, 最後1格一定是加農砲
想出2件+智力的強化一下?? 你沒防具, 王一下普攻就弄死你

唉, 其實很多裝備都是很不錯,
但受限於格子, 物攻英還是只能響狼蟲神一路走到黑,
最後到黑龍再換成火舞者/刺鋼槍/加農砲

要是沒攻速的智力英/力量技能英??
那你就不要選了, 一定通不到G位 (這指3人通G位)

近來一直跟朋友玩G位,
3個老手玩G位, 能選的英真的很少,
因為大多數英都是後期英,
但後期英沒格子, 能叫後期英嗎
最後就只剩下前期英了
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月22日 6:32 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

另外, 希望G位難度的開局金錢可以多一些

其實玩G位有一點很無奈, 就是時間太少
常常玩到黑龍來時, 都只有一玩家出了公會章+公會龍骨甲
其他玩家完全是打油醬的, 連冰霜龍鎧都沒時間合
七星劍,霞龍刀 更加是想都不用想


雖然作者你說怕時間太長, 玩家會嫌節奏太慢, 會悶

所以希望G位的開局金錢加多一次
加速開局發展速度
很多英雄玩G位, 可是連狗頭龍的小怪都打不來,
要在基地龜到3波以上才可以野外發展..
發表人:  Z436911 [ 2013年10月22日 7:10 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

我也不是沒有考慮過用貓喝水的問題
總歸以下幾個問題:
1.多給一格,對獵人數值上的提升其實是差很多的
假定單體、物理高輸出型的標準裝(測試團隊的)
霧擊+爆刀+沙嵐套裝+水(血紋套裝)+黑虎刀+任何高輸出裝(黑虎X2也可)
在配合上一個有拿蟲神的隊友其實輸出已經很大
但是如果像你所說將水給貓拿,那物理輸出型的傷害在14關已經破表
坦克在前期將全身塞滿防具其實防禦能力也已經太誇張
"為何只能拿一種武器,而不做可以戴兩支武器隨時替換?"
"為何只能匠跟斬味平時只能取其一,而不能兩者同時存在??"
應該大家心裡都有解答,就是會出現破壞遊戲平衡的問題
當作者允許這種情況出現時,就必須變相提升魔物的強度來維持平衡
像是守女GX前一陣子出現的前期打寶,沒打到舊R,還有沒選到特定角色就會被罵
在魔物中可能會導致玩家越來越想出雙扣防,沒出到會死要R
而且你們似乎是3人組團比較不會有搶鎧龍砲和響狼刀這種事發生
這在測試團隊的多人測試中已經會常常發生(甚至會導致吵架....)
這並不是作者所樂見的(好像講太多了XD)

2.而且也要考慮到不習換切換至貓身上喝水的玩家(也就是多控能力不佳的玩家)

3.而且我想我也有提過我是自己做圖(不過多一個很厲害得模組師XD)
時間上目前是都畫在處理新系統上,遇到的問題頗多
沒有辦法撥時間處理,可能必須等到課業、裝備和新系統都告一段落再處理或是順延到2.6A

提些好的八,的確有計畫加入這個能力
不過可能不會如你所願的每隻角色都可以使用
目前有兩個版本
A:像天生技這樣給特定的英雄,成為英雄的天生技能(當然不會給那些太強勢的角色瞜)
B:另一個就是你所說得單純的用貓喝水,但我還會附上一些配套措施(思考中)

加錢可以是可以拉
只是我怕這樣會讓G位的難度變太低
(因為最近有打算提升,不過紅黑難度應該不變)
也打算出"G級高難度",給玩家高一點的挑戰
不然只要坦角跟輸出角配合的好,其實很容易通關

P.S.打好多字手好痠~~感謝你用心得回覆>"<
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月23日 4:40 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

---------------"霧擊+爆刀+沙嵐套裝+水(血紋套裝)+黑虎刀+任何高輸出裝(黑虎X2也可)"

這其實是測試才會出現

首先是霧擊太難有, G位基本不可能黑龍前出到

其次是防禦力不足, 單純一件沙嵐跟本不足夠;
就算2件沙嵐, 打G位公會王(第3支開始), 普攻都會直接秒殺,
需要3件防具 或者 2件寒冰龍鎧 或者 1件龍骨盾+任意防

而且你上面的組合沒有魔水, 技能一下就秒殺

===================================================

不過作者你這樣一說
我也很感覺到如果增加格子的話, 的確很需要仔細考慮
每多1格格子, 對英雄的實力的確是有很大的影響

如果代價是進一步提高G位以上王的實力,
我個人是很能接受的,
不竟格子多了, 才能發揮出不同裝備的配合,
而不是受限於格子, 很多裝備出了都不能用
打法永遠局限於"響狼蟲神">"火舞/刺鋼/加農+3防"

如果肉盾可以出到6防具, 這才是真正的坦啊
現在4盾跟其他職業2盾/3盾 基本分別只在技能, 而不是裝備取向
格子太少, 格檔的堅甲雙刃不能出, 減慢王攻速行速的裝備也不能出,
感覺肉盾都沒有肉盾的特色


我最納悶是後期很多敏英智英都受限於格子, 而玩不下去
就好像刺客,
-----1件沙嵐, 1件十字軍, 1把蟲神, 1把響狼, 1魔水, 1血水
-----1件沙嵐, 1件十字軍, 2獵弓, 1魔水, 1血水

後期去何處, 都是給秒殺的命; 而且輸出也不高
+1200敏的組合, 甚至還不如蟲神+響狼

要是再加一件防具, 輸出就更加不夠了

刺客的後期真的不會玩

===================================================

扣防裝在前中期太強, 這點的確是一個問題
不過後期的王防甲都很高, 其實實用性不大
每每玩到後期, 都是換火舞者/ 刺鋼/加農

扣防武在前中期太強的很大原因是因為其他武器都很弱
爆擊刀, 黑虎刀, 這類 很明顯是要依靠扣防才發揮到威力
刺鋼, 加農 這類力英/智英用的 要等屬性刷上來後, 才有攻速使用
其他一堆武器就更加不用說, 沒甚麼突出的效果, 實用性不高

=========================================================

明白作者大大的辛苦
慢慢來啊, 不要有壓力

就2.4來說, 其實我玩得很開心的
跟朋友一起玩G位, 比單人游戲開心多了

對比舊版, 2.4真的很大的進步
看得出作者是很有想法的造圖玩家

單是2區野外的設定
我就感覺到作者將魔物獵人發展成多人合作破關的決心

新出的裝備, 也很能感覺到將來更動感的打王節奏

期待魔物獵人更為完善, 將來真的成為一個"合作性"+"技術"的打寶打王刺激游戲
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月23日 9:50 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

冰霜騎士的大技可以修改一下嗎??

最大的壞處是要 持續施法 + 單體目標

土砂龍, 響狼這類王關, 是跟本不會用, 你控制了一隻, 還有8隻可以動,
而且你要持續拖法, 用大技等同找死


打公會王, 隊友不要我幫忙, 嫌我輸出低
守攻城的王關時, 9支王 我又只能控制一只, 幫不到手
挖太古時, 又是2條龍...

本來是希望做控制型補助,
但累到我玩冰霜騎士時, 隊友都感覺不到我的幫助
發表人:  Z436911 [ 2013年10月23日 5:54 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

這其實是測試才會出現

首先是霧擊太難有, G位基本不可能黑龍前出到

其次是防禦力不足, 單純一件沙嵐跟本不足夠;
就算2件沙嵐, 打G位公會王(第3支開始), 普攻都會直接秒殺,
需要3件防具 或者 2件寒冰龍鎧 或者 1件龍骨盾+任意防

而且你上面的組合沒有魔水, 技能一下就秒殺
======================================================
我們測試都是直接玩喔
跟其他的玩家遊玩一樣
並沒有捨模優勢(甚至新角色技能未完成也是照樣)
測試難度幾乎都是上位或G級
打工會王想贏的話前期有3種打法
1.2人物攻雙扣防
2.坦克坦其他人圍歐
3.特殊角色單挑無壓力

===============================================
如果肉盾可以出到6防具, 這才是真正的坦啊
現在4盾跟其他職業2盾/3盾 基本分別只在技能, 而不是裝備取向
格子太少, 格檔的堅甲雙刃不能出, 減慢王攻速行速的裝備也不能出,
感覺肉盾都沒有肉盾的特色

坦克的話建議不要出到全防
建議防維持在600-1000左右就好
在高下去沒有任何意義喔
而且本來就不能讓玩家太坦
王殺不死玩家這遊戲就沒有意義了(原因就不多做解釋了)

=============================================
冰霜騎士的大技可以修改一下嗎??

最大的壞處是要 持續施法 + 單體目標

土砂龍, 響狼這類王關, 是跟本不會用, 你控制了一隻, 還有8隻可以動,
而且你要持續拖法, 用大技等同找死


打公會王, 隊友不要我幫忙, 嫌我輸出低
守攻城的王關時, 9支王 我又只能控制一只, 幫不到手
挖太古時, 又是2條龍...

本來是希望做控制型補助,
但累到我玩冰霜騎士時, 隊友都感覺不到我的幫助

冰霜的話應該已經被歸類為過強
本質上技能已經過於OP
大絕確實上是有一點問題
只是暫時沒有計畫修改他
以後有想法我會再修正的
(不要嫌冰霜弱,冰霜是很強的喔,只是你可能還沒發現他強的地方)
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月24日 5:48 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

我冰霜玩到喊= =..

輸出超超超級低 何處的強??

我二把1200智武 +加農砲 +2件十字軍盾+血水
連打公會王1的岩蟹王
都打2分鍾 (別的物攻職30秒KO)
極低輸出

大技更囧
大技打不到天空怪 打不到黑龍
隊長用網捉黑龍落地, 都放不到大技

一到黑龍關 完全是廢了...

而且大技冰封了, 王還是可以放技能...
控制力弱了一半
發表人:  Z436911 [ 2013年10月24日 7:51 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

好吧我只能說每個人會玩的類型可能不同
說不定你跟我同學一樣都不喜歡玩冰霜XD
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月25日 1:15 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

我比較想知 你心目中的冰霜是應該怎樣玩...=.=

要輸出, 又沒有輸出

要控制力, 大技只是單體, 而且又控不到黑龍...

唯一的好處就只是減速...
發表人:  Z436911 [ 2013年10月25日 3:18 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

我是覺得,玩遊戲好玩就好
冰霜的技能並不差
而且我們在玩的時候也經成會選他
對,就如你所說的
他的物理和屬性的單體傷害的確不高
但是他相對的獲得了極強的群體和輔助技能

玩的方式我沒辦法建議你捨麼
並且玩出自己的一套才是我設計得方向
如果真的找不到他的定位
你也可以看看他的建議定位
建議用途:清怪,輔助,前線,起手
這4個建議定位在團體遊戲時有著極大的效益
你可以自己摸索看看...
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月26日 12:07 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

如果冰霜的群體傷真的足夠強, 可以守城用, 其實我是不介意他打王的單體輸出差

又如果他有一定的補助力, 我也會選擇他

事實上, 是我跟朋友3人玩G位, 常常要1人刷3人的扣防物理裝/防裝 (燕雀石, 蟲神, 破壞者證明, 雪獅毛)
所以我想換玩智力英, 在裝備上走不同的路線, 減輕裝備重疊的問題, 不至於常常要等同一隻王重生, 拖慢了全體的進度



但冰霜的看點我真的是看不到;

極強的群體, 完全是不可能
前期的群體是唯一我看到的優勢;
前期冰霜的技真的清怪很好

但一到中期開始, 冰霜的Q技已經廢了, 守城連用都不會浪費時間用 (還不如多斬幾下)
E技輸出勉強還是有的, 但AOE範圍不算大, 對清理攻城怪的幫助低
大技又是單體的,
唯一的好處就是拿冰盾守城, 不易死
但清怪速度真的不敢供奉
天生技0.4智力的範傷真的沒多少見效
我再配上加農砲也是清不了攻城的怪 (G位)

補助的話
冰盾CD不算短, 持續時間也不長;
冰盾的技能CD完了, 舊的冰盾持續時間也差不多完了
代表冰盾只能對自己/隊友一人使用,

而且與魔水的衝突
代表這補助用的冰盾只能在守城時用,
王關你總不會不用魔水吧??

說到大技的8秒控制
首先最大的問題是單體, 除了控王外, 並沒有別的用處
最少不可能當清怪技用,
也不可能應對攻城的王關

其次是效果不如暈技
受冰封的目標還可以使用技能, 只是不能移動以及攻擊
遠不如大劍直接暈, 不怕王使用技能
也遠不如戰笛師, 有更長時間的封印攻擊

而且打黑龍還要用不到大技...一到最終王關, 冰霜完全是在發呆的..
冰盾沒人要, 大家都公會章放魔免;
大技又放不到;
Q技?? W技???

=================================================

其實玩了魔物獵人守城這樣久,
習慣了團體合作, 我是不介意一支英雄在打王方面的單體輸出弱
我是希望有一支有"極強群體"的英雄, 可以幫助隊友守城
當然如果有一定的控制力, 可以補助一下隊友打王, 就更好

如果冰霜能做到極強的群體輸出, 我會很想選擇的
但現在除了樣子帥氣, 真的看不出別的用處
希望作者考慮一下冰霜的清怪能力, 可以有一定的強化,
令到他在清怪,補助方面有一定的價值

=========================================

我明白作者不希望一直看到抱怨文章
特別是文章中還要是抱怨作者辛苦設計出來的英雄

我的一些意見都是帶有強烈目的性,
作者不同意不採納, 我是理解和能接受的

不過還是很希望作者多考慮職業的後期
很多職業就只有頭15分鍾前期有用, 然後一直打醬油
清怪守城力不足, 打王輸出低, 補助缺力....
發表人:  novaska [ 2013年10月26日 6:33 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

同意載圖大一些意見
雖然我只通關G級一.兩次而已
不過的確有些角色再某一時期很好用 到最後卻變得無力掉

題外話 突然想起 某個用燕雀石合成的刀 是不是有機會合成出更強的刀
發表人:  Z436911 [ 2013年10月26日 12:46 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

TO 載圖一向慢
我大概知道我啥你覺得他弱了
1.W計雖然不強(我也是這麼覺得)
但是他就是一招前期技能,這也就是他是分類在"起手"
如果每隻腳色我都給他智力傷害,我保證一開始沒幾個腳色打的贏狗龍除非你用圍毆的
2.E沒問題我就暫時不提
3.R是沒有問題的,那只是因為你都會開抗才會導致你會覺得它是廢計
我們打是特定腳色才代抗,沒事不會帶那東西
(雖然不完全,但是吼叫系統開抗只能防傷害)
4.T技的確是有問題在的,但我有提過我暫時沒控設計他的大
目前我頂多把他設置成可對空,讓它可以對黑龍施放
5.天生技方面,他的天生技事會升級的...把他練到100等看看八
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其實我不是很Care有沒有玩家來抱怨
抱怨是一定有的,但是我必須要釐清那是對角色的不了解所導致的
還是我設計上的問題,有抱怨跟討論我才能去思考更多問題
不然自己一人所做的遊戲,是不會進步的

P.S我們打的話幾乎都是一人守成,這有他的困難度
但是我們是有我們的考量的,該怎麼說呢??
一個人手的話,他的錢跟經驗都會是最大化
換句話說,如果他可以吃掉全路的兵,他的屬性是最好的
當他配上好裝時,他的攻擊和防守能力也就可以徹底發揮
有些腳色你試著讓他單獨首家試試,說不定你會發現一些新玩法

TO novaska
1.那就是俗稱的前期角色,上面繪寫著"起手"
後期會部會繼續強下去就要看使用者的技術和出裝了
如果不熟悉這類型的話,可以避開
2.隱藏武器
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月27日 4:08 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

很多謝作者詳細的解釋
(有這樣好的作者, 正常來說 地圖會更火的, 不過流連忘返這論壇真的有點兒冷門...)

冰霜100級會有天生技強化, 我還真是不知道
不是守城的話 基本很難上100




d技的強化, 希望作者考慮轉為aoe技能, (指有空時, 明白作者很忙)
能夠在8秒補助的同時, 可以當清怪技使用,
使冰霜真正能夠作為清怪守城的強力英,

我1200智的戰笛*2 + 加農砲
清怪還是清不來, (當然可能是我沒到100級, 天生技未強化)
e技範圍又不大, 而且中期守城只能夠打傷怪物40%血左右

不竟冰霜在單體輸出真的很低很低,
如果清場也做不到, 會是很納悶的一件事..
發表人:  Z436911 [ 2013年10月27日 7:15 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

沒辦法阿
自從ggc的地圖分享站關掉之後
台灣魔獸就有點走下坡了
目前也沒捨麼大家都會去的魔獸論壇...
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aoe是啥阿@@??
單體輸出如果很低的話你可以試試看屬性武器
以後有屬性的武器根系統也會慢慢增加
看看之後的情況八~~
發表人:  novaska [ 2013年10月27日 10:04 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

等著看暴風雪出魔獸4吧 雖然劇情有點難接
不過如果出了話 相信很多人會回來的

還有這個應該算GGC的地圖分享站 http://forum.garena.tw/forumdisplay.php?f=2546
(雖然人也不多
發表人:  Z436911 [ 2013年10月28日 1:29 am ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

這我也有貼阿@@
只是沒有捨麼反應就是了
發表人:  載圖一向慢 [ 2013年10月30日 1:28 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

AOE 是area of effect
是指範圍傷害的技能=.=..

冰霜的定位應該是強大的群體傷出, 打王時的補助控制
作為代價, 單體會比較缺力

主要是希望q技有成長空間, 不會一到後期就廢了
可以考慮: (智力*x)+固定傷害 的輸出公式, 讓前期有效, 後期也有

也希望大技改為範圍敵人
在當控制的王的同時, 也可以清清怪

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GARENA的地圖分享區 很少人啊
台灣出的圖好像都沒甚麼宣傳可以用的論壇
不像內地的圖有游久,
很難宣傳的樣子..

魔獸真的會出4嗎=.=..
都傳了幾年了..
發表人:  Z436911 [ 2013年10月31日 8:18 pm ]
文章主題 :  Re: [守城]魔物獵人守城 2.4A 繁體版

沒辦法阿
GGC靠魔獸又賺不到捨麼錢
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