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版主: 黑澤桐, 漫步風之巔

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文章黑澤桐 » 2015年08月25日 2:59 pm

此為1.5.19~1.5.21的更動內容
之後不定時會更新 主要是方便想玩的人下圖
至於百科的話因為之前的連結死了 如果想放上百科給人下載請聯絡我
謝謝

【角色變動】
Saber Lily
- [解放真名](F)被動效果[遠離塵世的理想鄉]冷卻時間由40秒增加到60秒。
- [石中劍](W)重做該技能。
- [魔力放出·斬擊](E)重做該技能。
- [誓約·勝利之劍](R)每次使用減少[解放真名]持續時間由2秒增加到3秒。

Zero Berserker
- [騎士不死於徒手](E)現在等級1時可以使用[石中劍]和[刺穿!死棘之槍];等級2時可以使用[破盡萬法之符];等級3時可以使用[秘劍·燕返];等級4時可以使用[射殺百頭];等級5時可以使用[轟炸]和[火力支援]
- [刺穿!死棘之槍](EW)造成的暈眩時間由3秒降低為1秒。
- [破盡萬法之符](EE)等級為[4/5]級時施法距離由600降低為400。
- [核武器](ED)更名為[轟炸],現在不需要在[無毀的湖光]狀態便可使用,傷害由1800降低為1200,釋放距離由4000降低為3000,魔法消耗由450降低為400,在[無毀的湖光]狀態下,使用2秒後可使用[火力支援]。
- [火力支援](EZ)(EX)(EC)新技能。

Real Berserker
- [天之鎖](EQ)修復Archer King強化寶具後會附帶劍雨的問題。
- [魔力崩裂](EW)替換為新技能[輪轉之太陽]。
- [誓約·勝利之劍](EE)傷害由[1200/1400/1600/1800/2000]降低為[700/900/1100/1300/1500]。
- [花瓣盾(熾天覆七重圓環)II](EA)魔法消耗由700降低為600,傷害由[力量×30+500]調整為 [力量×18+600/800/1000/1200/1400]。現在啟動過程中不再無敵,而變為增加80%魔法抗性,回復的生命值由[0/100]%調整為[30/60]%。
- [騎士不死於徒手 強化](寶具1)可使[輪轉之太陽]的影響范圍增加200,使[花瓣盾II]啟動後回復所有生命值的效果調整為使回復的生命值加倍。

Saber
- [直感](F)持續時間由5秒下降為3秒,現在可以閃避[刺穿!死棘之槍]和[破盡萬法之符]的額外傷害和封鎖令咒效果了。
- [遠離塵世的理想鄉](R)傷害由[魔力×20+500]調整為[魔力×15+400/525/650/775/900],新增效果啟動後1.5秒內的第1次反擊可以造成雙倍傷害,現在在一次反擊結束前不能再醞釀下一次反擊了(即不能一次承受多次傷害同時反擊)。

Casetr
- [守護結界](WR)最大持續時間由3秒增加到10秒,影響范圍由[800/1600/2400/3200/4000]下降為[750/900/1050/1200/1350],魔法消耗由1000下降到600。現在施法過程中不再受到額外傷害,但會降低90點護甲。
- [爆鳴 雷霆閃電](隱藏寶具)巨型落雷傷害由2500增加為3000,影響范圍由2000降低為1500。

Avenger
- [偽·記錄萬象](R)現在可以返還來自[無限劍制]中的飛劍和[爆鳴 雷霆閃電]中巨型落雷的傷害。

Berserker
- [十二試煉](寶具3)現在不會再降低視野。

Archer King
- [真·螺旋劍](隱藏寶具)啟動順序變更為[寶具投擲](F)→[王之財寶](E)。



【其他變動】
- 修復輸入"-bgm off"後所有玩家的背景音樂都被關閉的問題。
- 修復人數少於6人仍然產生積分的問題。
- 修復Avenger使用[復仇惡靈變身](E)時及持續時間結束時生命值自動回滿的問題。
- 修復Saber Lily受到[痛苦]效果生命值不被限制的問題。
- 修復Saber受到[痛苦]效果後[遠離塵世的理想鄉](R)有時無效的問題。
- 修復Zero Berserker在[無毀的湖光](R)狀態下魔抗異常的問題。
- 修復Saber啟動[直感]時閃避一次技能後直感效果消失的問題。
- 修復Saber在[無限劍制]中使用[理想鄉]無法正確沖擊到Archer身邊的問題。
- 修復[競技/混戰模式]下死亡後立即復活,視野縮小的問題。
- 修復死亡模式下,每回合結束後可能引發游戲崩潰的問題。
- 修復競技模式下,玩家獲得MVP後積分異常的問題。
- 修復Archer在開啟[熾天覆七重圓環]的情況下被 深海水魔 的[觸手束縛]命中,移動速度降低為初始移動速度的問題。
- 修復Zero Berserker使用[火力支援](EC)後,聖杯之水效果消失的問題。
- 修復金錢不足時給予金錢為0任然顯示的問題。
- 修復玩家因數據不同步掉線的問題。
- 修復Saber Lily使用[魔力放出斬擊]觸發劍斬時偶爾跳到地圖中心的問題。
- 修復其他問題。
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文章黑澤桐 » 2015年10月16日 8:48 am

【系統變動】

- 每點力量增加的生命上限由22降低為18。
- 每點魔力增加的魔法上限由15降低為13。
- 加入助攻系統。
- 競技模式下,從21分鐘開始,每隔7分鐘,獲得的附加技能點數加1。
- 死亡模式下,從35分鐘開始,每隔7分鐘,獲得的附加技能點數加1。
- 死亡模式下,能夠感應到殺氣的時間由最後1分鐘增加為最後1分15秒。
- 現在英靈死亡後,計分板上的玩家名字會變為白色。
- [魔力藥水]恢復的生命值由750降低為600,恢復的魔法值由450降低為300。
- [速效魔力藥水]恢復的生命值由750降低為600,恢復的魔法值由450降低為300。
- [群體恢復捲軸]恢復的生命值由1800降低為1200。
- [傳送捲軸]冷卻時間由45秒增加為60秒,購買冷卻時間由12秒增加為90秒,最大庫存由5個降低為3個。
- [監視結界]價格由1000降低為900,購買冷卻時間由90秒增加為120秒,最大庫存由7個降低為5個。
- [使魔]變為[監視結界]消耗金錢由1000降低為900,購買冷卻時間由40秒增加為60秒。
- [加速寶石]價格由400降低為300。
- [C級魔法捲軸]購買冷卻時間由10秒下降為8秒。
- [S級魔法捲軸]傷害由600降低為400,不再與[EX級魔法捲軸]共享冷卻時間,購買冷卻時間由60秒增加為120秒。
- [EX級魔法捲軸]傷害由900降低為600,不再與[S級魔法捲軸]共享冷卻時間。


【積分變動】
(遊戲積分只適用於11對戰平台)

- 新版本後所有玩家的[逃跑]數據都會清零。
- 新的積分規則如下:
- 玩家數在6人及以上時才會開啟積分,[奪旗模式]不計算積分。
- 遊戲勝利,[局數&勝場&連勝]+1,[連敗]歸零;遊戲失敗,[局數&連敗]+1,[連勝]歸零。
- [競技模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零。
- [死亡模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。
- MVP獲取規則:
- [團戰模式/小隊混戰]遊戲結束後,當殺人數位列在線玩家前3,在3人中[(殺人數+助攻數/3)÷死亡數]位列前2的人若為同一陣營,[(殺人數+助攻數/3)÷死亡數]高者為MVP,若不為同一陣營且[勝者殺人數-敗者殺人數]小於6則其中敗者陣營的人成為MVP,反之勝者陣營的人成為MVP。
- [個人混戰]下,遊戲結束後在線玩家不少於4人,獲得勝利的玩家[局數&勝場&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零;若在線玩家大於等於7人且小於10人,殺人數第2(前者相同時死亡數更少的優先,都相同時隨機選擇)的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零;若在線玩家大於等於10人,殺人數第2和第3的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。
- 遊戲結束前,前2位退出遊戲的玩家算作逃跑&失敗,[局數&連敗&逃跑]+1,前2位玩家退出後,且在[100分](競技模式)、[9分](死亡模式)、[45分](混戰模式)或[70分](自由競技)前退出的玩家本局不計算積分。在超過上述分數之後,遊戲結束之前退出的玩家算作逃跑&失敗,[局數&連敗&逃跑]+1。


【角色變動】

Saber
- 基礎生命值由1300增加為1400。
- 基礎生命恢復由3增加為6。
- 基礎魔法恢復由7.5降低為6。
- 視野範圍(白天)由1300增加為1400。
- [石中劍](W)現在需要0.3秒的啟動時間,現在不需要強化[騎士精神]即可額外造成目標生命上限[4/8/12/16/20]%的魔法傷害。
- [遠離塵世的理想鄉](R)反擊傷害由魔力×15+[400/525/650/775/900]降低為魔力×10+[400/525/650/775/900],反擊傷害加倍的時間範圍由1.5秒內降低為1秒內。

Archer
- 基礎生命恢復由2.4降低為2。
- 基礎魔法恢復由6.6降低為4。
- [無限劍制](R)[競技/混戰模式]下啟動時間由0.5秒增加到1.5秒;[死亡模式]下啟動時間由1.25秒增加到2秒。
- [投影誓約勝利之劍](R後G)每發光炮現在有0.3秒的間隔時間。
- [投影強化](寶具4)封鎖令咒的時間由[5~12秒]減少為[4~9秒]。

Avenger
- 基礎生命值由1300降低為1000。
- 基礎生命恢復由2增加為5。
- 基礎魔法恢復由6.3降低為5。

Zero Lancer
- 基礎生命恢復由2.5增加為4。
- 基礎魔法恢復由5.25降低為2。

Real Assassin
- 基礎生命恢復由2增加為4。
- 基礎魔法恢復由6.75降低為3。
- [自我改造](W)瞬間恢復的生命值由100%降低為30%,每秒恢復的生命值由[600/800/1000/1200/1400]降低為[400/500/600/700/ 800];特殊效果重做:現在有[40/50/60/70/80]%的概率增加1點力量或3點敏捷或1點魔力,有[20/25/30/35/40]%的概率吸收600範圍內敵法隨機英靈的1點屬性轉換為1點附加技能點數。
- [偷竊](E)釋放範圍由700降低到400,偷取物品的概率由[20/30/40/50/60]%增加到[20/40/60/80/100]%。
- [妄想心音](R)釋放範圍由800提高到900,對自己使用時釋放範圍由800增加為1200。
- [避風的守護](寶具2)觸發概率由20%增加到30%,魔法消耗由100降低為50,恢復的生命值由100%降低為30%。

Berserker
- 基礎生命恢復由4增加為7。
- 基礎魔法恢復由7.5降低為6。
- 視野範圍(白天)由1000增加為1200,視野範圍(夜晚)由600增加為800。
- [狂化](R)持續時間由[8/9/10/11/12]調整為[4/6/8/10/12],效果由生命值維持在[60/70/80/90 /100]%調整為固定100%。
- [終極狂化](寶具2)使用[狂化]後每秒對1500範圍內敵人造成的傷害由200降低為150。

Saber Alter
- 基礎生命恢復由3.5增加為7。
- 基礎魔法恢復由9降低為8。
- [極光放出](D)傷害由300降低為150。
- [魔力迸裂](W)現在需要0.5秒的啟動時間。
- [極光放出強化](寶具2)需要的附加技能點數由18點降低為8點,增加[極光放出]的傷害由200降低為150,自動索敵範圍由1000降低為800。

Archer King
- 基礎生命值由1450降低為1150。
- 基礎生命恢復由2.5增加為4。
- 基礎魔法恢復由7.5降低為4。
- [王之財寶](E)每個門飛出的劍的數量由每秒13把減少為8把;認真模式下造成傷害的時間加倍,暫停的時間由2秒增加到3秒,總傷害由[1900/2300/2700/3100/3500]降低為[1600/2000/24​​00/2800/3200]。
- [真·螺旋劍](隱藏寶具)傷害由4500降低為4200,傷害類型變更為魔法傷害。

Lancer
- 基礎生命恢復由2.7增加為4。
- 基礎魔法恢復由6.3降低為6。
- [刺穿!死棘之槍](E)啟動時間由0.5秒增加為1秒,附加傷害的類型變更為魔法傷害。

Zero Berserker
- 基礎生命恢復由4.5增加為6。
- [雙刃劍](W)開啟後自身受到的額外傷害由[140/120/100/80/60]%降低為全等級50%。
- [石中劍](EQ)現在需要0.5秒的啟動時間。
- [刺穿!死棘之槍](EW)啟動時間由0.5秒增加為1秒,由50%造成雙倍傷害調整為[30/40/50/60/70]%造成1.5倍傷害,附加傷害的類型變更為魔法傷害。
- [無悔的湖光](R)現在開啟後會降低[騎士不死於]中的所有技能1個等級。
- [無窮的武煉](寶具4)一次強化:需要的附加技能點數由10點降低為8點;二次強化:需要的附加技能點數由10點增加為14點。

Real Berserker
- [天之鎖](EQ)持續時間由[2/2.5/3/3.5/4]秒降低為[1.4/1.8/2.2/2.6/3]秒,冷卻時間由12秒增加為15秒,魔法消耗由200降低為100,現在不再消耗生命值。 、
- [無毀的湖光](R)增加的生命上限由[1000/1500/2000/2500/3000]降低為[1000/1400/1800/2200/2600],增加的移動速度由[30/40 /50/60/70]%降低為[12/18/24/30/36]。
- [精靈的加護](寶具2)開啟[無毀的湖光]後增加的生命上限由1000降低為800,強化後每2秒回复的生命值由5%增加為12%。

Caster
- 基礎生命恢復由3降低為1。
- 基礎魔法恢復由9降低為7。
- [自毀](陣地W)現在需要1秒的啟動時間,自毀後[陣地作成]的強製冷卻時間由30秒調整為[40/20]秒。
- [陣地強化](寶具1)現在可以降低[自毀]後[陣地作成]的強製冷卻時間20秒。

Zero Caster
- 基礎生命值由1000增加為1100。
- 基礎生命恢復由1.7增加為2。
- 基礎魔法恢復由3.2降低為3。
- 視野範圍(白天)由1100增加為1300,視野範圍(夜晚)由700增加為750。
- [工房爆破](工房W)自毀後[工房作成]的強製冷卻時間由30秒調整為[40/20]秒。
- [工房召.喚](工房A)冷卻時間由[60/30]秒降低為[40/20]秒。
- [深海水魔召.喚](工房S)冷卻時間由[60/30]秒降低為[40/20]秒。
- [工房強化](寶具1)現在可以降低[工房爆破]後[工房作成]的強製冷卻時間20秒。

Rider
- 基礎生命恢復由3增加為4。
- 基礎魔法恢復由7.8降低為4。
- [突襲騎英之韁繩II](D)啟動時間由0.5秒增加為0.75秒,傷害由[2000/2700]降低為[1400/2000]。
- [天馬騎乘](寶具2)二次強化:所需的附加技能點數由15點增加為19點,現在可減少[突襲騎英之韁繩II]的強製冷卻時間20秒。
- [騎英之韁繩II](寶具5)所需的附加技能點數由19點降低為10點。

Assassin
- 基礎生命值由1350降低加為1250。
- 基礎生命恢復由4降低為3。
- [被束縛的武者](寶具4)一次強化:由[需要力量達到30]變更為[需要敏捷(白字)達到30],強化後會降低30點敏捷;二次強化:不需降低敏捷,需要的附加技能點數由12增加為16.

【其他變動】

- 嘗試修復-check指令誤判的問題。
- 修復Zero Berserker開啟[無毀的湖光]後,單體技能指定異常的問題。
- 修復Archer King強化寶具後,Real Berserker使用[天之鎖]會附帶劍雨的問題。
- 修復強化寶具前後,使用[熾天覆七重圓環II] 回复的生命值數據相反的問題。
- 嘗試修復[S級魔法捲軸]和[EX級魔法捲軸]使用後有時會不造成傷害或淨化效果的問題。
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文章黑澤桐 » 2016年01月01日 3:49 pm

【系統變動】

- 助攻的有效時間由造成傷害5秒內增加到7秒內。



【角色變動】

Saber Lily
- [石中劍](W)啟動時間由0.75秒降低為0.6秒。
- [魔劍技](E)技能名稱更換,優化了技能動畫和部分特效。
- [誓約·勝利之劍](R)技能傷害由[900/1300/1700/2100/2500]降低為[800/1150/1500/1850/2200]。
- [魔力附加](寶具3)寶具名稱更換,給予[魔劍技·劍擊]造成的擊退效果由300碼增加到400碼,給予[魔劍技·劍舞]最後一次斬擊的範圍加成由100碼增加為200碼。

Real Assasin
- [自我改造](W)增加屬性的概率由[40/50/60/70/80]%增加為[50/60/70/80/90]%,吸取屬性的概率由[20/25/ 30/35/40]%增加為[30/35/40/45/50]%,吸取範圍由600增加為800,現在成功吸取屬性會收到文字提示。

Zero Caster
- [觸手穿刺](深海水魔F)造成的暈眩時間由2秒下降為1.5秒。



【其他變動】

- 修復在[11對戰平台]中積分異常的問題。
- 修復Saber Lily因使用強化後的[魔劍技·劍舞]造成的永久暈眩的問題。
- 嘗試修復Saber Lily因使用強化後的[魔劍技·劍舞]後停在空中的問題。
- 修復[競技模式]下可以看到一個奇怪的單位偶爾出現在[冬之城]進門處的問題。
- 嘗試修復反全圖系統造成的奇怪問題。
- 修復其他問題。
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文章黑澤桐 » 2016年05月20日 4:07 pm

1.6.02


【系统变动】

- [立即复活](令咒)强制移动屏幕的时间由2秒减少为0.5秒。
- [C级魔法卷轴]购买时间间隔由8秒降低为6秒。
- [修罗竞技](游戏模式)替换原有的[自由竞技],具体规则如下:
- 胜利条件:团队击杀240人
- 无野怪
- 无法进入主地图外的其他房间
- 所有单位最大血量为正常的70%
- 最大令咒数量加倍
- 使用令咒不需要消耗附加技能点数
- 获得的附加技能点数减半
- 令咒冷却时间降低为7秒
- [消耗模式](令咒)冷却时间降低为15秒
- 击杀英雄获得的经验值减半
- 英灵等级达到12前每秒可获得5点经验
- 从[圆神的帮助]中获得的等级减半
- 英灵复活所需时间为原来的1/5
- 该模式不计算积分


【角色变动】

Extra Saber
- 高文参战。

Saber Lily
- [石中剑](W)造成的伤害现在不能无视[B级魔法卷轴]。

Zero Berserker
- [刺穿!死棘之枪](EW)启动时间由1秒下降为0.8秒。

Lancer
- [刺穿!死棘之枪](E)启动时间由1秒下降为0.8秒,施法距离由300上升为400。

【其他变动】

- 修复在[11对战平台]中积分异常的问题。

1.6.03
下载地图请申请加入官方游戏QQ群:47064422


【系统变动】

- [修罗竞技]所有英灵开局初始等级为5级,每个玩家都将获得16点附加技能点数。
- [修罗竞技]经验获得率由50%下降为30%。
- [修罗竞技]第一滴血获得的附加技能点数由4点减少为2点。
- [修罗竞技]该模式下,[秘剑·燕返]、[破魔的红蔷薇]造成的伤害为正常的70%;[远离尘世的理想乡]持续时间为正常的70%。
- [修罗竞技]现在计算11对战平台积分。
- 所有玩家的积分逃跑数据在本版本清零。


【角色变动】

Real Berserker
- [花瓣盾](EA)持续时间内增加的对魔力由80%下降为60%,伤害由 力量×18+[600/800/1000/1200/1400] 调整为 (力量+敏捷+魔力)×8+[600/750/900/1050/1200]。

Extra Saber
- [圣者的数字](D)白天所增加的生命回复由20上涨为50。
- [太阳黑子爆发](隐藏宝具)略微增加了光球飞行过程中的吸引范围和吸引力。
- [精灵之加护](宝具5)每下降10%的生命值提升的闪避率由5%增加为8%,当生命值低于800时回复的生命值由500增加为800。

Saber Lily
- [石中剑](W)伤害由 魔力×15+[360/480/600/720/840] 增加为 魔力×15+[450/600/750/900/1050]。
- [魔力附加](宝具3)强化后的[魔剑技](E)使用次数由4次增加为5次。


【其他变动】

- 修复Extra Saber(高文)强化[湖之精灵的加护](宝具1)后死亡不计算得分,竞技模式下不复活的问题。
- 修复Extra Saber(高文)在[轮转的胜利之剑]蓄力过程中死亡蓄力不停止的问题。
- 修复[修罗竞技]下附加技能点数为0时无法使用令咒[立即复活]的问题。
- 修复[修罗竞技]下Real Berserker[无毁的湖光]所增加的生命没有被限制为70%的问题。
- 修复[修罗竞技]模式下英雄死亡后任然能感应到杀气的问题。
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