[回報]各版本BUG回報

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版主: 黑澤桐, 漫步風之巔

Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年08月06日 10:04 pm

daniel20002 寫:13.现在闪卷的问题比以前更严重了啊,本来是快速按两次闪卷会自动朝物品箱子闪,现在按第一次闪卷被控制,控制结束瞬间按第二次闪卷同样会朝箱子闪,被坑死好几次了,这个问题是不可修复的吗?闪卷只要接连两次启动或者按两次就自动朝物品箱闪。正常情况都是自动闪右下

沒感覺 這個從有F開始就是這樣的 不可能修
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月07日 12:14 am

大概是因为现在控制变多了的缘故所以感觉比以前明显吧
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月13日 6:18 pm

抢旗模式可以用群传把带旗的人直接传送回家这是不是有点太恶心了。。。

双反开R就上,或者吃水上,一个群传直接赢一盘
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年08月14日 1:29 am

搶旗目前的方向是回報給韓方如果他們不做修復的話我們也不會額外修復
因為死亡已經很難修了 請考慮到中文化小組的正常生活
感恩
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月19日 8:54 am

黑澤桐 寫:搶旗目前的方向是回報給韓方如果他們不做修復的話我們也不會額外修復
因為死亡已經很難修了 請考慮到中文化小組的正常生活
感恩



黑泽,考虑到现在死亡的节奏越来越恶心,你可不可以问下作者是否有稍微作一些修改的意向?

原因1:不到1.30秒没有杀气,因为怕死没绝对的把握两边都不敢冲,造就了点眼对峙拖杀气的局面,但是以前和现在有很鲜明的对比,3A的时候死亡是有一次复活机会的,因为可以复活一次所以双方都可以毫无顾忌的安排进攻战术。作者是否考虑安排恢复死亡模式可以复活一次的机制?可以加一些限制,比如原来那样感应杀气之后就无法复活,或者使用复活要花费5条令咒等等,最近打起来越来越没意思了,要麽是虐菜,要么就是两边强行拖时间拖成一局一个半小时

原因2:一些自带求生技能的家伙非常擅长逃跑,跑起来根本追不上。然后就是1.30秒之后的大逃亡,反正6追1,他要跑你根本抓不到他,代表人物就是BS,FC,EC,L,ZA,要么拖1.30秒,要么只能队友叫他去送死,但是很多时候为了拖发点时间,每盘总有人死光队友拖1.30的。是否考虑在死亡模式加上FS的传送令咒,1.30之后可以用就行了,加速进攻节奏,和至少可以追上长跑冠军?不要求全图,给个3000或者2000的使用距离就够了。



还有,有人选ES还是ZR之后,为什么李书文在选取英雄的界面会向左边移动一格

还有GGC的FATE是在哪个房间打的,最近被人开加速开全图针对上了,需要换一个环境玩一下
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年08月19日 11:37 pm

GGC不開代理看不到LAN 就不能玩 開了代理就會看到LAN 在RPG FATE ANOTHER01
1我不覺得 死亡就是不能復活打起來才會更謹慎和小心
2不可能 拖時間也是一種戰術 如果你會覺得很無聊那就是你死亡打的太少了
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月20日 11:02 am

黑澤桐 寫:GGC不開代理看不到LAN 就不能玩 開了代理就會看到LAN 在RPG FATE ANOTHER01
1我不覺得 死亡就是不能復活打起來才會更謹慎和小心
2不可能 拖時間也是一種戰術 如果你會覺得很無聊那就是你死亡打的太少了



说实话。我只在1.2C的那段时间打竞技。死亡是从3A打到现在的。说实话整个玩FATE的不见得有几个人打死亡打得比我多。现在的死亡就是1.虐菜。2.杀个人全队跑到赢。这早已经脱离竞技游戏的初衷了。

因为FATE的死亡模式没有其他胜利条件。就一个字:拖
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月20日 11:08 am

daniel20002 寫:
黑澤桐 寫:GGC不開代理看不到LAN 就不能玩 開了代理就會看到LAN 在RPG FATE ANOTHER01
1我不覺得 死亡就是不能復活打起來才會更謹慎和小心
2不可能 拖時間也是一種戰術 如果你會覺得很無聊那就是你死亡打的太少了



说实话。我只在1.2C的那段时间打竞技。死亡是从3A打到现在的。说实话整个玩FATE的不见得有几个人打死亡打得比我多。现在的死亡就是1.虐菜。2.杀个人全队跑到赢。这早已经脱离竞技游戏的初衷了。

因为FATE的死亡模式没有其他胜利条件。就一个字:拖



:o 你要是说拖两边都可以拖。上次两边势均力敌打2个多小时的12:11就是最好的证明。两边插满眼,没一个人过河,打了5,6盘还是0:0,这死亡很有意思吗。赢的几乎都是杀了人全队往自己眼区缩,反正逃跑+地形优势+人数优势,只管拖就能赢,根本就不用打

紧张谨慎?盘盘发钱人手一盟约+群回,插眼在那舒舒服服等对手来送头这叫紧张刺激吗,谁冲谁输这叫战术吗
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月20日 11:30 am

daniel20002 寫:
daniel20002 寫:
黑澤桐 寫:GGC不開代理看不到LAN 就不能玩 開了代理就會看到LAN 在RPG FATE ANOTHER01
1我不覺得 死亡就是不能復活打起來才會更謹慎和小心
2不可能 拖時間也是一種戰術 如果你會覺得很無聊那就是你死亡打的太少了



说实话。我只在1.2C的那段时间打竞技。死亡是从3A打到现在的。说实话整个玩FATE的不见得有几个人打死亡打得比我多。现在的死亡就是1.虐菜。2.杀个人全队跑到赢。这早已经脱离竞技游戏的初衷了。

因为FATE的死亡模式没有其他胜利条件。就一个字:拖



:o 你要是说拖两边都可以拖。上次两边势均力敌打2个多小时的12:11就是最好的证明。两边插满眼,没一个人过河,打了5,6盘还是0:0,这死亡很有意思吗。赢的几乎都是杀了人全队往自己眼区缩,反正逃跑+地形优势+人数优势,只管拖就能赢,根本就不用打

紧张谨慎?盘盘发钱人手一盟约+群回,插眼在那舒舒服服等对手来送头这叫紧张刺激吗,谁冲谁输这叫战术吗


:) 正因为对手都打了十遍,百遍,甚至千遍,现在这样越来越只会拖时间而不是战斗的FATE越来越无聊。战友走的走坑的坑。竞技又不更新,现在竞技打混的人都比打团的人多了,因为实在是太无聊,无聊不是因为打得少,而是因为打得太多了
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年08月20日 8:19 pm

說的很是啊 可是也沒人拿刀逼你玩
左邊IM 右邊舊版團混等你 直接一點直接AFK也不會怎樣 全世界又不是只有FA這個對戰可以玩了
反正我該說的也說了 不會干涉他改圖 可接受的平衡建議我會提 但是這已經不是提出建議的範圍
而是想要從基本改變這張圖的模式 有辦法的話你可以自己聯繫他 這任作者已經算是好聯繫
我也建立起不錯的溝通方向了 我不會提出這種有可能會破壞之後合作關係的建議
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月20日 9:25 pm

了承了。也不是脑抽来提这些建议

但是,自从更新F3之后,不光是我,已经有不少人出现相同的情况了,打着打着越打越想睡觉,直到最后战意全无,我试着停了几天没玩,再玩起来还是这样。这个情况不光是我一个人有,而且只在更新F3之后我们才出现这种状况,所以很困扰。嗯,还是想想其他打算吧
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年08月21日 9:08 am

我想我是有點說的太多了 導致你們認為我向作者提出的建議一定會被採納或是我可以自己更改平衡性 其實不然
畢竟我只是一個翻譯者/玩家 而不是作者 所以我不想因為這種製圖者不想處理的問題來破壞FA區的和諧
簡單來說你提出的這些問題是 【你→作者】 結果我跳出來回變成【我→你】現在反而變成 【你→我】在討論
這有點超出我該管的範圍 適當的平衡性問題或bug我一樣會回報 至於對製圖者的批評等等我決定以後還是不幫忙說話
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年09月07日 12:39 pm

兰斯洛特的那个毫无意义的隐藏数据真的不打算移除么

1.有时候按到兰斯确实会进入一段无法操作时间,按回自己角色是没用的。会和按兰斯一样被强制取消
2.不知道什么时候可以触发的BUG,不光是我碰到,有时候兰斯会出现和RJ的E,ZL的D一样嘲讽效果,角色走几步就会回头朝兰斯过去一次

这玩意既然有BUG,而且不能真正遮挡物品技能,留着还有意义?留着BUG增强兰斯战斗力?
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章hinokakera » 2014年09月14日 11:51 pm

聖水會消除老B自己的狂化狀態.W技到是不受影響
不知道這是BUG還是本來就這樣設計的
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年09月15日 6:15 am

hinokakera 寫:聖水會消除老B自己的狂化狀態.W技到是不受影響
不知道這是BUG還是本來就這樣設計的

本來就是這樣設計的 否則喝聖水開E沒人打的死了 :roll:
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章hinokakera » 2014年09月15日 8:12 pm

點了寶2之後.聖水狀態時
狂化附加的範圍傷害.以及回魔效果也都沒有...
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年09月16日 8:48 am

hinokakera 寫:點了寶2之後.聖水狀態時
狂化附加的範圍傷害.以及回魔效果也都沒有...

這兩個效果都是以是否在狂化狀態下判定 狂化狀態持續下才有這兩個效果 而非開啟狂化時就發動
如果不這樣設定的話當被S/EX捲or其它技能淨化的時候還會繼續震地和回魔
下次我中文會把說稍做修改 讓他看起來不是像開啟狂化後就有回魔和震地
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章hinokakera » 2014年09月16日 9:42 pm

黑澤桐 寫:
hinokakera 寫:聖水會消除老B自己的狂化狀態.W技到是不受影響
不知道這是BUG還是本來就這樣設計的

本來就是這樣設計的 否則喝聖水開E沒人打的死了 :roll:


其實還是打的死!
ZL紅槍.UBW紅槍.EA隱寶
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年09月17日 1:47 am

ZR的E-R 不车祸同样会进入1.2秒无法操作时间
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年09月17日 2:18 am

1.满敏的EA 隐藏第一下有2300-3000伤害,神圣伤害的基准已经不是以 无法秒杀5级B叔开E的血量来做了吗?
2.EC的EA释放距离有点长,可以跨河岸输出,配合HA的W,瞄准一个死一个,对峙阶段优势太大,释放距离削成500更好?
3.CM的落雷范围依旧大,E-R,顶A卷3000血以下应该是全部在眩晕时间内秒杀的,隐藏上万伤害比吉尔还厉害
4.依旧建议移除兰斯那个没有意义只有BUG的隐藏信息效果

0.建议测验模式加一个10000HP不回血的人偶,再加一个50%抗磨人偶
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章asakim » 2014年10月13日 12:38 am

提一點建議:可否把勝負判定從雙方存活人數變更為雙方死亡人數或其中一方全滅,這樣在雙方人員都在時沒有任何區別。而出現掉線/中退情況時,則不會讓那一方在回合開始時就已經在勝負條件上輸了。本來以少打多就已經很困難了,還要被系統為難,感覺真的不好受。這也是惡意秒主/中退/掛機的一種應對方法,希望能回報給韓方作者,感謝。
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年10月13日 6:40 am

asakim 寫:提一點建議:可否把勝負判定從雙方存活人數變更為雙方死亡人數或其中一方全滅,這樣在雙方人員都在時沒有任何區別。而出現掉線/中退情況時,則不會讓那一方在回合開始時就已經在勝負條件上輸了。本來以少打多就已經很困難了,還要被系統為難,感覺真的不好受。這也是惡意秒主/中退/掛機的一種應對方法,希望能回報給韓方作者,感謝。


FA已經有上帝了 這已經是一種補償
如果照你的說法的話那是不是要取消有人離開遊戲後給的上帝呢 因為你人少拿上帝還能用比分獲勝
人多反而是一種損失?

有時候是你自己的選擇 而不是遊戲系統的問題
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章asakim » 2014年10月13日 4:15 pm

我只能說上帝的作用沒有預期中的大,只能在短期內補償一下,就算開局全員5等壓制,到10分鐘時對方陣容合理的情況下拼掉1~2個人不成問題,瞬間拉近了等級,上帝的優勢會很快喪失掉。而遊戲中後期拿聖水也只能支撐2~3個回合左右,激烈一點可能一個回合就用完了。所以一個上帝就能彌補人少的戰力差距跟系統的為難?很多情況下碰到掛機的我寧願他掛著湊個人頭數而不是選擇拿上帝,這樣還比較容易獲勝。
人多占戰力優勢的還能不用打直接用比分獲勝,這是關鍵。人少一方花費大量金錢做視野進攻卻被人多一方拖贏,要麼連人都沒摸著,要麼就辛苦做的視野完全無用,要麼就是換人。但是以5v6為例,需要用一個人換掉三個才能比分勝利。
上帝在戰力差距上已經有了一定補償,但不足以抵消長遠來看的戰力差距和勝負條件兩個方面所造成的極大劣勢。並不是說要改到人少打人多也能五五開的程度,那樣需要把少人的補償改到一個很誇張的程度,並且也不公平。只需要在勝負條件上進行修改使得相對公平些,所給予的補償做些平衡(例:少人給予的上帝只能領取等級或點數,或只有10點點數補償等),相信能對遊戲體驗有所改善而不是簡單粗暴的直接用RE解決問題。

或者說,直接RE就好了吧。希望在碰到各種惡意秒主,出來後外面一個主機接應瞬間滿人,只能等下一批人;打一半找理由中退,進場掛機的各種情況下還能鎮定的RE出去等人。
11平台沒有黑名單,沒有等級限制,換個ID輕而易舉,也不會有管理員制裁,跟GGC是沒法比的。大陸這邊的風氣問題。
以上只是一點建議,並不是說要按我說的改,只是希望能否思考一下在這個方向修改的可行性,感謝。
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年10月13日 5:20 pm

你這樣也沒有考慮到戰術蛋的情況 不要說戰術蛋的情況很少
現在算常見 尤其是雙方實力差不多的時候用出戰術蛋更為噁心
若人少方能以比分獲勝 戰術蛋不是更為加強了嗎 我只能說目前給蛋雖然有缺點
但是使用比分獲勝的問題更多了 另外韓國那邊也是像GGC一樣有管理系統
所以沒事中離就會不能玩 這點之前也討論過了 他們那邊一定是以他們為主 不可能為了我們這邊做圖
否則早就有混戰/競技了
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章asakim » 2014年10月13日 7:51 pm

所以我有提到在改比分問題的同時更改掉線補償,這種改法仔細推敲的話是可以做到平衡的,同時也在某個方面上解決了戰術蛋的問題,比如說掉線補償的蛋拿的物品不可給他人使用,只能領取點數,金錢,等級之類的改動。好處很多,但韓方那邊不會考慮我們這邊情況也只能作罷了。
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年10月18日 4:54 pm

1.EC的ER 雷符,有在结束的时候不消失,下一盘还会存在同一个地方,并且EC有符的视野,再下一盘才会消失

2.附录 24.40的时候 我被BS的 D击中,减速状态持续了10秒

3.依旧是请求删除兰斯洛特那毫无意义满身BUG的数据隐藏

4.L的隐藏,是否判定有问题,很多人包括我,都反应,现在L的隐藏,插20下,超过10次是双倍,只会出现1-3次三倍,是否优先顺序出错,因为隐藏几乎全是2倍,后期L弱到爆炸

5.能不能不要再一味的给英雄加杀伤,只加杀伤不加血量,现在的FFF打起来和IMBA有什么区别,各种秒,大帝牛车能秒杀超过一半英雄,雷神CM天下无敌,没有BS在对面的EC一个人就能轻松5杀灭团,ZZ的R加了距离后现在太过OP很大程度上闪不掉

6.既然削弱了群回,可否考虑削弱眼,眼在经济优势的一方具备太大优势,反正全图眼缩赢,能否考虑和传送一样大幅度限制眼的数量&使魔下眼的价格
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年10月19日 12:07 am

7.编辑掉,给人开旧图骗了
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年10月21日 1:00 am

7.大帝在王军里放D启动瞬间被秒杀,会有一名敌人被所有投石车石块锁定指向,然后数秒后在王军外被大帝满贯石块击杀
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年10月21日 6:03 am

daniel20002 寫:7.大帝在王军里放D启动瞬间被秒杀,会有一名敌人被所有投石车石块锁定指向,然后数秒后在王军外被大帝满贯石块击杀

有RP嗎 這感覺有點神奇
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Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年10月21日 2:32 pm

12分-12分20秒的时候。。。我当时因为正好盯着大帝(那是我朋友)看,看到他D出瞬间被ZL杀戮,所以才注意了。。接下来就是L的悲剧了,他旁边的B差点也给秒了
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