[回報]各版本BUG回報

愉悅部。
簡址:http://fate.wasabi.idv.tw/

版主: 黑澤桐, 漫步風之巔

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月18日 9:47 pm

黑澤桐 寫:可以看看2.1N 6/18新的改動 新英雄又有不少被砍
viewtopic.php?f=105&t=38830


:shock: RJ这样二次强化真的没问题吗。。真改成这样RJ又变成第二个ZL了,那让人绝望的减速竟然还能加强。。一个W教做人15秒
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月18日 9:52 pm

难道作者不知道RJ表现不出众的原因是因为全技能周期太长了?一而再再而三的对角色进行强化,而不解决最基本的问题


:arrow: 现在版本没有竞技只有死亡,死亡和竞技不同的就是交战节奏非常快,所以RJ和HS这种技能周期过长的角色,明明有优秀的数据却没有良好的表现,之前的版本小玉逆天就是因为技能周期短,并且拥有优秀的数据。作者砍了小玉又重置还是没发现这个问题吗。

:oops: 不得不说他是不是压根没打算把握所有英雄的平衡。看看改动后的BS,改动后的ZL,还有新出来的大帝,都是只用加两个宝具,然后所有点都留着一盘一个消耗就能逆天,或者是一个宝具都不用点,堆满力量消耗就能逆天。。。说真的作者这种思维不适合做竞技图。否则以后FA只会变得越来越单调。看到英雄组合直接就能知道胜负结果
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月24日 10:00 pm

盟约的设定作者还是没回复吗。。。今天盟约碰到物理FC,打盟约单位直接FC3杀
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年06月25日 1:33 pm

雖然跟其他地圖比感覺像BUG
但是F3目前是當作設定 因為盟約在F3太好用了
他說目前這樣設計就是拉盟約要自己衡量得失
圖檔
Garena ID:Yukimare
頭像
黑澤桐
預言者
預言者
 
文章: 3358
註冊時間: 2007年05月22日 1:47 am
來自: Curio

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年06月25日 3:50 pm

他到底在想什么。现在盟约这个设计直接导致后期某几个能跨盟约出效果的角色物理起来拥有压倒性优势,团战总是不明所以的被一两个物理灭团,盟约两边都可以拉,但是拥有几个能跨盟约角色的那边打团简直就是在无脑吊打
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年06月26日 6:05 am

我剛剛又問一次他這次說的和上次的不一樣
他說會試看看修復
圖檔
Garena ID:Yukimare
頭像
黑澤桐
預言者
預言者
 
文章: 3358
註冊時間: 2007年05月22日 1:47 am
來自: Curio

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月10日 4:49 pm

2.1O的那个小玉好鬼畜。。。一个英雄8个不冲突的主动远程攻击技能真的没问题吗...E的伤害可以叠加王军和UB不畏惧吗...。。。虽然还没中文版玩,但是我已经看到小玉开隐藏,消耗刷3个E。隐藏里所有敌人全军覆没的情形了..
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年07月10日 6:44 pm

畢竟剛出 這陣子再讓他們觀察一下來調整平衡性
目前給他超低血量 24等滿黃十字沒點力量
力量剛好是6+14 血量是850+360(1點力=18)=1210 就算滿力18x50=900=2110
這都是很危險的血量 即使他是25%抗魔
黑天洞的5%對魔力也沒了 商店也沒了 一些人不是說商店是他唯一的價值嗎
所以再看看多人玩的實際狀況吧
圖檔
Garena ID:Yukimare
頭像
黑澤桐
預言者
預言者
 
文章: 3358
註冊時間: 2007年05月22日 1:47 am
來自: Curio

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月13日 2:56 pm

黑澤桐 寫:畢竟剛出 這陣子再讓他們觀察一下來調整平衡性
目前給他超低血量 24等滿黃十字沒點力量
力量剛好是6+14 血量是850+360(1點力=18)=1210 就算滿力18x50=900=2110
這都是很危險的血量 即使他是25%抗魔
黑天洞的5%對魔力也沒了 商店也沒了 一些人不是說商店是他唯一的價值嗎
所以再看看多人玩的實際狀況吧



李书文来了!你不是说下一个会是EA吗EAA先出了啊!

那个圈境肯定是 非战斗状态站立N秒后进入潜行状态..

隐藏就是一个CD3分钟的双枪。。一堆绝对冷却,强制物理啊...控制能力也不知道怎么样,HA的W换成G了没眩晕不知道还能打到几个人..开个加速满UB跑,WR肯定连不上
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月19日 11:50 am

黑澤桐 寫:畢竟剛出 這陣子再讓他們觀察一下來調整平衡性
目前給他超低血量 24等滿黃十字沒點力量
力量剛好是6+14 血量是850+360(1點力=18)=1210 就算滿力18x50=900=2110
這都是很危險的血量 即使他是25%抗魔
黑天洞的5%對魔力也沒了 商店也沒了 一些人不是說商店是他唯一的價值嗎
所以再看看多人玩的實際狀況吧


呆月说你可以给作者递交参考。卧就来试试啊!

先是lancer

在新英雄不断,老英雄优化的现在,L的地位在不断衰退。甚至已经是“有B和ES之类的英雄就绝对不选L”的情况,原因在于英雄优化后,要么都是高魔抗,要么用技能不是瞬发就是可以操作,双反横行物理暴走的年代L被完全克制(各种姿势被杀被秒)出于这一状况可以考虑给L添加第五项宝具升级,增加Lancer的生存能力,以避免沦落为冷门英雄

刻印强化:Rune

需要技能点数:10

RUNE技能等级提高1级

添加技能:全卢恩之守护(Q-D)
一口气使用所有卢恩文字,连高等宝具的一击都能撑住的防御结界

法力消耗:100
启动时间:瞬间
技能类型:刻印魔术
对象:范围内自身
有效范围:800(在地上生成一个无敌状态的结界)
结界持续:10秒
结界生命值:1000+Qx100
技能效果:分担Lancer所受伤害(同狐狸分身),提高自身10%抗魔力(结界存在时),免疫RIDER石化效果(持续10秒)
绝对冷却时间:40秒

Q提升LV1,意味过河更容易,不会各种卡位,并且使用后生存能力增强(不会被各种反,照脸炮,双枪)完全克制,在不改变原有玩法的同时提升Laner的可用性
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月19日 12:07 pm

Rider:既然玩家自己都不愿改,那我就不画蛇添足了,只提一点,削除E技能【增加攻速】的效果

宝具升级3:新增效果,鲜血神殿(E)开启时间内,物理攻击造成的伤害恢复自身等量生命值(包括怪力的魔法攻击效果)

宝具升级4,添加一个效果强增加技能D:怪力乱神

魔力消耗:100
技能类型:自身强化(可以被驱散)
施展时间:瞬发
持续时间:5秒
冷却时间:20秒
技能效果:提升25%攻击速度,10%魔法伤害的触发概率


·强化物理输出的可操作能力,提高启动长如狗的E升级后效果,比什么加伤害加减速这样破坏平衡的改动靠谱多了
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月19日 12:31 pm

Caster:还是那个万年的议题,只能拿来娱乐的逗比金羊皮。Caster现在的定位被钉的太死了,在ZC和EC大改这么多次之后,CM有理由得到同等的加强(被削那么多次),骷髅龙甚至废弃到连按键都不调了

1:骨质增强和攻防研究术应该同样对龙有效
攻防研究:增加死灵龙10点伤害及2点防御
骨质增强:增加死灵龙300生命值,75点移动速度,30%攻速
骨质增强2(只对龙有效):增加死灵龙100魔法值,每秒2点回蓝速度,10%抗魔力,并且可以使用技能4:逆鳞

现在EC和ZC的阵地都能移,只有CM的阵地那速度移动,又容易被爆,打起来根本没什么作用,唯一的作用就是放龙,龙现在几乎已经成了废设,理应有对应的强化,而不是钉死打法一味削弱去强化另外两个CASTER,海魔现在打人一下都300多

2:技能变动
让CM的龙至少能存在一定威胁和战斗力,而不是单纯的提款机
Q:魔法护盾(自身随动)
W:霜冻闪电
E:魔龙弹
R:逆鳞
耗魔:200
持续时间:5秒
冷却时间:30秒
技能效果:获得15%魔抗,同时增加50%攻击速度

D:装载,卸载

多元化老英雄,现在新英雄都是N种打法,CM却只能是WE对点走肉消耗,其他流派都废物到不行,在模式从竞技变成死亡,龙的巡逻和阵地的练级守点几乎都没用的现在,应该给CASTER一条新的出路
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月19日 12:37 pm

先是这些,你提及给作者看看他和那边的玩家意向如何,看他的反应再做对应。在新人猛如狗,老人横躺走的现在,元作者的设定一个个随着时代废弃,但是老人也应该按着整体英雄的水准来平衡才有意义,不能是一味的加技能伤害/技能效果,因为他们的设定早就不适合现在死亡多英雄化的对战了。

另外一点是。问一下作者是HA大改双模式的看法
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年07月19日 2:56 pm

Lancer目前比起以前中期已經很好用了 雖然喪失了後期的心臟 但是比起來更為划算


Caster則是E這個技能本來就非常好用 因此不能強化太多其它的技能
另外他的技能組因為路人不好搭配 路人局比不上一些英雄強勢
但換個方面來說 一些路人局強勢的英雄在比賽或是內戰也是不好發揮
再論生存性的問題 如果玩過2.2版的EC或ZC 就會發現生存率絕對低於Caster 輸出再怎麼高 死人沒有輸出 是不變的道理
工房方面的問題EC現在也無法把人拉回結界 ZC則是泛用性沒有C的高 也沒有回魔的功能 即使GGC這邊和11都不流行骷髏流 但韓國還是流行 所以才會看到之前幾版骷髏被削弱 很多人說一個Q或W技能骷髏就不見了 但是骷髏不需要成本 要多少有多少


Rider目前在改


以上作者原話 有稍微修改

HA和ZR下版會做調整
其實提出建議的話 我建議不用特別提他該怎麼改 而是要提出該角色的問題讓他們自己修這樣他們改的機率會比較高
我想說的是平衡性當然應該調整 但是必須要由玩家來適應作者 而不是要求作者順著玩家的意思改
每次新英雄過強該有的削弱總是不會少 但是現在就是一昧的說新英雄屌炸天 連玩都沒有玩過幾場要用什麼根據來這樣說
這地圖也不是為了給我們玩才做的 如果真的誇張了韓國的玩家會沒有反映嗎? 這是很基本的問題
只看改動真的不是正確的評論平衡方式 試著去實戰提出的建議就會更容易被人接受了
圖檔
Garena ID:Yukimare
頭像
黑澤桐
預言者
預言者
 
文章: 3358
註冊時間: 2007年05月22日 1:47 am
來自: Curio

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月19日 4:04 pm

黑澤桐 寫:Lancer目前比起以前中期已經很好用了 雖然喪失了後期的心臟 但是比起來更為划算


Caster則是E這個技能本來就非常好用 因此不能強化太多其它的技能
另外他的技能組因為路人不好搭配 路人局比不上一些英雄強勢
但換個方面來說 一些路人局強勢的英雄在比賽或是內戰也是不好發揮
再論生存性的問題 如果玩過2.2版的EC或ZC 就會發現生存率絕對低於Caster 輸出再怎麼高 死人沒有輸出 是不變的道理
工房方面的問題EC現在也無法把人拉回結界 ZC則是泛用性沒有C的高 也沒有回魔的功能 即使GGC這邊和11都不流行骷髏流 但韓國還是流行 所以才會看到之前幾版骷髏被削弱 很多人說一個Q或W技能骷髏就不見了 但是骷髏不需要成本 要多少有多少


Rider目前在改


以上作者原話 有稍微修改

HA和ZR下版會做調整
其實提出建議的話 我建議不用特別提他該怎麼改 而是要提出該角色的問題讓他們自己修這樣他們改的機率會比較高
我想說的是平衡性當然應該調整 但是必須要由玩家來適應作者 而不是要求作者順著玩家的意思改
每次新英雄過強該有的削弱總是不會少 但是現在就是一昧的說新英雄屌炸天 連玩都沒有玩過幾場要用什麼根據來這樣說
這地圖也不是為了給我們玩才做的 如果真的誇張了韓國的玩家會沒有反映嗎? 這是很基本的問題
只看改動真的不是正確的評論平衡方式 試著去實戰提出的建議就會更容易被人接受了



受众不同始终无法交涉啊。即使夸张了也不见得有多少有话语权的人会提及。即使是现在11版本刁诈天的BS和ZR还有一堆哭弱的。CM生存率高的原因很简单啊因为他不用打正面。BS和ZL加强再加强取代了HS和ZZ的地位就很经典了,现在队伍的核心已经不是双跳,输出单位新英雄几乎全部能做到(我所说的全知全能)而且新英雄几乎每一个都最少自带一个生存技。技能周期短且团战地位优秀,老英雄不做改动单纯的加一点效果正式场多选几个就输了一半(比如某月说的打比赛选L选RJ选FC不选B不选ES不选BS简直就是有病)那么既考虑在整体英雄搭配的情况下,弱势的老英雄渐渐就没人主动优先选择。没人选自然就没人有意见。其中很多英雄没落的原因还是削减了太多群回的价格,群回那么便宜,很多英雄打团已经一点压榨的价值都没有了,然后就沦落了。

现在有了3条过河通道,眼睛又便宜,绝大多数时间都是河边对峙,然后有杀气了决定突进防守,甚至很多次两边无伤防守到结束。为什么?新英雄还没有完全取代老英雄,毕竟是6X6,既不加跨河打破僵局的能力,又没有足够的输出打团,死亡模式的战斗节奏越来越长,打起来越来越拖。改动的总是那几个高预选率的英雄,有好点子好想法都直接加到新英雄上(比如EC的锁链完全可以给RJ)既然没有优化老角色的意愿(曾经队伍核心的JA和ZZ现在已经沦为辅助和酱油)CM的主要流派从几年前至今就不曾改变过,那么提意见不带上导向有意义吗。单纯的加技能数据有用吗,招用不出人杀不了,输出能力又不如其他角色,生存能力更是差了一截。不加新技能,他们的玩家又不接受老角色变更,只能这样就被死亡模式排挤然后沦为冷门,或者是开加速器充当战神尔尔了
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月19日 4:17 pm

至于HA的双模式,从一开始就不报期待。现在群回跟不要钱一样,核心技能UB灭团利器,战略意义只有一个F。D和FF能打到人都该笑了,打不打得死还要另算,新英雄几乎清一色的针对这类角色有克制性。那么采取远程输出的弓模式/近程的剑模式,为何不可呢。新的EC有一个F一堆神技 W又是一堆神技,大帝有Q一堆可选技能,E还可以群输群控救场。高文自带一个万金油老鹰。就连新的EAA都是狂化+隐身。多元化设计可见一斑。但是老角色呢。白色改那么强,ZA才一个版本就又改回瘪三了,只要是个带群攻的都不怕他隐藏,现在那便宜的眼便宜的群回,ZA连考虑都不用考虑,打团就是一累赘。其他上面有说过就不再复述。这就是现在的情况,英雄可以做好,但是他们愿意好的点子用在新英雄上,老英雄一个比一个憋屈,作者就真的没有丝毫改变的意愿吗
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月23日 8:13 pm

2.2E 在11会崩溃啊。有人怀疑11的魔兽版本是1.24的原因?
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年07月23日 9:06 pm

daniel20002 寫:2.2E 在11会崩溃啊。有人怀疑11的魔兽版本是1.24的原因?

谁那么丧心病狂在11传原版。。。
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年07月24日 3:30 pm

有問過負責的人 他說這是他們的疏失
如果有因為是同版本導致無法更新中文地圖的話那我也只能說節哀了
圖檔
Garena ID:Yukimare
頭像
黑澤桐
預言者
預言者
 
文章: 3358
註冊時間: 2007年05月22日 1:47 am
來自: Curio

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月04日 5:09 pm

1.不是说好削弱大帝王军吗,这比改版之前还强的王军是什么回事?一个隐藏刷3条血都要死。地形那么小,2000血以下没A卷一个D直接秒杀,R晕的连卷都开不起来,大帝还比之前更硬了

2.狐狸通过无限WR刷SEX卷太蛋疼了,完全是资源压制

3.李书文的E距离太长,照面闪根本是来不及的,血量不足照面必死

4.FC的狗低级时杀伤依然是用快捷键照面秒

5.HA的改动,没了之前的W晕和G瞬间输出群攻,给个红枪射杀现在的UB垃圾的要命,根本没有任何威慑力,进去都是追着HA杀,大帝拉HA进去能杀十遍
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月04日 6:26 pm

6.因为EC刷EX卷太简单,WAEX能秒绝大多数人,还是群的。狐狸的Q距离太长范围太大,经常十万八千里眼外拖人过去杀,闪还闪不掉

7.眼和群回依然实在太便宜好用了,战斗流程越来越长,两边都是插满眼缩,抱团群回,盟约依旧是分伤害能把队友直接分死

8.血牛组几乎不可能打输死亡模式,反正就是拖,拖到最后血牛一定能赢,反正群回那么便宜,血牛组前期人手一群回也不怕你压制

9.HS加了个回蓝光环立刻把BS挤下MVP位置,EC+HS,全队无限续航,出门打团只用带群回和盟约不用担心蓝的问题很恶心,完全是正面压制

10.无敌使魔对某些组合有压倒性的压制力。一个蛋拿无敌使魔追敌人MVP。一个使魔完全能赢下一盘
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月05日 12:12 am

11.EAA的Q和E用之后会停留在原地不动,要A点人他才会动,非常坑
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月05日 12:23 am

李书文放E放Q放W自动站桩物理打起来简直恶心死了,停下了你再A,人已经走出攻击范围了,李书文那攻击范围又小,作者是故意的?不能弄成ZL那样Q过去了会自动攻击的?恶心翻了啊..
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月05日 12:35 am

总之,李书文的技能只要使用后自己就会静止不动,他的物理技能再强,他的物理也是垃圾到不能再垃圾,ZL的Q,ZB的W,L的Q,RJ的Q,B的W,都是用完就自动攻击的,李书文用完就站着不动,要么对手跑出范围了,要么就是少攻击很多下没打死人被反杀。这算是作者的恶意吗,有优化的可能吗

还有 EC的改版 EC的技能太繁琐了,Q要锁定位置,F又不在常用按键上,还有个20秒一照的阵地,用起来比ZC还恶心。打团的时候一被C到或者控制到,技能立刻就会按错成其他的,总是死的莫名其妙。比如FE给按成E死了,想WE杀人结果按成E人跑了,20秒要照一次阵地,WR刷到S卷了还要转移,不停的FR,FA,FR变成瞬发了不能预判和其他的按键也不切合,按成R立刻跪。现在EC基本上给共享两个人操作就非常强,一个人操作打起来比ZC还要反人类,不停的要避免按错,要F,要担心血少被反杀,分身不再是EE的连发瞬发按键,改成FE的反人类按键,各种要注意按错,一个人玩起来EC相当蛋疼
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月05日 2:18 am

B的E技能失效 31分50秒 32分 原因我不知道,给你看看,之后一盘E的效果又恢复了
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年08月05日 2:20 am

最近那邊沒有更新的計畫 所以中文版要fix只會修bug 等他有要更新再幫你建議看看其它的內容 回一些我能回的

李書文你在A的時候開的Q是不會停的,因為沒有施法動作,但是你EQ,RQ就會停了,因為Q沒有動作所以他算是E或R的動作.
wer會停我目前猜測是因為有施法動作所以牽扯到了天生的隱形.大概ea的wer會停不是bug 也不是什麼惡意 就是關係到隱形技能.
所以如果要優化的話不是我們能擅自更動的,這點我講的很清楚,我們這邊只會修復已確定的錯誤或調整無關平衡性的問題(模組錯物光環bgm載入圖等等).
"絕對不會"動到任何和遊戲數據相關的東西,否則擅自更改地圖的行為跟盜圖沒兩樣.

ec的E和F順序則是習慣問題 這點他也說過了 E是不可能拿來當天生技能的位子的
這樣特例更奇怪 只是因為習慣了舊版的既能在E所以才不習慣的
至於操作繁瑣方面就是沒辦法 設計如此 不習慣請換英雄
圖檔
Garena ID:Yukimare
頭像
黑澤桐
預言者
預言者
 
文章: 3358
註冊時間: 2007年05月22日 1:47 am
來自: Curio

Re: [回報]各版本BUG回報

文章黑澤桐 » 2014年08月05日 5:03 am

daniel20002 寫:B的E技能失效 31分50秒 32分 原因我不知道,给你看看,之后一盘E的效果又恢复了

看了一下rp 你失效一次後放了兩次 但兩次都有無敵
第一次是時間到了 第二次是剛開局 接著都正常了 所以我也看不出原因
圖檔
Garena ID:Yukimare
頭像
黑澤桐
預言者
預言者
 
文章: 3358
註冊時間: 2007年05月22日 1:47 am
來自: Curio

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月05日 5:30 am

黑澤桐 寫:最近那邊沒有更新的計畫 所以中文版要fix只會修bug 等他有要更新再幫你建議看看其它的內容 回一些我能回的

李書文你在A的時候開的Q是不會停的,因為沒有施法動作,但是你EQ,RQ就會停了,因為Q沒有動作所以他算是E或R的動作.
wer會停我目前猜測是因為有施法動作所以牽扯到了天生的隱形.大概ea的wer會停不是bug 也不是什麼惡意 就是關係到隱形技能.
所以如果要優化的話不是我們能擅自更動的,這點我講的很清楚,我們這邊只會修復已確定的錯誤或調整無關平衡性的問題(模組錯物光環bgm載入圖等等).
"絕對不會"動到任何和遊戲數據相關的東西,否則擅自更改地圖的行為跟盜圖沒兩樣.

ec的E和F順序則是習慣問題 這點他也說過了 E是不可能拿來當天生技能的位子的
這樣特例更奇怪 只是因為習慣了舊版的既能在E所以才不習慣的
至於操作繁瑣方面就是沒辦法 設計如此 不習慣請換英雄



我知道啊,所以才说叫你问下有没优化的可能,也就只有EAA是那站立隐身了,如果没有优化的话EAA的物理真的非常无力这一点是没错的。少了自动攻击开始那几下的攻击很可能就是打不死人被反杀,或者人跑掉了。之前我玩EAA和看别人玩EAA的时候就有察觉出这个问题,所以今天特地去走物理试了一下,然后就发现了这个问题,这个问题的存在很多时候直接就成了EAA打不死人的罪魁祸首,因为换成其他角色就打死了,因为是EAA所以打不死这种情况

关于狐狸的启动。那是一个按键问题,也就是手指分配,因为FE按起来是非常不合理的,要么要用2个手指,要么要移动手指相当的距离,把3个常用操作手指分配给W E R F 4个键确实算是不合理了,因为如果是EE你只要用一个指头,但是FE的话你的启动就会慢那么一拍。碰到ZZ,ZA,EAA,L之类了,慢那一拍你人都死了。最少也是FF,只用一个手指启动..现在EC确实脆,如果保命技能都不能顺利发出的话用户体验可想而知多糟糕
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月05日 5:54 am

12.优化强化W后的物理ZB没有天敌,压制面太广

13.现在被RJ给W到的人属于半个尸体(不过之前听你们说RJ已经在重置计划中了?)
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

Re: [回報]各版本BUG回報

文章daniel20002 » 2014年08月06日 1:22 pm

13.现在闪卷的问题比以前更严重了啊,本来是快速按两次闪卷会自动朝物品箱子闪,现在按第一次闪卷被控制,控制结束瞬间按第二次闪卷同样会朝箱子闪,被坑死好几次了,这个问题是不可修复的吗?闪卷只要接连两次启动或者按两次就自动朝物品箱闪。正常情况都是自动闪右下
daniel20002
農民
農民
 
文章: 75
註冊時間: 2014年04月13日 8:25 pm

上一頁下一頁

回到 Fate / Stay Night

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 2 位訪客

cron