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自從Scodie有了3DSMAX之後,就開啟了Unlimited Daughter Works.........
絢爛花舞祭 v1.04a 版已出,請各位多多指教

版主: Scodie, 思謙, 楓葉鈴鐺, peterturtle, Eternity429, ~ 月沁〃

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文章思謙 » 2009年05月24日 1:56 am

我知道大家有很多對花舞的想法,那請在這邊發表你的意見
阿~ 當然,版龜上請遵守


以上
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文章楓葉鈴鐺 » 2009年05月24日 11:01 am

我覺得拉拉帳W和劍W應該一起CD
不然光是E>W>F>W
這樣就秒殺了不少人

跟依紋相比
她血多 法傷高 會補血 定人1秒(還附加斷招還緩速緩很大
壓線能力又很強大
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文章WhataHugeAss » 2009年05月24日 11:20 am

我是覺得把依文W緩速緩大一點緩久一點

才不會變成沒大絕就甭打會站的可憐生物-.-
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文章smallT » 2009年05月24日 12:59 pm

拉拉前面對上月方血少角色
真如楓葉所說 約5等~10等E>W>F>W+雷捲可以秒殺敵人
如果最後劍W沒打到 還有劍T
這就是技能比別人多一個的好處呀....(沒誤
當然 要喝水也不反對 指不過幾乎是每30秒左右喝掉250 划算嗎..

(看來楓葉是看到某毛球拉拉內戰32殺才......(炸)
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文章tyrant » 2009年05月24日 10:10 pm

1.
蓋亞回復或輔助能力提升: 以回復裝備來說 價格雖相差不遠
但相較其月奏的直接回復 緩慢回復的蓋亞實在沒多少誘因去買

2.
劍類裝備數值上升 或更強調裝備能力:以敏英為主流市場的裝備來說
C/P值明顯不符合效益 可以說在天津 天劫 朱雀之後 斧系稱血也大有人在
與之相比 希望附加效果能設計的更吸引人購買

3.
青龍 雷杖 統杖定位重整:
青龍的定位實在不明 價錢高昂 能力屬性接近四不像(能藉由合成分攤風險才有意願)
雷杖問題是出在調太強圖利敏英 可是因智英攻速低下 而無人問津(暫論是降價 )
統杖除小殺外 以智英論要合統杖作戰鬥法師 反不如天津實際(調強可能小殺暴走 但法師仍無意願)
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文章WhataHugeAss » 2009年05月25日 5:56 pm

拉拉似乎也是可以用統仗暴走-.-
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文章gto252 » 2009年05月25日 9:12 pm

首先...吐槽一下...
我以為建議區可以吸收建議而平衡區就是拿來討論的 (炸
這表示我已經大大的破壞了平衡區跟建議區了 (光速逃


嘛...討論話題==>新手教學...

剛剛又打了一場路人場...我...強烈的覺得...讀取畫面真的改一下...
把新手建議事項打上去...下面順便貼這個論壇的網址
如果新手當文盲另當別論...總比在房間內老手教學還給新手無視來的好

還有就是新手建議事項上我要新增幾點...當初我列出來那九條的時候沒想到新手的程度能這麼的低...
1.DOTA系列圖沒碰過記住塔在初期比英雄強
2.DOTA系列圖以賺錢為上上之策而非殺英雄
3.DOTA系列圖考驗的是團隊打法.多跟隊友溝通
4.這張地圖傷害極高 記得閃招 不要硬吃
5.這張地圖叫絢爛花舞祭 早早忘掉 OS/信長/三國/盜版無雙的玩法
X.這張地圖不適合文盲腦殘愛中出的人.若符合以上任一點請不要進房
請把以上幾點當前制條約列在讀取畫面...
建議事項看夠不夠空間在列上去...
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...釘宮病發作中...
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文章WhataHugeAss » 2009年05月25日 10:13 pm

2.DOTA系列圖以賺錢為上上之策而非殺英雄

我覺得這會變成路人單機的理由...
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文章楓葉鈴鐺 » 2009年05月25日 10:45 pm

我倒是覺得有玩過信長比較好上手
只是信長有抗魔
花舞沒有
有玩過去死團似乎更好
(個人感覺而已
畢竟都是要靠技能的
就算是後期技能也是很痛的

不像三國後期技能是輔助
普攻高才是主力

SP:萌國無雙因為用的東方武鬥祭的模組
還死不拿掉
讓作者不爽到處封殺他
原本發圖的KYO已經被封殺了
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文章注音蚊 » 2009年05月25日 11:20 pm

楓葉鈴鐺 寫:SP:萌國無雙因為用的東方武鬥祭的模組
還死不拿掉
讓作者不爽到處封殺他
原本發圖的KYO已經被封殺了

顆顆
自從看過武鬥祭的模組後就在等萌國會不會有行動

武鬥祭原本對於模組方面態度就比較強硬了
何況他們在對岸有一定勢力
靈蛇又是地精的版主,可以說是山寨裡的山寨王
這下可有趣拉
(́◕◞౪◟◕‵)(́❂◞౪◟❂‵)(´◉◞౪◟◉)(◉◞౪◟◉)(́ಢ.◞౪◟ಢ‵)ლ(́◉◞౪◟◉ლ)(´ಠ◞౪◟ಠ)(・ิ㉨・ิ)
(◞≼☸≽◟◞౪◟◞≼☸≽◟)
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文章gto252 » 2009年05月26日 1:48 am

我就怕第二條有人會只看一半所以追加了第三條要跟隊友溝通&團隊合作
而第二條是一定要的阿...不然新手不會懂得尾刀小兵的重要性...也不會了解cp的重要性
我覺得這張圖要快速熟練的訣竅在...快速賺錢(尾刀小兵)&減少對方賺錢(讓對方吃不到小兵&搶cp)
故第二條不是要路人單機而是新手要理解不是放在那升級就好...該賺的時候就要賺
又...一直想殺英雄一定會害死自己升級慢&賺不到錢故我第二條是那樣打

===有沒有關我也不清楚的分隔線===
像我一直很怪老手不負責任的說法就是...沒打算要教導新手該有的觀念...
通常敵方老手最開始也只能教他們買雷火符...然後就放置play
反正新手也常常不發問...不然就是同一個問題可以問20遍還看不懂解答...(嘆
等老手自己賺飽了開始虐殺新手(茶
老手:我放他們在那賺錢拉 (一方面自己在賺雙方cp的金錢)
新手:我看到英雄我想殺阿 (一方面敵小兵把自己圍毆死)

題外PS
這裡例外提一次OS的cp區...OS的cp怪 較難吃 賺的又比線路上的怪少 固只有線路上賺不到時才來cp
但花舞這張圖的cp怪好殺好肥又生的快...簡單説就是5v5情況時
3個人撐線2個人搶cp 這是最理想的情況...當然那三個撐線的人除了要很會吃兵 也要會壓對方...
可以不定時跟那2人交換...或是叫過來輔助殺人
但這只適用於這張圖- -因為其他圖的cp區基本上都比較不好殺或不好賺
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文章lhs321 » 2009年05月26日 4:14 am

認為要新手們忘掉其他dota的想法....

如果拉拉2招q技一起CD同時可以考量一下減cd時間吧....

希望蓋亞效力加強

新手建議......盡量不要被殺就好.....

劍類效果同意加強+1
那個冰劍實際有沒有減過速我真的非常懷疑.....
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我竟然被水母萌到了....圖檔
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文章Scodie » 2009年05月26日 8:44 pm

我還以為kyo不封殺他是因為kyo不在意呢

所以說,人賤到一種程度的時候不用表他他也會把自己玩死?




哼,讓我偷笑一下又不會怎樣!
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文章WhataHugeAss » 2009年05月26日 9:08 pm

看來SC高興到要發兩篇(誤


話說萌國到底有啥魅力可以讓一堆人趨之若鶩?

難道說他的魅力就是盜版嗎= =?

(規勸他們別再碰那個盜版圖,似乎支持者都十分狂熱....
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文章Scodie » 2009年05月26日 9:14 pm

蓋亞系列我真的覺得已經很神了...

全能力劍本身的CP值不高,他只是一個「不會錯」的裝備而已
換句話說,就是無腦玩或是新手不知道買什麼的時候用的

冰劍是說哪個?
緩移速的是確實有效的
緩攻速的部分因為%數不高,對英雄應該是沒有感覺
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文章tyrant » 2009年05月27日 4:29 am

蓋亞總價3850 每秒回25生命 +12防 持續15秒 總計是補375 CD40秒
月奏總價2700 瞬間回復25%生命 CD50秒
以回復量來說 1500*0.25=375 遊戲常態上 回復量月奏>蓋亞 而且是順補

在月奏沒出前 蓋亞仍有其市場 可是現在月奏打死了出蓋亞的可能性
以目前遊戲生態來說 會戰70%都是法術亂舞
在會戰裡 玩家不可能因為多那12防逃過一劫 可是有可能因為順補多挨了一招法術
多送個10%魔法抗性或是施放目標多個法術傷害吸收450的護盾較有看頭
---------------------------------------------------------------------------------------------
銘皇劍:還是補貼個技能吧 那種CP值實在不推薦給新手買...
霜之劍:可以把降攻速調升個36%~72%之間 雖然說便宜本來就該沒好貨
斷罪之名:吸血藥劑增加傷害可以考慮加多 毒傷能調升到40~80/s 持續1~2s 就差不多合理
暴風之怒:可以要求4階裝備嗎 狂雷杖+暴風之怒=逐風者 要不然這把砍掉重練比較快
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
朱雀粉碎波傷害應予以降低 這把c/p值過高的離譜 堪稱傻瓜樂裝備

定位詭異裝備留給作者重新定義
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文章WhataHugeAss » 2009年05月27日 7:34 am

月奏 後期力敏英血量應該都在2500以上

2500/4=625 瞬補

建議調整蓋亞的每秒回覆生命 或是提升持續時間 降低CD時間

或是照樓上的建議


關於銘皇劍 的確是沒人想出

霜之劍衝很多技能導致客戶群稀少(而且緩速太不明顯,緩速時間又過短 ;移動速度下降18% 持續1.25秒

建議降低移動速度成25%或是提高持續時間(我想阿龜SC本來就不喜歡這種不用靠技能的緩速道具

斷罪我個人覺得已經十分實用了....

暴風之怒真的需要好好大修一番-.-




順便提一下

ELENA影牙的敏捷額外傷害的法球 跟他的40%1.4倍爆擊 都是同樣的物理傷害 而且不同時發動

何不把影牙的敏捷法球OR爆擊其中一個拿掉呢?(建議拿掉法球 降低爆擊機率 提升爆擊倍數 期望值不變

這樣ELENA出裝就會比較多樣了


小小提問

假如ELENA裝備天劫

再開啟影牙 他是算先取得25%2.5倍爆擊還是40%1.4倍爆擊

假如是開啟影牙之後 40%1.4倍爆擊蓋掉天節的25%2.5倍爆擊

那就真的挺無奈了-.-
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文章gto252 » 2009年05月28日 5:09 am

忘了從哪聽來的不過理論上取得機率不都是以自身技能先算??
所以先算自身的40%沒成功在算25%的道具好像比較講的通??

另外名皇好像大部分人把他當作錢不夠的時候補出的 (例如結束前10%~15% 可是不能花時間cp了 乾脆就出一把
霜劍老實說就是對跑速有絕對優勢的人才有幫助阿...
像鈴這種跑貼打的...其他人比較沒法一直跑貼打...除非有順移技能的

蓋亞增加魔傷吸收+1...
或是開啟魔盾能力我覺得也不錯... 以1比2或1比3(傷/魔)就好
原因在 法師會戰中全盤放出頂多也吃掉一半多一點的魔力 可是生命卻乾乾如也XD...
我覺得這樣可以同時增加魔靈護符的買氣 (由於拉拉大砲改用生命計算大家都改買力量裝or護命)
衍生的問題暫時只有想到以hp2千mp1千多的法師 如果同時衝血衝魔可能會比肉盾還可怕?
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文章WhataHugeAss » 2009年05月28日 8:27 am

http://www.wasabistudio.ca/wikis/we/研究資料:被動攻擊技的需求和疊加


很不幸的

爆擊都是取後取得的

跟技能或是道具沒啥關係...


所以我個人推測真的是1.4倍蓋2.5倍..
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文章思謙 » 2009年05月28日 12:13 pm

其實,很多裝備在更早以前的版本,根本是超強。
也有很多英雄,在更早的版本,是強到過頭。
現在的版本,已經弱化很多了,有些道具沒人出不是代表他跟啥還是啥衝到或者不好用。
而是,英雄本身技能就比那些武器好多了,所以才導致某些道具才會過少出現,不是嗎?

以上
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文章gto252 » 2009年05月29日 8:28 pm

姆...我個人對目前的裝備看法是覺得因為刀系跟其他系比較算強度較高變得很多其他武器容易被冷落
又...敏英法師佔大多數 我覺得法杖也可以把銷售不好的幾個作一些新的附加價值上去(下面以雷杖作比較)

像同樣的情況下拿天津神守梅暗7950金
+50 atk
+20 agi
+10 全能力
AOE650靈氣 裝甲+6
+5 HP reg

跟拿一把價錢差不多的杖卻沒有等同的價值 例如狂雷之杖8000金
+37 Atk
+20 int
+45% AS
點選時30%附帶連鎖閃電
275傷害,減損5% 6次
CD25秒,持續20秒,耗魔55

光看常駐效果
前者總共30敏=60%攻速/後者45%
前者atk 50/後者37
前者額外+10力+10智/後者20智
前者又是常駐靈氣盔甲又是回血 後者只有30%打出一個275的雷況且不是常駐

又...法師多數應該敏捷到lv18不會超過80敏 要用雷杖打出他的價值一定還要追補一個敏系武器或著手套
變得金錢使用額度上更窄了故我覺得雷杖冷門實在不是沒理由 (原本這把應該是為了戰鬥法吧?)

因此我想提議雷杖修改為能對法師有更直接性的支援(我提議的改法)
1 改更高的機率打出並把AS增加修正為敏捷增加 (同時能增加盔甲)
2 改為放出閃電 (低cd/低mp彈跳後不遞減) 並提升智力增加或 提升ATK
3 改為靈氣 即隊友在範圍內也可打出閃電 (保持現在的機率降低點傷害)
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文章WhataHugeAss » 2009年05月29日 9:58 pm

連鎖閃電靈氣似乎寫起來十分麻煩

別找阿龜麻煩吧....
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文章gto252 » 2009年05月30日 12:16 am

我的意思當然不是一定要從那三個選ww也不是要找作者麻煩
只是提供一點想法.有其他更適合的方案我也會同意

因天津物超所值
而雷杖不值八千
這是我單單比較這兩項道具的想法... 當然純粹調動價錢那些我也不太會反對
主要是看到有人提到部分法系武器被冷門化 我覺得 不應該是這情況
畢竟這地圖 是敏英法師居多 卻要讓敏英專美於前ww
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文章Final-Heaven » 2009年05月31日 9:38 am

原本的雷杖就不比天津強
它還被改掉的原因是有人覺得它賺錢太快了
只是,當賺錢的能力被拿掉之後
這把杖還剩下什麼價值?

另外還有一個麻煩的地方
不能直接弄個扣魔靈氣嗎?
光是要用按的就覺得好懶= =
常常在Clan tere上發呆
興趣是看人聊天
偶爾會插上一句
雖然大部份的話題我都沒聽過...
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文章gto252 » 2009年06月04日 7:27 am

嘛... 我本來的意思就不是要每把武器一樣強...
因為那樣會失去他不是同一把武器的意義

我單單覺得兩把武器價值未免差太多...卻又把價格定在同樣
一是看 三種英雄用天津 都有實質幫助
而三種英雄用雷杖 基本幫助很少... 以55mp放一次... 還不一定打的出一道雷... 實在很令人汗顏
這個消耗量 相信 力敏英 都不會想用... 而法師用 除了打的慢... 我一直質疑那個30%的真實性...

只看金錢量的話 也跟 大火7400 大冰杖7650也差不多了... 結果換來的卻是一個極不固定的傷害
最近連續測試了很多回... 平均開5回 (共100秒)用敏英也才 打出個3道... 這實在是投資下去 沒有報酬的一個武器orz
當然可以用人品來解釋...但是30%... 真的是30%嘛orz
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文章WhataHugeAss » 2009年06月04日 8:05 pm

雷仗不是只有條CD就可以增加買氣的武器


既然是點選使用的物品

爆發力應該要足夠些啊


建議雷仗CD長點 持續時間短些

爆發力調高些
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文章Scodie » 2009年06月05日 12:08 am

機率部分的確有一個盲點

就是如果這一擊直接打死小兵的話,就絕對不會有閃電

所以對英雄的輸出會比較正常,對小兵的話...在英雄等級到一個程度之後,發動率會因此大降
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文章Final-Heaven » 2009年06月05日 2:05 am

CD減5秒是可以考慮玩看看啦
只是,前幾把的實用度太低了一點
水符被拿掉之後,出雷杖好像就有點找死的感覺了‧‧‧
而且在弄出狂雷前,似乎也沒有多少實戰的價值
或許之前壓線是太強了一點,不過那是建立在水符上的
以目前的限制來說,就算是減5秒,恐怕也沒多少人想合吧
比較有價值的大概是拿來打禁衛兵
除了清兵外,可以說是一無是處,生存能力實在是太脆弱了,恐怕賺錢的速度也已經不如天津了吧
這種非得在站在小地圖上攻擊的裝備,還偏偏血、防、移速都沒加,根本就是叫人來圍你的嘛= =
如果水銀還玩不起來的話,那就只好繼續等改版了
不太看好戰鬥法師‧‧‧
初期肯定出不了,後期也沒出的必要了
常常在Clan tere上發呆
興趣是看人聊天
偶爾會插上一句
雖然大部份的話題我都沒聽過...
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文章tyrant » 2009年06月05日 4:12 am

雷杖不應該成為敏英用道具 不能遷就敏英想法

開啟後再附加一個每X秒PICK一個單位對其造成智慧*Y%的效果就好
嫌懶的話 可以使用內建的鳳凰火 特效用雨季
----------------------------------------------------------------------
目前法術傷害輸出物品有爆走的傾向 只能希望雷杖別也這樣
如朱雀 精剛斧

這邊說下狂怒擊的特性
近戰裝備:狂怒擊為法術傷害 同時發動可疊加
遠戰裝備:狂怒擊為物理傷害 同時發動取後得者 可與吸血藥劑共容

因為法術傷害只看魔法耐性 不看裝甲減免
所以說近戰敏英只要買三把精鋼斧左右 就有高機率讓對方爆血
換算下去就很清楚買其他武器的傷害期望值不如那附加的法術傷害
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文章gto252 » 2009年06月05日 6:09 am

WhataHugeAss 寫:爆發力調高些


但是我覺得修正過多所謂的 "爆發性" 倒不如讓他被獨立開來 做一個大雷杖
基於法師 都是看瞬時傷害性 (約會戰5秒內放完全部招式) 如果真的要所謂的爆發性
那乾脆就做把放出系 跟大火大冰並列算了

tyrant 寫:雷杖不應該成為敏英用道具 不能遷就敏英想法
+1
隨機打聽起來好像還可以... 可能要實際見過才知道

Scodie 寫:機率部分的確有一個盲點

就是如果這一擊直接打死小兵的話,就絕對不會有閃電

所以對英雄的輸出會比較正常,對小兵的話...在英雄等級到一個程度之後,發動率會因此大降


我覺得除了 小兵死掉不會噴雷 還有另一個是 法師遠距固然是優勢 但攻擊判定時 攻速高時總會多放一發攻擊
以英雄來説沒差多少 打小兵時 就很明顯的落空 這一下一樣是打不出雷的... 變得雷杖好像要近戰法才能使用了...
且這張地圖近戰法就只有那幾位...


故覺得 如果還是要讓他保留 "戰鬥法" 的配備可以做一點其他的調整

例如:開啟後 施放法術會額外造成等同於智力的傷害
這樣法師 還是一樣衝智力來 補正攻擊力 而應該也不會太誇張 因為期待一場買一買裝 大概是+1xx~2xx之間

例如:開啟後 開啟周圍緩速(同拉克的緩) 本身加速的力場 (維持X秒)
比較符合雷能麻痺對手並增快速度的印象 ?

例如:開啟時指定對像 該玩家技能&atk的1/3 會打在自己身上 (維持X秒)
增加一點法師白兵戰時的生存性 (對手不能依賴腦殘技能秒殺)
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