[拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

自從Scodie有了3DSMAX之後,就開啟了Unlimited Daughter Works.........
絢爛花舞祭 v1.04a 版已出,請各位多多指教

版主: Scodie, 思謙, 楓葉鈴鐺, peterturtle, Eternity429, ~ 月沁〃

文章peterturtle » 2008年02月02日 8:19 am

等級最高指令忘記打開
二重大結界是我的疏忽忘記把測試碼關掉
-tm指令要藍色玩家打後才能全部使用
會先死一次是因為原本就不打算讓大家全選
  所以把英雄拉回來的時候偶而會被對面的溫泉打死

另外這些發在發布文章下面就好,也比較好給其他人參考
以上
Beyond a shining looking glass, there's a world under my law.
From one's fairy tale, and into fantasies of all.
To weave mythology, complete our dreams, and edit the world.
Though somebody have failed, others pursue their goal.
Where be such the wanderland? "Endless Trigger Road"

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文章peterturtle » 2008年02月17日 5:11 pm

終於能夠用電腦了
開學這兩天就把Bug修一修吧

以上
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文章思謙 » 2008年02月18日 11:04 am

阿龜 很多BUG要修 加油!!!=w=b
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文章tpruej00 » 2008年02月25日 11:54 pm

個人私心
想投給阿尼斯成為力英一票(目前測試版,力英有點少,兩邊各一隻)
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文章peterturtle » 2008年02月29日 3:28 am

昨天沒睡好,落枕脖子扭到一下
結果搞的我今天到現在還痛的睡不著
現在花點時間做些什麼好了

以上
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文章peterturtle » 2008年03月01日 4:45 pm

成功使用幻象之杖的 Order ID integer 把觸發優化
受益者有:百百、靈夢、Elena、香草、etc.
我感覺到我的優化魂在燃燒~

以上
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文章peterturtle » 2008年03月20日 10:45 pm

鶴屋二版,羅蘭的點子真不賴
另外三圍是舊版三圍

Agi 刺客 近
16 / 21 / 14 + 3.2 / 5.0 / 3.8
HP : 870 → 2012 (67.2 pLV)
MP 67→285.4 (15.6/per LV)
Atk 51-61 → 136-146

天生 喵哈哈 (敵 / 友)(單 Range 250)(物理型) 60k
指定目標stun 0.5、解除所有狀態(包括暈眩在內)、6秒內受到額外 20% 傷害
[ 解除暈眩 -> 狂戰士 -> stun 0.01, 這應該做的到(抓抓) ]

技1 寒冰落 (敵)(Range 600 AOE 200)(法術型)
跳砍空中 0.8sec 落地 震地擊(Nova特效) (飛過去 0.5 sec、垂直落下 0.3 sec)
傷害 80/160/240/320/400
MS -20% last 4 sec
MP 16/20/24/28/32
CD 15 秒

技2 受身 (我) <焚身底>
受到超過10點的單發傷害前
額外消費20/16/12/8/4點法力在原地施展一次瞬間的寒冰落、造成一瞬間的無敵
此反擊 CD 0.5 秒(順便撥動畫)、暈眩中會施展失敗 [這應該做的到(抓抓)]
MP 0 CD 0 秒

技3 燃燒 (敵)(Range 150 AOE 200)(法術型)
酸爆彈 30/45/60/75 pDs、 -2/3/4/5 Arm、last 5 sec
MP 30/45/60/75
CD 40

技4 鶴屋防護罩 ( 我 / 友 )
指定型法術護盾,40 / 55% 傷害抵擋,1MP <-> 3.0 HP,提高 130% 回魔速度,持續 30/50 秒
MP 120 / 185
CD 25/45

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文章choosin » 2008年03月30日 11:40 am

第一次發現這裡可以閒聊-.-
看來我逛版功力衰退了(嘆)

ps.地圖下了 但是沒玩(毆飛~~)
鳳凰曾經化為灰燼 卻在水的滋潤下重生 - < 芽*序章 >
吹散了 雪白棉絮 負著血漬扎根 - < 根*未完>
(...)
帝國傾頹了 欲望落淚 自由卻歡呼, 混沌在竊笑 - < 外*宇一章>
圖檔
WOW的儲值介面真的很糟 @@"
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章terumonko » 2008年04月06日 3:38 am

看一看似乎這版就這邊可以說話?


我是個很容易熱心的路人
連續打個幾天下來
還是覺得嚴重不平衡
5對5來說
月鷲過於無腦強
神煌的只要有一個人不會玩
就整個拖著等死
法師
月鷲方面有超好撈錢的清兵倉田跟重炮手依文
神煌方面我看不到
戰士
月鷲有魔免大招,全身上下戰士裝對手只能跑
神煌? 不好意思,我還是看不到

整體上來說
神煌顯得技術吃重,而且弱勢

新手玩倉田、依文、主席、川澄都能殺好幾個
玩神煌呢?
多半都被殺跳,留下來的就算會玩,少打多能贏?


熱心了幾天,冷了
平衡度需要調整,以上。
terumonko
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2008年04月06日 4:38 pm

神煌族目前的確稍偏弱勢
雖然在游擊戰上有著威力強大的小組合
但在會戰的大組合上吃虧,主要是因為欠缺決定性的技能

所以請期待神煌下一位英雄的補強,眾所期待的大法師

以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Scodie » 2008年04月07日 8:56 pm

另一方面是關於技術性的問題
也許我在設計時太忽略了這點,若是十個玩家都很熟悉地圖的話,神煌族並不弱
但若是讓中新手來玩,有很大的機會會一面倒。因為神煌的角色,對技術的要求度都偏高,不像月鷲族一樣:角色定位極端且明確。

依文的大招正在不斷的修改當中,目前仍舊偏強,高CT的秒殺技並不符合我的喜好,我會試著繼續做改變。

曾有人問我為什麼既不糟糕又為人正直的佐祐里為什麼在左下角
其實沒有為什麼,單純是覺得他應該和小舞同隊罷了,當然這樣的私心並不是個正當的理由(汗
加上對角色特色的發揮,讓神煌族缺乏狂轟猛打的輸出型英雄...

所以說, 目前在計畫試著將佐祐里放至右上方。

although,我還是很討厭無腦英(第二討厭人品英),雖然無腦英真的很好上手,雖然太耗腦的英雄容易把玩家嚇跑。

BTW,只有6V7的地圖是很難兼備各種型態的角色,但如果某一種東西在團戰上太過突出(EX:織田金三角),就勢必會遭到修改。
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Rumia » 2008年04月08日 10:37 pm

想問問看
這邊可以投稿英雄嗎?
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Madge » 2008年04月09日 1:20 am

關於BUG部分 ...

由於玩家們可以拖著王跑,導致遊戲迅速結束,這點還需要請各位多家操心,接下來關於卡點問題,對一個剛接觸此遊戲不久的玩家卡點來說,光看、背指令以及使用方法大概就趴了,這點希望指令能在簡單些讓新手玩家遇到卡點不會這麼緊張、懊惱,關於CP怪物,她們追蹤的視野有點小不太好拉兵,所以希望這點能把CP怪物視野擴大些,今天剛加入許多事情不懂,如有多多冒犯 請多見諒,繼續出戰路人 尋找BUG XD。

結論:
拖著王跑的bug
夢的結界會導致永久bug
舞、elena 會飛的問題
Madge
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章APTX4869 » 2008年04月09日 3:22 pm

  因為小熊維修的關係,這兩天跑到美西碰巧接觸到這張地圖。目前只玩了十來次,或許做不得準,但對地圖有些感想及建議,姑且發在這裡。

一、故事背景

引述原文:數百年前的天界大戰,在創世與終焉之神雙雙殞落下劃下了休止符。
然而失去了領導者的精靈界卻從此陷入了無盡的內戰之中,經過了無數次的戰役,僅存的兩大勢力:月鷲族與神煌族,在精靈樹第999次花開之際,藉由靈力達到頂峰的精靈樹力量,雙方各自召喚了來自異界的英靈,召集所有兵力企圖一舉結束這一場持續了數十年之久的戰爭...

首先一張DOTA地圖,應以故事背景為主軸對應至人物、道具、任務等而呈現一個完整的世界觀。成功的關鍵在於你帶給玩者的感覺,是不是有那個時空背景的feel。舉個極端的例子,好比魔獸的戰役,整個正規部隊、道具、英雄、地形,乃至魔獸一切,全部都以魔獸的世界觀而生。

來看看本圖故事背景:首先先不管天界大戰跟創世終焉之神,地圖裡那棵精靈樹跑哪去了?既然英靈靠精靈樹召喚而來,用錢直接復活也應該用那棵精靈樹吧?把中立怪視為其他種族的遺族,神器商人是以前的知名人物,災厄之雨有其淵源...這是故事相關。

另外能新增劇情任務(或維持地圖單純作罷:不過簡單如購買災厄之雨也算種任務了),好比設定遊戲中第三個夜晚是精靈樹靈力最強的時刻,各個中立怪(低等種族)重生時間減半,讓CP的可能性提高。

道具的話,現在的道具名稱都很棒,或許不必拘泥。

二、地形

一張地圖的地形絕對是地圖成功的關鍵,個人認為三國之所以如此流行的原因就在於地形,這又有一番討論。好的地形不外乎兩個要素:戰術性、渾然天成。首先講講戰術性,大致有地形高低差、隘口、路線路口、視野遮蔽這幾點,以這張地圖來說:

路口路線太差:我方中段路口易遭敵人繞此包夾,1V2局面一面倒(不是指不能有開口,是開的太差,加上沒有隘口)。CP區路線沒規劃,理應一迴圈加上支線通路,適當加上開闊平原較有會戰空間。

沒有設置隘口:塔前宜設置易守難攻地形而非開闊平原,玩法較為有變化。(不過以目前大部分都為近戰英雄,影響不大)

地形高低差:本圖有高低差,不過毫無戰術運用空間。理想的高低差除了高低路線(或大區塊)分明,優良的戰略地點塑造
也很重要。以高制低的據點,路線流暢跟地形開闊當然也要兼顧。

視野遮蔽:同樣的,此圖沒有視野遮蔽的效果。雙方總是大剌剌的對線,大剌剌的CP。上面那族(忘了是哪族了)的塔甚至還可以看到蜘蛛區,是視野的待修問題。

打到這裡,才發現這都是屬於三國的玩法,愈覺得三國3.7實在是神作。為了保留地圖的特性可以不必採納這些意見。(有些應該有參考價值)但是CP區的地形可以改進這是確定的。

講到渾然天成,就是除了符合上述的戰術性條件之外,地圖外觀也得顯的自然。這當然也包括美觀。通常能夠呈現此圖風格就靠這點。以這張地圖來說,CP區的分區(我是肯定環境分區的),地勢以及飾品都符合美觀的標準,但是不足以呈現此圖風格,尤其是精靈樹,精靈樹你在哪阿~~~~(這張地圖帶給我的感覺,類似於妖妖夢春天開滿櫻花的白玉樓才是)

三、人物

目前的人物還不多,加總起來應該是十三隻角色。加上目前大部分都是近戰敏英,而且因為種種原因讓近戰與遠攻區別不明顯(例:跑速),讓目前玩法十分單調。人物技能都十分有趣,不過動畫效果嫌差,畢竟呈現在玩家眼中的就是一切。另外裘卡大招放下去會LAG一陣,希望能修改。

四、道具

道具的升級十分有條理,直升系統與合成則各有所長,武器也十分多樣,唯獨起手道具與防具稍嫌不足。道具少,玩法當然就少,故這兩種道具最好優先新增。符咒消耗品十分有趣,建議修改或刪除不實用的,再新增新類型符咒。

五、系統

此地圖人物施放技能大多會延遲,好比死團鬼畜的W跟E技,玩起來除了讓人不舒服,也增加了許多限制。第一,既然順暢的施放技能無法辦到,就演變成單一牽制技+普攻的拼鬥,這也是小舞為什麼強勢的原因。再來,當遇到一打二的局面,一個人不可能打贏兩個(依文先除外),就是技能施放延遲的關係(還有防具不足)。再來,此地圖越玩到後面越覺LAG,尤其是叫總攻的時候,請修一下觸發,總攻的禁衛軍模組似乎也有影響。還有,總大將兩旁的塔如同虛設,看是要把塔也改成侍衛,還是限制總大將移動範圍,或乾脆取消雙塔。

時間關係就先虎頭蛇尾到此,有闕漏再補上。

PS:請勿濫用以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章terumonko » 2008年04月10日 1:47 am


下方塔可以看到CP區的問題+1
理由↓
那地方只要有人一閃過去,DOTA類型玩多的玩家,只要瞄到一眼 _就ALT+左鍵了
記英雄顏色這點基本上都做得到吧,小地圖看一下就知道是誰
然後是下方CP區路線的確有待加強,總覺得神煌比較優勢一點
畢竟月鷲吃掉食人魔要繞出去不好繞,樹擋住也看不到下坡是否有人
除了上面講的地形高低造成的視野差,也可以考慮用"樹"或小石塊來做視線阻擋
就跟打信長常常逛CP轉角遇300差不多感覺

其他↓
災難之雨這個東西放家裡比較好吧?
這方便的戰略東西居然要跑去CP區弄 冏

樓上說的雙塔無用+1 XD

目前大將還是很容易被拉跑 Orz

裘卡、川澄一樣會因耍帥過頭卡在懸崖上... 被打死 冏

另外是有一個小建議
豬看能不能弄成魔免,跑速加快,血量上升,改這樣的話錢提高無意見.
有時候被逼龜塔壓線會很想買,可是買了跑到線上一不注意就被幹掉了= =

先這樣

... ... 話說世界觀這我還真的沒去注意,反正打三國就三國人物、信長就戰國人物=.="
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章娜緹妮雅 » 2008年04月10日 2:51 am

裘卡的第二技能能力因為神煌戰士少
導致沒啥點取需要
額外傷害也不大吸引人 因此這招經常會出現沒落的現象(汗

小疑問
鐮舞是固定飛700嗎?
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2008年04月10日 10:35 am

塗成紅色跑速422,偶而突然出現然後又消失的豬其實很難殺耶 ="=a

CP區問題會提高飾物的遮光高度來解決
Lag 的問題等期中考完會做次一整體的優化

以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Scodie » 2008年04月10日 7:11 pm

故事是我閉著眼亂寫的先放到一旁(實在除了聖杯的模式之外我想不出怎麼把一堆異世界的人塞在一塊兒),精靈樹有空我再找地方插上去...

地形......
一直都是最大的問題,相較於其他技術上的問題來說
模組我有研究,觸發阿龜也很熟悉,地形卻像是隨手畫上的一樣,儘管已經經過了許多次的修改,但不諱言的問題仍然很多
小地區的飾品大都是有主題性的設計....但高低差和山崖等等的問題卻很多,而且我們也缺乏實際規畫的經驗,如果有更直接且明確的意見(如:某路的某處應該作何修改),也歡迎提出

另,cp路線的不流暢,算是一半故意的
總覺得路線很流暢會讓人想龜在裡面繞啊繞的不出來....本地圖cp怪頗多,金錢也不少
但不可否認的,在cp不順暢的同時,也造成了其他路線支援的不方便


三條路線都長得很單調,我同意...

另外塔的問題要回到遊戲的風格上,是塔守英雄還是英雄守塔,我的想法是傾向後者
塔攻擊力並不高,但帶有擴散攻擊
如此一來的好處就是當塔沒有人守的時候,會很輕易的被英雄推爆(塔打英雄不太痛),但如果沒有英雄帶領,那麼小兵也很快就會死光
近來卻發現一個缺點是由於塔的特性,使得被壓的一方沒什麼被壓的感覺,因為只要看準塔的擴散效果在適當的時機一張雷符出去就能輕易的吃掉許多小兵,換句話說被壓不但損失不大,還更加安全。

據點部分(E04的又在發出的時候被洗掉了)
三國是前線據點,信長是後線據點
廢話不多說因為我懶得重打就是我不喜歡前線據點,因為第一線失守後第二線不但難守也沒有必要去守
後線據點的話目前有規畫神殿系統,但還未實裝,所以目前只是在路旁的兩個搞笑裝飾
等功能實裝後就可以移回線上並將後線改裝為據點,並調整地形等等

另,左右的外線路很少人會去繞,因為地形低還沒靠近就被看到了(My fault),而且很佔空間,道路無法拓寬,又容易壓迫到cp區
中路的石子路我記得我拿掉了,不知怎的又回來了(也許當機沒存或我按到復原或是一切都是幻覺)

anyway,地形待期中考後會持續調整

人物太少
目前也只能一隻一隻慢慢加就是了..

道具
初期的道具過少,you got the point!
主要,在初期不容易有很激烈的衝突,cp區提供大量金錢,加上路線不允許初期的圍殺(換一次路不知到就輸多少級去了)
所以在初期直接衝一把神武(估且以神武稱呼那四聖獸的裝備(啥?少一件?這點小事先放一旁)),變成一種非常死板卻有效的打法
另一方面,更是因為沒有好用的初期裝備,而使得一路合成的人,和身上只塞回血戒(亦即在龜直衝神武的人)差距拉不開
既然直衝風險不高效果又好,當然就人人直衝了

大將的守備問題會和AI一起解決,當然,一樣是期中考後.....
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章APTX4869 » 2008年04月10日 8:57 pm

scodie言重了....我打的上篇其實沒重點可言,大概被彼得識破了


我想誰都知道怎麼做比較好,但能做的當然有限
憑空塑造一個完美形象自HIGH一點意義也沒有,還是先從手邊能做的著手好


我不敢提太多意見,畢竟喧賓奪主不是好事,但是也不清楚是不是都已規劃完畢,擇日推出這樣


像目前道具系統我就不知道是"完成","待新增"還是"構思中",
如果是三,那還有提意見的空間,如果是前兩者,不就變許願池了。更何況是無關目前地圖架構的建議。


給建議的只能動一張嘴,要改的好只能靠你們了。總之我蠻喜歡這張地圖,也很喜歡東方,現在小熊重生,可能不會在跑美西打花舞,不過還是會在小熊推廣給認識的玩。
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章娜緹妮雅 » 2008年04月10日 9:24 pm

目前呼叫總攻擊有很大機率LAG 可能是電腦太差
不過之前小熊掛掉那幾天在美西經常會有人喊LAG?

自己試叫了一次也有相同情形
另外裘卡開啟大招也會大LAG(炸

大概就這樣 以上是回報

下面是小抱怨
裘卡的大招副作用好大啊...(死
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Remilia-雪 » 2008年04月11日 12:15 am

裘卡大絕因為有魔免,所以在設定上副作用大了點是感覺蠻合情合理...
初期開這招不是對方死就是自己死。
當然,大招開下去LAG蠻多人都有此情況。(苦笑)

至於裝備直衝神武..
雖然效益是好,空窗期卻有16~30分之間的空窗期,
除非熟戀,不然其實蠻少人會這樣出吶。

剩下一個的玄武...我蠻好奇是不是跟防禦有關。(笑)
\(゚∀゚)/
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章terumonko » 2008年04月11日 12:32 am

新增一個疑似BUG

靈夢T的瞬間,被川澄T到,靈夢在分身消失後... ... 就此消失 冏"
靈夢沒死,人物無法選取,然後...
就看著那個玩家很無奈的控著小紅豬在家裡跑跑跑... OTL

然後,這圖打太多場,會造成當機,
個人是CRTL+ALT+DEL叫管理員強制關閉
只是打了一半那場就會整個無奈

然後這一個我覺得有點好笑
血量近千的暗之羽,Aselia用T掃過去,暗之羽反應很快的R走
但是.. !! 她死了
因為他往Aselia T掃出的方向退過去
在猜想這樣是不是中了兩次大絕

看到的當下,
我好像看到蘭丸跟淺井的超默契 擊倒畫面= =
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章娜緹妮雅 » 2008年04月11日 2:46 am

衝擊波的歡樂能力

就是二次命中
如果該月騖有位移技能能力的話
可以出現3HIT(炸

PS.裘卡果然要先弄手套 然後 出第一把武器果然適合噬魂 還有精剛斧(汗
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章思謙 » 2008年04月11日 5:56 pm

terumonko 寫:新增一個疑似BUG

靈夢T的瞬間,被川澄T到,靈夢在分身消失後... ... 就此消失 冏"
靈夢沒死,人物無法選取,然後...
就看著那個玩家很無奈的控著小紅豬在家裡跑跑跑... OTL

然後,這圖打太多場,會造成當機,
個人是CRTL+ALT+DEL叫管理員強制關閉
只是打了一半那場就會整個無奈

然後這一個我覺得有點好笑
血量近千的暗之羽,Aselia用T掃過去,暗之羽反應很快的R走
但是.. !! 她死了
因為他往Aselia T掃出的方向退過去
在猜想這樣是不是中了兩次大絕

看到的當下,
我好像看到蘭丸跟淺井的超默契 擊倒畫面= =


靈夢鬼隱 已經存在很久 要等阿龜考完試才會試著修改

至於"血量近千的暗之羽,Aselia用T掃過去,暗之羽反應很快的R走
但是.. !! 她死了"這點 因為軍武R祭沒有無敵 可推測軍武先被打中再用R順走又跑到水波前面 所以大概又吃了一次傷害

以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章殘劍無痕 » 2008年04月11日 6:48 pm

這是我玩絢爛花舞祭的感觸
神之名:
吾與汝在此等戰場上
吾以輸容榮,以贏為斂
汝弒吾為首,忒吾靈為上
吾與汝以此約構成魂之契約
以吾之罪再此請明!!!
殘劍無痕
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2008年04月11日 8:33 pm

我看在找到原因前先做個反鬼隱指令好了,這還頗簡單的 =_=

以上
Beyond a shining looking glass, there's a world under my law.
From one's fairy tale, and into fantasies of all.
To weave mythology, complete our dreams, and edit the world.
Though somebody have failed, others pursue their goal.
Where be such the wanderland? "Endless Trigger Road"

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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章思謙 » 2008年04月11日 10:26 pm

阿龜 那之前怎不做=_="?

以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2008年04月12日 10:21 am

因為之前沒有期中考

以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章思謙 » 2008年04月12日 11:05 am

我是說 0.2x還是0.3x版的時候 怎不用= =?

以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章song7775 » 2008年04月12日 2:09 pm

有關藥水部份 清晰1罐100 花30秒回魔50 魔水一罐300元 補的魔是150
相比起來 清晰的效果太差了 花的時間長 會被打斷
這樣比較起來還是買魔水比較實用 一樣都是花300元 一樣都是補魔150 瞬補的實用多了
就目前來看 找不到買清晰的理由
可以考慮把魔水價錢下修一點然後補的魔量減少 或縮短清晰補的時間或增加補的量+不會被打斷
song7775
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