[拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

自從Scodie有了3DSMAX之後,就開啟了Unlimited Daughter Works.........
絢爛花舞祭 v1.04a 版已出,請各位多多指教

版主: Scodie, 思謙, 楓葉鈴鐺, peterturtle, Eternity429, ~ 月沁〃

Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Eternity429 » 2011年08月14日 1:47 am

喔是喔
那真不巧呢ㄎㄎ
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文章iceivur » 2011年08月14日 4:57 am

其實我想說的是這季我有看的也沒幾部 .而且都是不用動腦的(白兔糖.夏目.異國迷路.書架.企鵝

最近都看不太下複雜的 .所以是些聊不起來的番 . (趴
Force あなたには強さが 似合う

Stay 声の波の中で 祈る

ダイアモンドから 夢を放つ ペルセウス
まだ見ぬチカラを その瞳に秘めて
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章楓葉鈴鐺 » 2011年08月14日 8:05 am

天魔黑兔阿
說到這個看到第3集以後都忘了要看
表示我被捏了>.<
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文章PandaOldChen » 2011年08月14日 12:03 pm

Eternity429 寫:http://www.youtube.com/watch?v=xqblxdzpAho
詳細希望!! 居然還可以組隊!!


KTKR!!

http://www.mediafire.com/?e7q7at9aamxy471

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大家一起來軟絲*發射吧!

*軟絲:某種與花枝近似的生物
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文章Eternity429 » 2011年08月14日 2:05 pm

真好玩,這是demo版嗎?
好像還沒有連線功能

又..戰死了就沒了嗎G__G...小焰我對不起妳阿Q--Q
不過我真的不太會玩這種類似格鬥的遊戲Orz
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章ROBIN » 2011年08月14日 6:44 pm

打完一輪就有了..
至於全死會怎樣我不知道..

跳關跳到二十六輪之後有點搞不懂在玩什麼了.....


藍大概是最適合新手的..
不管怎樣只要猛砍猛砍猛砍就過關了...

圓會抓時機的話也能秒怪秒的很輕鬆愉快...
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文章Eternity429 » 2011年08月14日 7:01 pm

ROBIN 寫:圓會抓時機的話也能秒怪秒的很輕鬆愉快...


圓的攻擊很狹隘,除了普攻可以對↗→↘三個角度以外其他都只有直線
雖然威力很大而且一掃到就是飛遠遠,但還要聚氣用起來實在頗麻煩 大決.......有點虛砲吧-.-

近戰真的都比較好用一點,遠攻礙於射程跟怪物數量實在挺辛苦的
不過我依然相信焰才是主角!用焰單刷副本通關換來個全家和樂平安大結局T-T , 早知道打魔女之夜時把圓&焰以外的都送去死一死(?
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文章Eternity429 » 2011年08月14日 8:45 pm

嗚喔喔喔喔喔喔喔!!!
homuraXmadoka.jpg

此生無悔啦。゚(゚´Д`゚)゚。
轟姆拉真的超帥阿~~└(⊙▽⊙)┐┌(⊙▽⊙)┐┌(⊙▽⊙)┘(灑花
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章ROBIN » 2011年08月14日 8:56 pm

圓的輕攻幾乎就只是拿來失誤補刀..
重攻集滿一發可以直接秒小兵..
魔法可以當障礙阻擋敵人好集氣..
打王也能放了就跑..
用來秒魔女之夜更是輕鬆愉快..

藍死了用紅似乎就能打人魚魔女..
不過要是輪數太多..
先前紅又沒用過的話..
剛剛我就是用一等的去挑戰七百多等的王...
估計得打超過十個小時才能打完我就直接放棄了...


角色死了應該會影響結局..
從能打人魚魔女這點來看應該會有其他隱藏要素..
輪數調高似乎只會影響怪物的能力值..
AI還是一樣笨..
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章PandaOldChen » 2011年08月14日 8:57 pm

剛玩了一下

粉:普攻可以打三個方向(等於是她的對空技,但威力和範圍實在...),按住可以聚氣。但是C技(聚氣技CHARGE)只有一招聚氣箭,長按聚氣可增加威力,大部分的小兵(使魔)蓄滿都可以一擊必殺,不過可惜的是不能像ROCKMAN一樣邊聚氣邊走;可擊退(KnockBack)敵人;空中按住蓄力C也可以停在空中。魔法技:身旁降下箭雨,可護身,應該也是粉毛最有效的對空技...。特色:似乎是魔法技的硬直非常短,幾乎可以連發,而且可以放了就跑。使用上類似BASARA的鶴姬,拉開和怪的距離或放魔法技清空間躲起來射,地形高低差也一樣是她們的死角

黑:普攻=手槍,可連打(7N)。C技=機關槍,按住可連發,可擊退敵人(空中機關槍會換支...);→+C=火箭筒,火箭砲的威力不錯,擊中敵人的爆破特效可吹飛;↑+C=迫擊砲(對空技),威力也可以但要注意一下彈道,一樣爆炸可吹飛;↓+C=跳起丟手榴彈,手榴彈在引爆前會往前滾一小段距離,也是爆炸可吹飛。魔法技:時間暫停,用來累加傷害或在怪群中走位都好用。特色:時間暫停很重要,會活用時停才是優秀的黑長直

黃:普攻=火繩槍,可連打,最多追加六段(要注意一下按的節奏),但射程只到槍口前一點點。C技=召喚火繩槍,背後出現火繩槍援護射擊,長按可以增加出現的火槍數量;KB可;同時空中按C蓄力可以「一直停在空中」,算是增加了一點能閃避的立回技吧...;↑+C=不知該怎麼說的對空技,距離短(一樣只到砲口附近)威力也不高,唯一的好處是左上右上都能攻擊...(但是正上方不能);→+C=突進技,學姐少數比較實用的招式,但威力也普普;↓+C=跳起來向斜下射出細絲,威力不高範圍也窄...打完可造成敵人硬直。魔法技:「細絲發射」,威力強大,但是只能打正前方所以不太好放,而且CD也頗長。特色:101招細絲發射!大家一起去死吧!(媽的王八蛋黃昏社居然把學姐做的這麼OOXX,還不快出來給廣大的學姐FANS謝罪!)

青:普攻=刀砍,可連打,最後一下威力變大但有點硬直。C技=突進技(帶KB),位移距離頗大,不錯,長按可增加突進距離;→+C=原地斜砍;↑+C=斜上突刺兼往斜前方飛,威力不錯;↓+C=同前,只是變成斜下。魔法技:無敵突進,不容易受傷,但也不會對怪造成傷害;突進中按X可追加,傷害不錯。特色:攻擊帶位移(玩過K社的無雙系列就知道這個很重要),可邊打邊走位閃怪,攻守一體又方便連段,威力也不錯,玩起來有點像月下的里希特,強角

紅:普攻=前兩下前方直刺(點攻),後六下甩動鞭槍可攻擊前方圓弧(面攻)。C技=一樣是突進技(帶KB),長按可蓄力(但這裡的甩槍不會對怪造成傷害,因之也不能護身),蓄滿可以衝一個畫面的距離;→+C=前後甩槍再突進,突進的距離不長但前後都能打;↑+C=對空技,先轉動一圈再向上,範圍超大威力又強;↓+C=對地技,一樣先轉一圈再向下突刺,範圍大威力強。魔法技:召喚護身方塊...(威力低且會被打掉我還沒想到要怎麼用...)。特色:單發招式威力強攻距又長,類似K社戰無本多的人物,強角

五人共通:跳躍後下+B可以踩怪再彈起,可連踩但無傷害也不算段數(專門做給黑長直的NETA技?XD)

按暫停畫面左邊好像有成就之類的遊戲目標?
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Eternity429 » 2011年08月14日 9:16 pm

補充一些:

*所有角色施展A技後藍條回復前受傷則會受到與藍條等價的傷害(學姐由其要小心,大招一開被摸一下直接掛彩)
*沙也加A技突進過程確定被彈是會受傷的,突進過程可以加上X技變成強力突進斬
*沙也加受傷所消耗的靈核僅有其他人的1/2 , 死亡消耗亦為1/2(沙也加IMBA!!)
*轟姆拉與小圓無法↓+C
*轟姆拉丟芭樂有遠近之分(動作亦不相同),空中↑+X(遠) 地面or空中↓+X(近)


個人使用後強度排行
沙也加 > 杏子 > 焰 >圓 > 學姊

學姊依然悲劇..我感受到那滿滿的惡意。゚(゚´Д`゚)゚。

又,為什麼沒有QB大魔王?
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章WhataHugeAss » 2011年08月15日 1:00 pm

怪怪 學姐我用起來超順= =
我使用強度與乳量成正比啊...
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章ROBIN » 2011年08月15日 8:55 pm

紅藍無腦猛砍..
黑無腦上X跳X..
圓要稍微用點腦秒怪..
強度是比較出來的啊..
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Eternity429 » 2011年08月15日 9:07 pm

我對於強度的定義一部份的確是玩起來的輕鬆度(也就是無腦度)
很顯然圓跟學姐並沒辦法像其他三人只要猛按某鍵就輕鬆通關,而學姐更是除了危險性極高的終曲之外無一是處- -"(也就是沒有優於其他人的部份)
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章ROBIN » 2011年08月15日 9:21 pm

只是跟圓比的話..
甩槍跳甩槍跳甩槍也挺無腦的..
好歹也是可以左右同時攻擊的招..
然後魔法也是能遠遠按著放來打王..
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2011年08月15日 9:26 pm

Eternity429 寫:我對於強度的定義一部份的確是玩起來的輕鬆度(也就是無腦度)
很顯然圓跟學姐並沒辦法像其他三人只要猛按某鍵就輕鬆通關,而學姐更是除了危險性極高的終曲之外無一是處- -"(也就是沒有優於其他人的部份)

那叫上手度,只是說哪些角色比較好廚而已 = =

之前有個類似的flash通關遊戲(不過比較粗糙),學姐小圓也很好廚阿 ( 順帶一提,我學姊從頭廚到尾一次後就沒繼續碰了 ),
啊可是有人就是把沙也加玩的像鬼一樣,幾乎完全不碰地板、無傷過關。
而那種打法學姐跟小圓都作不到

以上
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From one's fairy tale, and into fantasies of all.
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文章ROBIN » 2011年08月15日 9:37 pm

有沒有那類似的Flash遊戲連結..
還有那藍的影片..
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文章Eternity429 » 2011年08月15日 9:42 pm

是說魔女狩獵隊麼?

的確可以說誰比較好廚吧,但這種遊戲好廚=好通關,因此我認為廚度跟強度是相應的。
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2011年08月15日 9:49 pm

魔女討伐隊(不知道還能不能下載自己看看吧)
http://members2.jcom.home.ne.jp/he-noki/other.html#madomagi
基本上學姐小圓真的很好廚... 起碼在低難度很好廚

然後這是鬼畜沙也加,因為你水管影片一時找不到所以土豆勉強看吧
http://www.tudou.com/programs/view/aGTAaHLq7HQ/
http://www.tudou.com/programs/view/uceSYFMdmbU/
還有人拿眼鏡吼姆無傷過人魚困難的,自己找應該找的到 O3O/

另外只求低難度通關的話當然是選好廚的人物,不過常常在更高難度下強度會變...
以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章PandaOldChen » 2011年08月15日 10:02 pm

「角色強度」這種問題在討論無雙系列的文裡已經講到爛了,所謂的角色強度就是只看角色本身的性能不看駕駛者的適性補正。你今天用下位角可以玩的不錯,一旦使用上位角通常也不會差到那裡去。用學姐通關當然沒問題啊(不過我還沒用學姐去打人魚魔女就是了),只是要花比其他角色更多的時間而已

角色強度可以參考人家是怎麼定義及評分的:http://blog.yam.com/landius

學姐的缺點不外
1.招式大多威力不足
怪少還好,就拉開用聚氣X一直擊退就OK
怪一多又從四面八方來的時候就真的頭很痛,6X或J6X算是少數能拿的出手的招了,但是效率仍舊不高
唯一威力強大的A技交換比高達93%,放完不小心被摸到就是瀕死狀態。即便立回技術高明、對場景很熟很會閃,放完A之後也有很長一段時間存在著受重傷的風險,而且這招打不到近身的怪...

2.缺乏護身技
作為一個射擊系角色,粉圓有A箭雨,黑長直有2X或J8X手榴彈可以在怪湧過來的時候替自己清出一個安全的空間繼續射,學姐有什麼?6X?還是Z連打?學姐的2X性能那麼囧,就算可以滯空,難道你能在空中躲一輩子嗎?
再拿擊退的技能來講,粉圓的X可以貫穿、黑長直的X(機關槍)是即出,都比學姐的X好用,學姐沒集氣的X那個出招之慢、擊退距離之短簡直令人髮指...而這個缺點又導致學姐在某些場景很容易被圍,放大了她缺乏護身技的弱點

要說優點我也會說啊,打王的時候找個怪碰不到的地方,跳起來放A然後按住X躲空中偷射多爽,王的血都整段整段在扣,但這還是改變不了學姐的性能在這遊戲裡名列下位的事實

現在是在講グリーフシンドローム這個遊戲,扯別的遊戲有什麼意思?真的要講迴避性能、立回性能,在這個GAME裡學姐也不是青毛的對手(載點都給你了,自己去玩一遍不就明白了?紙上談兵有什麼用?)
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2011年08月15日 10:06 pm

喔,對了阿倫
小圓的角色再作一隻陪吼姆啦吧,砲姐、白亞,十月就能出了
以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Eternity429 » 2011年08月15日 10:11 pm

peterturtle 寫:喔,對了阿倫
小圓的角色再作一隻陪吼姆啦吧,砲姐、白亞,十月就能出了
以上


請聽牌!
這裡我想辦個投票讓玩家們決定要誰

因為在我心目中的地位除了青毛之外都很想做,但花舞就只能再容下一隻(決擇)
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章ROBIN » 2011年08月15日 10:25 pm

原來是TAS..
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章Final-Heaven » 2011年08月15日 10:30 pm

楓葉鈴鐺 寫:楓葉鈴鐺 說:
由 peterturtle » 2011-08-15, 22:06
喔,對了阿倫
小圓的角色再作一隻陪吼姆啦吧,砲姐、白亞,十月就能出了
以上
阿龜哪來的自信

難到天喵是唯一、相信阿龜會努力做到的嗎?

阿龜。
加油!
好嗎?
(拍肩
常常在Clan tere上發呆
興趣是看人聊天
偶爾會插上一句
雖然大部份的話題我都沒聽過...
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2011年08月15日 10:46 pm

迅速湮滅我是智障的證據 (埋埋)
啊我不是說改版喔

以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章WhataHugeAss » 2011年08月16日 12:11 am

學姊去頭希望
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文章tyrant » 2011年08月16日 12:54 am

請給我最無節操的黑粉圓,越廚越好 (◕◞ ◟◕‵)
技能組:能坦能打能控制,高機動高輸出高續戰
黑粉圓將成為DOTA界的神!

還有阿龜我真的不得不吐槽,技能搞出來後有去模擬看看嗎
看誰能說出幾個毛玉巢穴用法
我就說2倍給你看 O3O
tyrant
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2011年08月16日 1:30 am

tyrant 寫:還有阿龜我真的不得不吐槽,技能搞出來後有去模擬看看嗎
看誰能說出幾個毛玉巢穴用法
我就說2倍給你看 O3O

有,都有,各種卑鄙機車的落點、放置方法跟攻擊方式基本上都有想過,引導距離該有多長能不能偷塔等等也有想過
不過通常都有我沒想到的、實際上放不下去的位置、或是太容易被玩家給幾下子作掉等等問題,
那也只能靠玩家回報了

另外毛玉巢穴基本上被火符與火龍完克,所以之前把毛玉巢穴改成建築屬性,所以火龍延燒剩75%而且不會被火符燒到
這個更動會不會太威還要再看看
以上
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章tyrant » 2011年08月16日 2:00 am

嘖,看起來需要個時間來討論我跟阿龜誰比較純潔 O3O

既然阿龜提到偷塔
老實說根本不用想辦法找點偷塔
因為在我的純潔感召下,塔都不會打我的巢穴呢
阿龜你根本在搞笑嘛,我直接大搖大擺的放在塔前面就好了阿 O3O

好,其實還有更多的驚悚內幕,不過這都是後話了 (誤
tyrant
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Re: [拉咧] 此版只有這裡可以閑聊

文章peterturtle » 2011年08月16日 2:58 am

tyrant 寫:既然阿龜提到偷塔
老實說根本不用想辦法找點偷塔
因為在我的純潔感召下,塔都不會打我的巢穴呢
阿龜你根本在搞笑嘛,我直接大搖大擺的放在塔前面就好了阿 O3O

要是射程不夠的話根本偷不了,因為巢穴一攻擊就會現身然後被塔反擊,對打根本完全贏不了~ O3O
我指的偷塔是"讓小兵咬不到的地方",因為一直攻擊的毛玉巢穴跟本不會回血很容易被小兵跟英雄推掉
 (這也是當時設定回血速度正比於小毛玉的主要原因)
而阻止毛玉巢穴持續攻擊是不可能的,因為攻擊生效點是0.000,所以請不要去嘗試狂按S來阻止巢穴攻擊

另外先點巢穴到Lv3的毛玉基本上對英雄是無力的,沒那個本事去阻止英雄拆沒小毛玉保護的巢穴
尤其是有清兵技的英雄,只要英雄先出去扛"一隻"小毛玉、把小兵清掉,小兵圍上去很快巢穴就倒了

所以我有設對塔傷害減免:要是能種在塔打的到的地方巢穴沒幾下就掰了根本不用設什麼對塔減免,這還在計算範圍內。
巢穴說到底算是一種變相地雷,為了要讓威力大能盡量不被小兵勾掉最好,跟塔同距(700)就很夠了,設到1000其實沒啥意義。
當時我還為了要讓巢穴幾級可以打塔(突破750)傷腦筋,因為讓巢穴能打塔一定沒辦法造成多少對英雄輸出,
太高等的話壓制力會不夠,最後才定在Lv3,而點到Lv5的話連塔內的英雄都能打的到,不過別人大絕也差不多要出來了。

所以現在毛玉巢穴壓制力會不會太高? 因為我讓火符對巢穴無效所以有點擔心
如果壓制力太高的話,下版我把屬性改回來(所以可以用火符把巢穴燒掉)並幫巢穴加一點血,降一些裝甲
或是把巢穴的CD從50升回70 (好讓隨便擺巢穴的人少吃一波小兵)

*****
對了,毛玉巢穴還有個好處:
「毛玉按Hode可以完全躲在裡面,不管是誰都點不到他,所以可以迴避指定型法術跟普攻(因為根本點不到毛玉)!」
簡單說就是RO的暗之障壁,加上毛玉多少有點射程、可以盡情的欺負範圍技不夠威的英雄 O3O
ㄟ對我就是指Yggdra、Asellia跟小穹,不過請不要想去欺負小舞,因為她可以把毛玉推出來

壓線型(非殺傷型)毛玉設計點法:
W, W, W, W, E(或R), T
基本上就是利用巢穴的射程,龜進巢穴丟符咒(好保護巢穴不被推掉),把人壓在塔裡盡情的欺負對手,
佐以毛玉王跟衝刺壓到對手抬不起頭來,不過如果對上能快速清兵幫兵補血的英雄就沒壓制力了。
基本上經濟上會比 WEEEET 的二線殺人型微低,不過如果有拆到塔就會高很多,黃金時段是在火龍+護符出來前

如果做不到的話務必跟我說,因為當時就是這樣設計巢穴大小的,也因此巢穴沒有碰撞半徑。
...如果巢穴有碰撞的話我就會做的更大一點,好讓巢穴能把CP區的小路堵起來,也就是把巢穴變成『牽制技』 O3O/

是說,毛玉巢穴的隱藏設定可多了,可不光只有二線賺錢呦~ ( O3O)b
[ 其實也不能算隱藏,因為都大搖大擺的寫出來了,玩法能卑鄙齷齪到什麼程度看各人造化 www ]
還有什麼新奇的用法務必跟我說

因為基本上 射程、傷害、攻擊CD、生產CD、小毛玉數量、裝甲類型、回血速度、碰撞半徑等等在當時都是設計過的,
所以如果有沒想到的問題就會影響很大。

例如說喇牙那幾隻小蜘蛛就有設計不小的碰撞半徑,好讓他們可以用隱斬包住那些沒順移技能的英雄。
當然太薄是另一回事(當時沒想到那麼薄,因為太久沒玩對最近的傷害沒有很確切的概念)

以上
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